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sp; 游戏最重要的,其实并不是所谓的深度。深度那种东西,任何东西过渡解读都会产生的。
对于游戏最重要的就是有人玩。没有人玩的游戏,游戏制作者哪怕用了再多的心血,也是没有意义的。
他整理了一下策划案,将最开始种族陨落那段删去,保留陨石这一点。陨石从星际滑落,玩家游戏开始时的一幕,就是陨石在海水里裂开的时候。
其实,整个游戏整体风格,还是偏养成的。不过。养成的不是一个人,也不是一个城市,而是一个种族。
玩家尽管会操纵一个个个体,但是这些个体终将会腐朽,但是最后诞生的文明,却可以驰骋在形成大海。
当然了,换一句话说。如果说这个世界上,是有边际的。能源也是有限的。文明作为消耗资源的东西,肯定会互相争夺。
这就和一个草履虫要和另外一个草履虫争斗一样。从微生物还是,生命就是要为争夺资源而战的。
这也是这款游戏的核心。
这款游戏,能够产生各种各样的斗争,是能够解释清楚的。就像同行是冤家一样。同为生命的事物,相互之间也是冤家。
因此,哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是,玩家们却不会觉得违和。
任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度。一直到宇宙尺度。但是,这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。
虽然说是一个完全不着边际的幻想题材,但是还会让人产生代入感。
林彦将这个策划案,放在讨论会上,确定立项的时候。许多人,都因为林彦天马行空却有切实可行的想法征服了。
林彦前一刻还在搞,那种看似很无脑的《脑锻炼》,现在又能想到这样一个有深度的题材。实在是让人信服。
林彦在会上,也明确指出了。千叶游戏内的游戏开发组,心里不要有包袱。
游戏能够名利双收最好,但是,大部分游戏二者取其一都难,更别说二者兼备了。
所以,林彦就说了,有些游戏是用来赚钱的,有些游戏是用来赚口碑的。不要说这个游戏的游戏模式,可能不太受欢迎,不叫容易受到指责就不去做。
事实上,现在在《石器时代》这款免费的网络游戏上,人均消费就已经超过一个正版买断游戏的钱了。
这个结果,惊掉了许多人的眼球。
要知道,许多人玩《石器时代》可是完全不加以节制的,充钱冲的飞起,几十万日元,几百万日元,几千万日元,消费最多的一个账户,已经达到了上亿日元。
这是一个多么恐怖的数字。
以前,就算是千叶游戏内部人士,也没有人能想到,有人能在一个游戏上,花上这么多钱。
还有人原先以为《石器时代》是赚口碑的游戏,现在才猛然发现,《石器时代》其实是赚钱的游戏。
研究一下《石器时代》的模式,就会发现这个诱导消费的模式,是这样的完美。
最开始是小额连续消费,最便宜的付费道具,可能只要几十日元。然后,由于世界喇叭的存在。和游戏内设置的矛盾纷争。
最后,肯定有人意气相争,“我要比他强”。
大额消费,购买了什么道具,会在全世界通告的。所以,往往两个人就对着撒钱。
虽然说可能火气过了,会觉得后悔。但是,这种花钱的玩家更加忠诚。换句话说,花钱越多的玩家,因为投入的越多,对于这款游戏也就更看重。
所以,整个游戏,就变成了一个类似于赌-博的机智。越充越多,越消费越冲。
到最后,竟然发现,游戏运营一年后,最高消费玩家,达到了上亿日元,人均消费而已超过了原本采用买断制度,买完之后,游戏内所有的都是你的的游戏。
这实在是神奇。
暴冰的崛起,其实很大程度上,也和千叶游戏有关。要知道,硅与神经键,是第一个进入千叶游戏体系的公司。
在这之前,有能力有技术的看不起千叶游戏的体系,觉得千叶游戏的抽成太高,不自由。而想进来的又缺乏相应的技术。
但是,暴冰进来之后,第一个游戏虽然只卖了几万份,但是那庞大的现金流,就把他们刺激到了。
他们后来仔细算了算,发现电脑游戏,普遍比主机游戏便宜。虽然说,看似发行商抽成少。但是,不光要给发行商,还要给别的地方钱。最后算下来,看着还没有千叶游戏体系内靠谱呢。
于是,硅与神经键,制作了一款又一款的游戏。
《失落的维京人》,这个三个维京人被宇宙飞船绑架的二维横版游戏,因为有相互协作这个新意,所以,这款游戏也受到了大部分的喜欢。
《失落的维京人二》,销量突破百万。毕竟冲出了北美市场,被翻译成多种语言,进入全球市场。
整个暴冰突然就抖了起来。
于是,他们收购了还处于有好想法,但是缺乏资金秃鹫游戏工作室。这个工作室,后来就被称作为北方暴冰了。
这回《暗黑破坏神》这款游戏,就是北方暴冰制作的。这款游戏,最后也为林彦,提供了一些灵感。
任何一个人,想要超越时代,都是很困难的。零七年水果公司能做出水果手机,不代表他两千年能做出来。
林彦能够再八十年代做出《太空侵略者》,但是,他却没法在八十年代,做出像是《孢子》这样的游戏。
就算是能做出来,也不会有多少人感兴趣。因为,相对于当时那个还没有接触过电子游戏的广大民众,这款游戏实在是太难太难了。
太复杂让人理解不了,反倒是《太空侵略者》这样简单的游戏,才能够受到广泛的欢迎。
接下来游戏越来越复杂,就像是给玩家提供了一个前置技能,慢慢的就算是非常复杂的游戏,他们也都能轻松的上手了。
——————(未完待续。)
