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益的。他们可不谈什么长久利益,他们要的就是分红,分红,只要是不赚钱的事情,都不能做超过三次。超过三次,负责执行的人,就该滚蛋了。就算是公司真的垮了。不能给他们赚钱了,他们该怎么办呢。他们自然也有他们的办法,那就是把这家企业拆分,包装,然后忽悠个大脑袋的人来接盘。这样的做的话,有成功有失败。毕竟那面买家也要调查这家公司的底细,要是露馅了自然就卖不出去了。但是道高一尺魔高一丈。这些老油子们,还真的能够找到接盘侠。别人花了很多很多钱。觉得自己买到了一个优质企业,拿到手后,却发现自己被坑哭了。这时候,也不能找那些人算账,因为这是自己不长眼买的么,自己买的公司,哭着也要经营下去。要说这几年来,这种冤大头买家最多是在哪个国家,那就是日本。日本这些年发达了。日本的人民也膨胀了。老板们挥金如土,往往就是个买买买的节奏。而因为他们对于美国这边并不了解,有急于展示自己的财力。所以往往都会选择购买一些“优质”企业。一是当做门面,二是用它们来开拓美国市场。因为了解的不深,所以他们就总是被坑。这一被坑就被坑了几年,被坑出去的钱,大概也有将近万亿的美元了。不过。一个愿打一个愿挨,除了少数确实有些纠纷外,大体上还是蛮好的。千叶游戏倒是没有收购过美国的企业,千叶游戏的北美分部,也是完全重新组建的。这样就可以避免了很多历史遗留问题,还有尾大不掉等等问题。现在千叶游戏北美分部。也算作是一个非常优质的企业了。工作的员工不多,但是创造的笑意却很高。千叶游戏北美分部,有个兼职的工作,虽然每天很累,但是却有很多游戏迷想要过来工作。那就是千叶游戏北美地区的客服,只要玩家们有什么疑问,都可以打客服咨询。每名客服身边。都会有一台电视,和几台游戏机,让他们能够根据玩家的描述,重现玩家那边面临的问题,然后在提供解决办法。林彦听说一个比较具有传奇性的就是,一名八岁的小男孩,在客服的全程帮助下,通关了难度很高很高的《大魔界村》。据说,在客服这边,当时有七名客服,在当他的参谋,告诉他游戏哪里该怎么过。虽然,当客服的待遇并不算太高,在美国也仅仅能算作是兼职的平均水平,却依然有很多人,想要来这兼职。当然,正因为这些热心肠的客服,千叶游戏在北美玩家的心中,还是有很高的地位的。甚至,日本这边的客户服务热线,都比不上美国那边。中国等第三世界国家,现在客服部门,可没有像是北美分部那样,有三百多人的规模。现在一共才不到十个人。这也是没办法的事情,毕竟这边红白机卖的便宜,卡带卖的便宜。能过做的事情就少了。像是北美地区,那种购买五盒卡带,就自动成为千叶游戏会员,会赠送一年千叶游戏杂志的事情,当然也是没有的。给多少钱,干多少活,这是天经地义的。不过,相较于现在中国一些连客户服务热线都没有公司,千叶游戏中国分部这边也算得上是很贴心了。虽然说这里的电话可能总是占线,但是只要坚持,总会有人接听。而不是像一些非常小型的中国企业一样,压根就把客服热线的电话线拔了。总是占线,永远都打不通。当然,千叶游戏这边就算是占线,也不会占线太长时间。因为,八十年代末,有固定电话的家庭都少之又少。能够打跨省长途漫游电话的人也就更少了。哪怕是千叶游戏的客服电话,并不首付诶,所需要的费用,全部是千叶游戏这边支付。但是,打的人依旧不多。事实上,这个年代的中国人,往往讲究的是自己动手。比如说电视显示效果不好了,他们往往就是拍拍就行了。还真别说,大多时候拍还真就好使。这是因为,这些电视因为工人不用心的原因,某些电子元件,事实上并没有焊接好,是虚焊。刚开始用的时候可能没什么,但是日久天长了,就会出问题。而拍一拍,就让这些接触不良的部分,又接触在了一起,所以又能看了。烟山工作室、藏经阁、外星科技,刚开始拿到红白机工程包的时候,漫不经心,可是稍微看了看之后,他们就陷了进去。有些他们原本很头疼的难题,就这样轻轻松松的迎刃而解。最关键的是,这里头提及了一种压缩算法,能够将游戏程序的大小,压缩到原先的二分之一。这对于他们可是一个福音。不过,他们又想了想,只能摇头苦笑。因为,加入千叶游戏体质后,就意味着,要将卡带的生产,交给千叶游戏去做。中国这边的盗版卡带,因为要节省成本,所以使用的“牛屎”封装。学名叫做“覆膜”封装。就是把电子元件,直接附着在卡带本体上,用黏着物,把这些元器件封起来。或许有的人见过游戏卡带上,那个黑色的原点,那就是“牛屎”封装。千叶游戏自己使用的封装模式,是硬封装,就是把各种电子元器件的引脚,焊接上去。相对来说成本更高。至于两者的质量来说嘛,牛屎封装虽然前期因为工艺问题,质量很让人担心,不过随着逐渐的成熟,质量也能够保证了,基本上能和硬封装持平了。林彦想了想之后,建议搬到中国的这些工厂,也入乡随俗的采用牛屎封装。毕竟成本更低,利润能够更高一些嘛。不过,厂子建立完成,至少需要五个月的时间,在这之前,在中国售卖的红白机和卡带,还要由日本本土供应。(未完待续。)
