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br /> 创造了许多的需求,再去解决这些需求。就连一些保守的国家。都因为这里面经济利益的驱动,不再说电子游戏是什么电子海-洛-因了。
林彦也是这时候才发现,原来以前反对电子游戏,不是真的说电子游戏有多么不好。而是,这些反对的人。能获得足够的利益,比如说出名。
就拿后世的转基因来说,那么多研究人员,没有一个能让人记住名字。而一个崔-永元,就能让很多人记住他。
对于许多人来说,有人知道他就代表着金钱。
再比如许多明星,其实就是个毯星。演技差,没有什么代表作品。但是却有着很多人关注她,演出的费用也非常不菲。
这就是因为她们的名气了,甭管这个名气。到底是好是坏。
用一句老话说,她们就是腕了。不管有没有能力,先有名气了。
用说相声的说法说,就是一个相声演员,扒-光了,全身挂着铃铛出去游街。不管是第一眼看到的,还是第一眼没看到的。都会听到“叮呤桄榔”的声音,看上一眼。
“哟,这是于-谦哦。”
就这样一传十十传百,大家都看到了。
第二天。他就是个腕了。
第三天他在剧场演出,肯定有人瞧着他去买票的。
不用说别的,一句话就行,“这就是前两天游街的那个。”
后来许多出现的所谓网络红人。不都是这个套路出来的。他们的行为,都是做常人不敢做的,或者不会做的,然后以此搏出位,吸引别人的眼球。最终达成自己的目的。
别人在笑话她的时候,她已经办了大洋彼岸的绿卡。去那边居住了。
到底是谁傻,还真的说不定。
美少女游戏这种游戏,在日本已经很常见了。
比如说,在千叶游戏的主机上,比较出名的美少女游戏,就有《心跳回忆》系列。
至于,一些更为过分,甚至带有一些颜色的游戏,在千叶游戏的平台上就找不到了。这还是一个原则的问题。
千叶游戏的主机上,不能什么游戏都上。
这样的话,凭着吸引人的点来说。所有游戏都变成小黄油,都只是个时间的问题。
说白了,电子游戏这种东西,还是在拓展一个人在某些方面的情绪。比如说《心跳回忆》就是带给人爱情的感觉,而那些动作游戏,就是让人体会斗争的乐趣。
而小黄油的本质,实际上也是最吸引人的地方。基本上算是一个覆盖面很广的核心了。
甚至,还有日本还有专门发行小黄油的主机。虽然说,主机贵,游戏贵,游戏的质量也不是特别的好。
但是,人家一声不吭,也闷声赚大财,据说人家一年的利润,都快赶上电子游戏联盟了。
当然了,这种企业,是永远只能是那样一个体量,想要扩大都扩大不起来的。
林彦最近在做的事情,和游戏的关系不大了,而是在读书。读的书大多是一些哲学类的书籍。
在思考人生方面,有着比较大的指导意义。他想从这些书籍里面,找出一些特别的灵感。能够制作一款,受很多人欢迎的游戏。
但是,话说回来,如果这些元素太多,也会让人望而却步,不想玩这个游戏的。
林彦有时候也会迷失方向,不知道该让这些东西,占多少的比重。
比如一个很简单的问题,一个游戏,到底是让主角“无敌”,可以随意的,像是割草一样,收割敌人。还是让主角很“弱小”,面对每一个怪物,每一个对手,都要付出全力,一不留神,就会被对手斩杀。
这是一个很复杂的问题。
走这两个路线的游戏都有,而且都成功了,一个是暗荣的《无双》系列,而另外的一个,就是千叶游戏才推出没多久的一个游戏。
按理说,对手越强,越难打过,会让玩家越觉得紧张,打过之后成就感越强。而敌人弱,则会让玩家没有打不过的挫败感,再加上量大管饱,也可以让玩家觉得爽。
这样说的话,似乎两条路线都没有错。但是,这在有些人那里,比如说林彦这里,就成了问题。
电子游戏,虽然说制作的是游戏。但是,最后面对的还是人心。面对的是玩家的心,不管游戏是一种什么样的表现形式,最后也仅仅是个沟通的桥梁,玩家们感受的,是远超过游戏画面和音乐之外的东西。
林彦现在想要做的,就是抓住这些之外的东西,知道他们到底是什么。掌握了客观规律,掌握了本质,从而制作出更好玩的游戏。
不过,他这几个月来,收获不是很大。
倒是,新的游戏主机,都快推出了,他也没有实现自我的突破。
新的两款游戏,《新新马里奥赛车》、《马里奥制造》,这两款游戏已经基本制作完成了。
“马里奥俱乐部”的人,测试过之后,都打出了九分以上的高分。要知道,及格的分数,是平均六分。
刚刚过及格线分数的游戏,在玩家那里得到的评价,一般是不会太好的。在玩家口中,基本上就是一个烂作,垃圾的评价。
但是,千叶游戏也不能不去让这些六分的游戏通过。因为,审核的标准提高了,玩家的要求也变高了,而游戏制作者的制作难度,确实成指数级增加。
在这样的情况下,六分就是一个很妥协,一个有些友情分意思的评分了。
毕竟,不能让那些厂商,真的饿死。要给他们一点饭吃,他们才有赶紧,好好的制作游戏的。
任何事情,都是一个不断激励的过程。一点点微小的成功,才能积累成一个大的成功。
林彦历来讨厌那些自以为是,以为想了等于做了等于做成的人。
相反是那些话少,但是喜欢做事的人他喜欢。哪怕做的不好,也是有成长空间的。而不像口水党一样无可救药。(未完待续。)