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sp; 游戏最重要的,其实并不是所谓的深度。深度那种东西,任何东西过渡解读都会产生的。
对于游戏最重要的就是有人玩。没有人玩的游戏,游戏制作者哪怕用了再多的心血,也是没有意义的。
他整理了一下策划案,将最开始种族陨落那段删去,保留陨石这一点。陨石从星际滑落,玩家游戏开始时的一幕,就是陨石在海水里裂开的时候。
其实,整个游戏整体风格,还是偏养成的。不过。养成的不是一个人,也不是一个城市,而是一个种族。
玩家尽管会操纵一个个个体,但是这些个体终将会腐朽,但是最后诞生的文明,却可以驰骋在形成大海。
当然了,换一句话说。如果说这个世界上,是有边际的。能源也是有限的。文明作为消耗资源的东西,肯定会互相争夺。
这就和一个草履虫要和另外一个草履虫争斗一样。从微生物还是,生命就是要为争夺资源而战的。
这也是这款游戏的核心。
这款游戏,能够产生各种各样的斗争,是能够解释清楚的。就像同行是冤家一样。同为生命的事物,相互之间也是冤家。
因此,哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是,玩家们却不会觉得违和。
任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度。一直到宇宙尺度。但是,这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。
虽然说是一个完全不着边际的幻想题材,但是还会让人产生代入感。
林彦将这个策划案,放在讨论会上,确定立项的时候。许多人,都因为林彦天马行空却有切实可行的想法征服了。
林彦前一刻还在搞,那种看似很无脑的《脑锻炼》,现在又能想到这样一个有深度的题材。实在是让人信服。
林彦在会上,也明确指出了。千叶游戏内的游戏开发组,心里不要有包袱。
游戏能够名利双收最好,但是,大部分游戏二者取其一都难,更别说二者兼备了。
所以,林彦就说了,有些游戏是用来赚钱的,有些游戏是用来赚口碑的。不要说这个游戏的游戏模式,可能不太受欢迎,不叫容易受到指责就不去做。
事实上,现在在《石器时代》这款免费的网络游戏上,人均消费就已经超过一个正版买断游戏的钱了。
这个结果,惊掉了许多人的眼球。
要知道,许多人玩《石器时代》可是完全不加以节制的,充钱冲的飞起,几十万日元,几百万日元,几千万日元,消费最多的一个账户,已经达到了上亿日元。
这是一个多么恐怖的数字。
以前,就算是千叶游戏内部人士,也没有人能想到,有人能在一个游戏上,花上这么多钱。
还有人原先以为《石器时代》是赚口碑的游戏,现在才猛然发现,《石器时代》其实是赚钱的游戏。
研究一下《石器时代》的模式,就会发现这个诱导消费的模式,是这样的完美。
最开始是小额连续消费,最便宜的付费道具,可能只要几十日元。然后,由于世界喇叭的存在。和游戏内设置的矛盾纷争。
最后,肯定有人意气相争,“我要比他强”。
大额消费,购买了什么道具,会在全世界通告的。所以,往往两个人就对着撒钱。
虽然说可能火气过了,会觉得后悔。但是,这种花钱的玩家更加忠诚。换句话说,花钱越多的玩家,因为投入的越多,对于这款游戏也就更看重。
所以,整个游戏,就变成了一个类似于赌-博的机智。越充越多,越消费越冲。
到最后,竟然发现,游戏运营一年后,最高消费玩家,达到了上亿日元,人均消费而已超过了原本采用买断制度,买完之后,游戏内所有的都是你的的游戏。
这实在是神奇。
暴冰的崛起,其实很大程度上,也和千叶游戏有关。要知道,硅与神经键,是第一个进入千叶游戏体系的公司。
在这之前,有能力有技术的看不起千叶游戏的体系,觉得千叶游戏的抽成太高,不自由。而想进来的又缺乏相应的技术。
但是,暴冰进来之后,第一个游戏虽然只卖了几万份,但是那庞大的现金流,就把他们刺激到了。
他们后来仔细算了算,发现电脑游戏,普遍比主机游戏便宜。虽然说,看似发行商抽成少。但是,不光要给发行商,还要给别的地方钱。最后算下来,看着还没有千叶游戏体系内靠谱呢。
于是,硅与神经键,制作了一款又一款的游戏。
《失落的维京人》,这个三个维京人被宇宙飞船绑架的二维横版游戏,因为有相互协作这个新意,所以,这款游戏也受到了大部分的喜欢。
《失落的维京人二》,销量突破百万。毕竟冲出了北美市场,被翻译成多种语言,进入全球市场。
整个暴冰突然就抖了起来。
于是,他们收购了还处于有好想法,但是缺乏资金秃鹫游戏工作室。这个工作室,后来就被称作为北方暴冰了。
这回《暗黑破坏神》这款游戏,就是北方暴冰制作的。这款游戏,最后也为林彦,提供了一些灵感。
任何一个人,想要超越时代,都是很困难的。零七年水果公司能做出水果手机,不代表他两千年能做出来。
林彦能够再八十年代做出《太空侵略者》,但是,他却没法在八十年代,做出像是《孢子》这样的游戏。
就算是能做出来,也不会有多少人感兴趣。因为,相对于当时那个还没有接触过电子游戏的广大民众,这款游戏实在是太难太难了。
太复杂让人理解不了,反倒是《太空侵略者》这样简单的游戏,才能够受到广泛的欢迎。
接下来游戏越来越复杂,就像是给玩家提供了一个前置技能,慢慢的就算是非常复杂的游戏,他们也都能轻松的上手了。
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