第五十九章 史诗级的故事 (2/2)
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做到如此,其实也已经是相当不错了。
制作方别具创意地用一首歌来吸引大家玩,说实话,其实很多人都不一定能把注意力集中到歌词最后说的是什么,但是,这已经足够了。因为唱歌的小萝莉唱得很萌啊,而萌,即是正义!尤其是当小萝莉唱起,‘其实最初让她唱这首歌,其实她是拒绝的……’一下子就把不少宅男给吸引住了。而对于那些只关注游戏本身质量的玩家来说,也一点影响都没有,反正,他们只想知道接下来会有什么。然后,他们便无视唱歌,自动屏蔽,开始看起了视频的内容,而内容,自然就是游戏角色的介绍,用各种ppt里面都会有的动画播放方式一一出场,另外还有一些打怪时的帅气场面,虽然都是以静态的为主,但是配合歌词内容和歌曲的节奏,也做的还是不错的。
整体下来,因为游戏角色设计得本身就还行,所以也并没有将人给赶跑。
看完视频,游戏也下载好了,直接打开游戏,之后,考验的就是游戏本身的水平了,这却是没什么好说的,有喜欢的,自然也会有不喜欢的。
不过总得来说,因为游戏开头的引导系统做的比较好,所以基本上前面的半个小时还是能够留住玩家的,至于后面如何……
有的人其实并不看好,但是如果他们不继续玩下去的话,就算是想喷这个游戏,也找不到内容来喷,所以唯一的可能性就是继续玩下去,等玩到什么时候无聊了、腻了,他们就可以开喷了。
是的!
现实就是这么残酷。
毕竟也不能因为是中国人做的,就无底线地支持,不然,只能催生更多的垃圾游戏。
不过显然,这款游戏的优秀程度还是超出了他们的预期,无论是从战斗系统,还是从打击层面上所带来的爽感,都远远超过了他们的预期,而且这游戏不跟其他坑爹的游戏,虽然杀怪也像是切菜一样,但是却是数据设计十分合理的切菜,尤其是到了Boss战的时候,想要打败Boss也有不少的讲究,不单单只是冲上去,干就完了,有一个玩家就试过直接冲上去干就完了,所有技能一顿乱按,然而通常这么做,唯一的后果就是被愤怒的Boss干掉。
游戏的设计者似乎在这里面设置了,如果玩家的输出伤害秒伤高于多少,Boss就会出现狂暴,而且会用出在一般情况下不常见的变态技能的情况。
而且Boss一般在这么做之前,都会先装逼说一段话,比如说“很好!冒险者,你让我不得不拿出我的全部实力了。”
这就让玩家觉得很有意思了对吧,单机玩家玩的是什么,玩的就是探索的乐趣。
虽然现在很多的横版闯关游戏做得画面是很不错,很华丽,可大多却依然是无脑地向前冲,多的不过是原本只是在地上跑,现在还会用到缆绳、滑轮之类的花哨的东西,这游戏光是这一点,就比其他游戏要好上不少。
当然,也仅仅只是还算好而已,而且,也不是所有人都能发现这些设计上的微小差别。
直到有个玩家竟然花了两天两夜把游戏给打通关了。
是的!
网络上就是会存在着这样的变态。
不眠不休,两天时间就把游戏给通关了。
作为第一个通关所有关卡,id叫做“这款游戏治好了我的换弹癌”的网友也是第一个发现了这款游戏在这方面的设定的特殊之处的人,全因他在第一次通关的过程中,某一关的boss发生狂暴在打完了以后给了他一件隐藏道具,名为“怀特之左腿”,至于你要问这件道具有什么用,说实话,他也不知道有什么鸟用,但是作为一位资深玩家,他有强迫症觉得自己必须弄明白这个该怎么用,于是,他又重新回去打了一遍所有关卡,结果也就是在他第二次通关,把各种隐藏道具都打出来后,李悠悠做的那个《亡灵序曲》的视频就蹦出来了。
而且……
似乎是因为动画加成的缘故,原本就连很普通的骷髅怪,难度都似乎增强了不少。如果他不是之前一路都是挑着狂暴的Boss过来的,都不一定能够扛得住这些怪物的伤害。
还有一点不得不说的就是,就个人而言,他的确是被这个视频给震撼了,看完以后整个人都热血沸腾了起来。
用心做cg,用脚做游戏。
不对!
这么形容好像也不是这么贴切,毕竟游戏方面也是很认真的,可就是,这视频的感染力实在是太强了,以至于,他是真想知道后面还会有什么剧情,尤其是骷髅兵们所谓的王子呢,那个堕落的王子都还没有出场,在cg里面只是一道模糊的背影。
这已经不单单是一个游戏,更像是一个故事,而且是史诗级的故事。
你倒是继续更新啊!
卡在这里算什么啊!
