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三级前是见习英雄(普通级、白色品质),英雄等级1
三至五级时为初阶英雄(普通级、白色品质),英雄等级
六至八级为中阶英雄(优秀级、绿色品质),英雄等级5
九至十一级为高阶英雄(精英级、蓝品质色),英雄等级7
十二至十四级为传奇英雄(传奇级、紫色品质),英雄等级10
十五至十七级为史诗英雄(史诗级、金色品质),英雄等级15
十八至二十级为神级英雄(神级、红色品质),英雄等级0
英雄(玩家与电脑英雄)只要有足够的潜力星,在等级升到六级时自动提升为绿色品质,升九级时主动提升为蓝色品质,十二级时提升为紫色品质,十五级时提升为金色品质。
玩家有一个福利,在五级、八级、十一级、十四级时可以通过‘自我挑战任务’提前一级提升品质。
五级的自我挑战任务最简单,人人能过。
八级的自我挑战较难,就只有十分之一的人能过。
十一级的自我挑战非常难,全游戏几亿玩家,只有不到一千人能过任务。
十四级,还没有玩家能达到这个等级。
玩家的天赋有两种方式获得,随机抽取和做任务获得。
做任务获得天赋必须是完成某个boss的任务,就可以获得这个boss的天赋(弱化版)。在以后,玩家等级和品质提升以后,天赋等级也可以相应提升。
要接天赋任务,必须在该boss主城的声望尊敬,要想达到尊敬的声望,最少得在这个主城做半个月的任务。对于刚出新手村的玩家,半个月的时间是很珍贵的,自然不能乱选。
不过一般玩家只能选择十五个史诗级boss的主城为主要发展方向。很难选择本族神灵的主城为主要发展方向,除非特殊途径。
做主城任务获得的天赋是固定的,为了增加游戏的可玩性,玩家还可以通过随机抽取的方式抽到天赋。
随机抽取获得的天赋种类就千奇百怪了,像什么航海术特长,侦察术特长都有可能抽到,理论上讲,玩家运气好的话,格鲁的幻影射手特长,或者五级魔法比如雷鸣爆弹、召唤元素的特长都有机会抽到,当然,那是理论上。
英雄品质带来的属性差距:
一、带兵等级:游戏设定,一般情况下,英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶,这个等阶就是等级和品质之和。白色品质的参数是1,绿色是,蓝色,紫色4,金色5。
假设一个十级蓝色英雄,那么他的等阶就是10+=1,他最高可以带1级白名士兵(1+1=1),11级绿色士兵,十级蓝色士兵,九级紫色士兵。
二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白色品质的参数是1,绿色是,蓝色,紫色4,金色5。
假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6。如果一个士兵为蓝色,一个士兵为绿色,那么蓝色士兵(参数)攻击绿色士兵(参数)的最终伤害就是6(/)=9,而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6(/)=4。
三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。
以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。
但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1%,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级%,高级%,专家级4%。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为%,%,5%,之后技能每高一级,效果翻倍。
五、技能、属性和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性6,这是固定的,不同的英雄职业,这六个属性的分配是不一样的,比如亡灵巫师的初始属性就是攻击1、防御1、知识、力量。死亡骑士的初始属性则是攻击、防御、知识1、力量1。
0级之后,白色品质的英雄每提升一级获得一个技能和一属性(每种职业升到某一级时加什么属性是固定的),绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性与技能(三、六、九、十二、十五级时获得),蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性和技能(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得),紫色英雄每升一级能获得两个属性和技能(即每级额外多加一属性和技能),金名英雄每级加三个,红名每级加五个。
英雄可以学习的魔法数量也受同样影响,白名英雄每升一级可获得一个法术位,品质提升,法术位增加,增加数量和属性、技能相同。
五、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。攻击每高于防御一,杀伤提高5%。但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100%,也就是白名兵种,攻击高于敌人防御0以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高00%,蓝名最多00%,紫名最多400%。
六、品质影响体质效果,英雄或兵种每加一体质可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一体质只能最多只能提升10生命,绿色品质的上限是0,蓝色品质极限是0,紫色是40。
同类的天赋等级与技能效果也是相互对应的,比如招魂术技能与招魂术... -->>