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益的。他们可不谈什么长久利益,他们要的就是分红,分红,只要是不赚钱的事情,都不能做超过三次。超过三次,负责执行的人,就该滚蛋了。就算是公司真的垮了。不能给他们赚钱了,他们该怎么办呢。他们自然也有他们的办法,那就是把这家企业拆分,包装,然后忽悠个大脑袋的人来接盘。这样的做的话,有成功有失败。毕竟那面买家也要调查这家公司的底细,要是露馅了自然就卖不出去了。但是道高一尺魔高一丈。这些老油子们,还真的能够找到接盘侠。别人花了很多很多钱。觉得自己买到了一个优质企业,拿到手后,却发现自己被坑哭了。这时候,也不能找那些人算账,因为这是自己不长眼买的么,自己买的公司,哭着也要经营下去。要说这几年来,这种冤大头买家最多是在哪个国家,那就是日本。日本这些年发达了。日本的人民也膨胀了。老板们挥金如土,往往就是个买买买的节奏。而因为他们对于美国这边并不了解,有急于展示自己的财力。所以往往都会选择购买一些“优质”企业。一是当做门面,二是用它们来开拓美国市场。因为了解的不深,所以他们就总是被坑。这一被坑就被坑了几年,被坑出去的钱,大概也有将近万亿的美元了。不过。一个愿打一个愿挨,除了少数确实有些纠纷外,大体上还是蛮好的。千叶游戏倒是没有收购过美国的企业,千叶游戏的北美分部,也是完全重新组建的。这样就可以避免了很多历史遗留问题,还有尾大不掉等等问题。现在千叶游戏北美分部。也算作是一个非常优质的企业了。工作的员工不多,但是创造的笑意却很高。千叶游戏北美分部,有个兼职的工作,虽然每天很累,但是却有很多游戏迷想要过来工作。那就是千叶游戏北美地区的客服,只要玩家们有什么疑问,都可以打客服咨询。每名客服身边。都会有一台电视,和几台游戏机,让他们能够根据玩家的描述,重现玩家那边面临的问题,然后在提供解决办法。林彦听说一个比较具有传奇性的就是,一名八岁的小男孩,在客服的全程帮助下,通关了难度很高很高的《大魔界村》。据说,在客服这边,当时有七名客服,在当他的参谋,告诉他游戏哪里该怎么过。虽然,当客服的待遇并不算太高,在美国也仅仅能算作是兼职的平均水平,却依然有很多人,想要来这兼职。当然,正因为这些热心肠的客服,千叶游戏在北美玩家的心中,还是有很高的地位的。甚至,日本这边的客户服务热线,都比不上美国那边。中国等第三世界国家,现在客服部门,可没有像是北美分部那样,有三百多人的规模。现在一共才不到十个人。这也是没办法的事情,毕竟这边红白机卖的便宜,卡带卖的便宜。能过做的事情就少了。像是北美地区,那种购买五盒卡带,就自动成为千叶游戏会员,会赠送一年千叶游戏杂志的事情,当然也是没有的。给多少钱,干多少活,这是天经地义的。不过,相较于现在中国一些连客户服务热线都没有公司,千叶游戏中国分部这边也算得上是很贴心了。虽然说这里的电话可能总是占线,但是只要坚持,总会有人接听。而不是像一些非常小型的中国企业一样,压根就把客服热线的电话线拔了。总是占线,永远都打不通。当然,千叶游戏这边就算是占线,也不会占线太长时间。因为,八十年代末,有固定电话的家庭都少之又少。能够打跨省长途漫游电话的人也就更少了。哪怕是千叶游戏的客服电话,并不首付诶,所需要的费用,全部是千叶游戏这边支付。但是,打的人依旧不多。事实上,这个年代的中国人,往往讲究的是自己动手。比如说电视显示效果不好了,他们往往就是拍拍就行了。还真别说,大多时候拍还真就好使。这是因为,这些电视因为工人不用心的原因,某些电子元件,事实上并没有焊接好,是虚焊。刚开始用的时候可能没什么,但是日久天长了,就会出问题。而拍一拍,就让这些接触不良的部分,又接触在了一起,所以又能看了。烟山工作室、藏经阁、外星科技,刚开始拿到红白机工程包的时候,漫不经心,可是稍微看了看之后,他们就陷了进去。有些他们原本很头疼的难题,就这样轻轻松松的迎刃而解。最关键的是,这里头提及了一种压缩算法,能够将游戏程序的大小,压缩到原先的二分之一。这对于他们可是一个福音。不过,他们又想了想,只能摇头苦笑。因为,加入千叶游戏体质后,就意味着,要将卡带的生产,交给千叶游戏去做。中国这边的盗版卡带,因为要节省成本,所以使用的“牛屎”封装。学名叫做“覆膜”封装。就是把电子元件,直接附着在卡带本体上,用黏着物,把这些元器件封起来。或许有的人见过游戏卡带上,那个黑色的原点,那就是“牛屎”封装。千叶游戏自己使用的封装模式,是硬封装,就是把各种电子元器件的引脚,焊接上去。相对来说成本更高。至于两者的质量来说嘛,牛屎封装虽然前期因为工艺问题,质量很让人担心,不过随着逐渐的成熟,质量也能够保证了,基本上能和硬封装持平了。林彦想了想之后,建议搬到中国的这些工厂,也入乡随俗的采用牛屎封装。毕竟成本更低,利润能够更高一些嘛。不过,厂子建立完成,至少需要五个月的时间,在这之前,在中国售卖的红白机和卡带,还要由日本本土供应。(未完待续。)
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