然后他发了这么两条评论。
做到如此,其实也已经是相当不错了。
制作方别具创意地用一首歌来吸引大家玩,说实话,其实很多人都不一定能把注意力集中到歌词最后说的是什么,但是,这已经足够了。因为唱歌的小萝莉唱得很萌啊,而萌,即是正义!尤其是当小萝莉唱起,‘其实最初让她唱这首歌,其实她是拒绝的……’一下子就把不少宅男给吸引住了。而对于那些只关注游戏本身质量的玩家来说,也一点影响都没有,反正,他们只想知道接下来会有什么。然后,他们便无视唱歌,自动屏蔽,开始看起了视频的内容,而内容,自然就是游戏角色的介绍,用各种ppt里面都会有的动画播放方式一一出场,另外还有一些打怪时的帅气场面,虽然都是以静态的为主,但是配合歌词内容和歌曲的节奏,也做的还是不错的。
整体下来,因为游戏角色设计得本身就还行,所以也并没有将人给赶跑。
看完视频,游戏也下载好了,直接打开游戏,之后,考验的就是游戏本身的水平了,这却是没什么好说的,有喜欢的,自然也会有不喜欢的。
不过总得来说,因为游戏开头的引导系统做的比较好,所以基本上前面的半个小时还是能够留住玩家的,至于后面如何……
有的人其实并不看好,但是如果他们不继续玩下去的话,就算是想喷这个游戏,也找不到内容来喷,所以唯一的可能性就是继续玩下去,等玩到什么时候无聊了、腻了,他们就可以开喷了。
是的!
现实就是这么残酷。
毕竟也不能因为是中国人做的,就无底线地支持,不然,只能催生更多的垃圾游戏。
不过显然,这款游戏的优秀程度还是超出了他们的预期,无论是从战斗系统,还是从打击层面上所带来的爽感,都远远超过了他们的预期,而且这游戏不跟其他坑爹的游戏,虽然杀怪也像是切菜一样,但是却是数据设计十分合理的切菜,尤其是到了Boss战的时候,想要打败Boss也有不少的讲究,不单单只是冲上去,干就完了,有一个玩家就试过直接冲上去干就完了,所有技能一顿乱按,然而通常这么做,唯一的后果就是被愤怒的Boss干掉。
游戏的设计者似乎在这里面设置了,如果玩家的输出伤害秒伤高于多少,Boss就会出现狂暴,而且会用出在一般情况下不常见的变态技能的情况。
而且Boss一般在这么做之前,都会先装逼说一段话,比如说“很好!冒险者,你让我不得不拿出我的全部实力了。”
这就让玩家觉得很有意思了对吧,单机玩家玩的是什么,玩的就是探索的乐趣。
虽然现在很多的横版闯关游戏做得画面是很不错,很华丽,可大多却依然是无脑地向前冲,多的不过是原本只是在地上跑,现在还会用到缆绳、滑轮之类的花哨的东西,这游戏光是这一点,就比其他游戏要好上不少。
当然,也仅仅只是还算好而已,而且,也不是所有人都能发现这些设计上的微小差别。
直到有个玩家竟然花了两天两夜把游戏给打通关了。
是的!
网络上就是会存在着这样的变态。
不眠不休,两天时间就把游戏给通关了。
作为第一个通关所有关卡,id叫做“这款游戏治好了我的换弹癌”的网友也是第一个发现了这款游戏在这方面的设定的特殊之处的人,全因他在第一次通关的过程中,某一关的boss发生狂暴在打完了以后给了他一件隐藏道具,名为“怀特之左腿”,至于你要问这件道具有什么用,说实话,他也不知道有什么鸟用,但是作为一位资深玩家,他有强迫症觉得自己必须弄明白这个该怎么用,于是,他又重新回去打了一遍所有关卡,结果也就是在他第二次通关,把各种隐藏道具都打出来后,李悠悠做的那个《亡灵序曲》的视频就蹦出来了。
而且……
似乎是因为动画加成的缘故,原本就连很普通的骷髅怪,难度都似乎增强了不少。如果他不是之前一路都是挑着狂暴的Boss过来的,都不一定能够扛得住这些怪物的伤害。
还有一点不得不说的就是,就个人而言,他的确是被这个视频给震撼了,看完以后整个人都热血沸腾了起来。
用心做cg,用脚做游戏。
不对!
这么形容好像也不是这么贴切,毕竟游戏方面也是很认真的,可就是,这视频的感染力实在是太强了,以至于,他是真想知道后面还会有什么剧情,尤其是骷髅兵们所谓的王子呢,那个堕落的王子都还没有出场,在cg里面只是一道模糊的背影。
这已经不单单是一个游戏,更像是一个故事,而且是史诗级的故事。
你倒是继续更新啊!
卡在这里算什么啊!
然后他发了这么两条评论。