三级前是见习英雄(普通级、白色品质),英雄等级1
三至五级时为初阶英雄(普通级、白色品质),英雄等级
六至八级为中阶英雄(优秀级、绿色品质),英雄等级5
九至十一级为高阶英雄(精英级、蓝品质色),英雄等级7
十二至十四级为传奇英雄(传奇级、紫色品质),英雄等级10
十五至十七级为史诗英雄(史诗级、金色品质),英雄等级15
十八至二十级为神级英雄(神级、红色品质),英雄等级0
英雄(玩家与电脑英雄)只要有足够的潜力星,在等级升到六级时自动提升为绿色品质,升九级时主动提升为蓝色品质,十二级时提升为紫色品质,十五级时提升为金色品质。
玩家有一个福利,在五级、八级、十一级、十四级时可以通过‘自我挑战任务’提前一级提升品质。
五级的自我挑战任务最简单,人人能过。
八级的自我挑战较难,就只有十分之一的人能过。
十一级的自我挑战非常难,全游戏几亿玩家,只有不到一千人能过任务。
十四级,还没有玩家能达到这个等级。
玩家的天赋有两种方式获得,随机抽取和做任务获得。
做任务获得天赋必须是完成某个boss的任务,就可以获得这个boss的天赋(弱化版)。在以后,玩家等级和品质提升以后,天赋等级也可以相应提升。
要接天赋任务,必须在该boss主城的声望尊敬,要想达到尊敬的声望,最少得在这个主城做半个月的任务。对于刚出新手村的玩家,半个月的时间是很珍贵的,自然不能乱选。
不过一般玩家只能选择十五个史诗级boss的主城为主要发展方向。很难选择本族神灵的主城为主要发展方向,除非特殊途径。
做主城任务获得的天赋是固定的,为了增加游戏的可玩性,玩家还可以通过随机抽取的方式抽到天赋。
随机抽取获得的天赋种类就千奇百怪了,像什么航海术特长,侦察术特长都有可能抽到,理论上讲,玩家运气好的话,格鲁的幻影射手特长,或者五级魔法比如雷鸣爆弹、召唤元素的特长都有机会抽到,当然,那是理论上。
英雄品质带来的属性差距:
一、带兵等级:游戏设定,一般情况下,英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶,这个等阶就是等级和品质之和。白色品质的参数是1,绿色是,蓝色,紫色4,金色5。
假设一个十级蓝色英雄,那么他的等阶就是10+=1,他最高可以带1级白名士兵(1+1=1),11级绿色士兵,十级蓝色士兵,九级紫色士兵。
二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白色品质的参数是1,绿色是,蓝色,紫色4,金色5。
假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6。如果一个士兵为蓝色,一个士兵为绿色,那么蓝色士兵(参数)攻击绿色士兵(参数)的最终伤害就是6(/)=9,而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6(/)=4。
三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。
以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。
但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1%,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级%,高级%,专家级4%。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为%,%,5%,之后技能每高一级,效果翻倍。
五、技能、属性和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性6,这是固定的,不同的英雄职业,这六个属性的分配是不一样的,比如亡灵巫师的初始属性就是攻击1、防御1、知识、力量。死亡骑士的初始属性则是攻击、防御、知识1、力量1。
0级之后,白色品质的英雄每提升一级获得一个技能和一属性(每种职业升到某一级时加什么属性是固定的),绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性与技能(三、六、九、十二、十五级时获得),蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性和技能(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得),紫色英雄每升一级能获得两个属性和技能(即每级额外多加一属性和技能),金名英雄每级加三个,红名每级加五个。
英雄可以学习的魔法数量也受同样影响,白名英雄每升一级可获得一个法术位,品质提升,法术位增加,增加数量和属性、技能相同。
五、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。攻击每高于防御一,杀伤提高5%。但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100%,也就是白名兵种,攻击高于敌人防御0以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高00%,蓝名最多00%,紫名最多400%。
六、品质影响体质效果,英雄或兵种每加一体质可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一体质只能最多只能提升10生命,绿色品质的上限是0,蓝色品质极限是0,紫色是40。
同类的天赋等级与技能效果也是相互对应的,比如招魂术技能与招魂术... -->>
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