br /> 创造了许多的需求,再去解决这些需求。就连一些保守的国家。都因为这里面经济利益的驱动,不再说电子游戏是什么电子海-洛-因了。
林彦也是这时候才发现,原来以前反对电子游戏,不是真的说电子游戏有多么不好。而是,这些反对的人。能获得足够的利益,比如说出名。
就拿后世的转基因来说,那么多研究人员,没有一个能让人记住名字。而一个崔-永元,就能让很多人记住他。
对于许多人来说,有人知道他就代表着金钱。
再比如许多明星,其实就是个毯星。演技差,没有什么代表作品。但是却有着很多人关注她,演出的费用也非常不菲。
这就是因为她们的名气了,甭管这个名气。到底是好是坏。
用一句老话说,她们就是腕了。不管有没有能力,先有名气了。
用说相声的说法说,就是一个相声演员,扒-光了,全身挂着铃铛出去游街。不管是第一眼看到的,还是第一眼没看到的。都会听到“叮呤桄榔”的声音,看上一眼。
“哟,这是于-谦哦。”
就这样一传十十传百,大家都看到了。
第二天。他就是个腕了。
第三天他在剧场演出,肯定有人瞧着他去买票的。
不用说别的,一句话就行,“这就是前两天游街的那个。”
后来许多出现的所谓网络红人。不都是这个套路出来的。他们的行为,都是做常人不敢做的,或者不会做的,然后以此搏出位,吸引别人的眼球。最终达成自己的目的。
别人在笑话她的时候,她已经办了大洋彼岸的绿卡。去那边居住了。
到底是谁傻,还真的说不定。
美少女游戏这种游戏,在日本已经很常见了。
比如说,在千叶游戏的主机上,比较出名的美少女游戏,就有《心跳回忆》系列。
至于,一些更为过分,甚至带有一些颜色的游戏,在千叶游戏的平台上就找不到了。这还是一个原则的问题。
千叶游戏的主机上,不能什么游戏都上。
这样的话,凭着吸引人的点来说。所有游戏都变成小黄油,都只是个时间的问题。
说白了,电子游戏这种东西,还是在拓展一个人在某些方面的情绪。比如说《心跳回忆》就是带给人爱情的感觉,而那些动作游戏,就是让人体会斗争的乐趣。
而小黄油的本质,实际上也是最吸引人的地方。基本上算是一个覆盖面很广的核心了。
甚至,还有日本还有专门发行小黄油的主机。虽然说,主机贵,游戏贵,游戏的质量也不是特别的好。
但是,人家一声不吭,也闷声赚大财,据说人家一年的利润,都快赶上电子游戏联盟了。
当然了,这种企业,是永远只能是那样一个体量,想要扩大都扩大不起来的。
林彦最近在做的事情,和游戏的关系不大了,而是在读书。读的书大多是一些哲学类的书籍。
在思考人生方面,有着比较大的指导意义。他想从这些书籍里面,找出一些特别的灵感。能够制作一款,受很多人欢迎的游戏。
但是,话说回来,如果这些元素太多,也会让人望而却步,不想玩这个游戏的。
林彦有时候也会迷失方向,不知道该让这些东西,占多少的比重。
比如一个很简单的问题,一个游戏,到底是让主角“无敌”,可以随意的,像是割草一样,收割敌人。还是让主角很“弱小”,面对每一个怪物,每一个对手,都要付出全力,一不留神,就会被对手斩杀。
这是一个很复杂的问题。
走这两个路线的游戏都有,而且都成功了,一个是暗荣的《无双》系列,而另外的一个,就是千叶游戏才推出没多久的一个游戏。
按理说,对手越强,越难打过,会让玩家越觉得紧张,打过之后成就感越强。而敌人弱,则会让玩家没有打不过的挫败感,再加上量大管饱,也可以让玩家觉得爽。
这样说的话,似乎两条路线都没有错。但是,这在有些人那里,比如说林彦这里,就成了问题。
电子游戏,虽然说制作的是游戏。但是,最后面对的还是人心。面对的是玩家的心,不管游戏是一种什么样的表现形式,最后也仅仅是个沟通的桥梁,玩家们感受的,是远超过游戏画面和音乐之外的东西。
林彦现在想要做的,就是抓住这些之外的东西,知道他们到底是什么。掌握了客观规律,掌握了本质,从而制作出更好玩的游戏。
不过,他这几个月来,收获不是很大。
倒是,新的游戏主机,都快推出了,他也没有实现自我的突破。
新的两款游戏,《新新马里奥赛车》、《马里奥制造》,这两款游戏已经基本制作完成了。
“马里奥俱乐部”的人,测试过之后,都打出了九分以上的高分。要知道,及格的分数,是平均六分。
刚刚过及格线分数的游戏,在玩家那里得到的评价,一般是不会太好的。在玩家口中,基本上就是一个烂作,垃圾的评价。
但是,千叶游戏也不能不去让这些六分的游戏通过。因为,审核的标准提高了,玩家的要求也变高了,而游戏制作者的制作难度,确实成指数级增加。
在这样的情况下,六分就是一个很妥协,一个有些友情分意思的评分了。
毕竟,不能让那些厂商,真的饿死。要给他们一点饭吃,他们才有赶紧,好好的制作游戏的。
任何事情,都是一个不断激励的过程。一点点微小的成功,才能积累成一个大的成功。
林彦历来讨厌那些自以为是,以为想了等于做了等于做成的人。
相反是那些话少,但是喜欢做事的人他喜欢。哪怕做的不好,也是有成长空间的。而不像口水党一样无可救药。(未完待续。)