59文学 www.59wx.cc,全民策划之幕后黑手无错无删减全文免费阅读!
可惜忘川运气不好,在组建俱乐部的时候遇到了白眼狼,当然,其他和木寻聊过的玩家肯定也遇到过不少龌龊事,但终究没有闹腾的像忘川这么大,直接把战队解散了。
也许,忘川就是个单纯的玩家吧。
倒是其他几个跟木寻聊过的玩家,组建了俱乐部之后,搞得还有声有色,不仅招募了大批外围玩家,还承包了代刷军衔,毒奶粉里的打金、代刷段位等业务,有了俱乐部+工作室的雏形。
地球上,穿越火线和毒奶粉,有段时间这种代刷很盛行,虽然后面被禁止了,但它毕竟火爆过,而到了虚拟版穿越火线和毒奶粉,虽然不能让人代替操作角色,但却可以跟金主谈好价钱,然后在决斗场里脱光装备让金主自己打,穿越火线里也一样,严格来,穿越火线反而更适合代刷军衔这种业务。
这种代刷简单的很,只需要私底下招募一些不玩游戏又想赚钱的人们,和他们签合同,然后发放头盔,让他们进入游戏,等金主来,尤其是穿越火线,进入指定房间,设置好击杀人数上限或者时间,完全可以不必枯燥等死,可以乘金主自己刷人头提升军衔的时候,打开社区看看武侠故事,或者看看社区的各种帖子,更甚着,还可以浏览虚拟世界的各种信息,可以站着就能赚钱,反正把疼痛设定至最低,完全没什么影响,毒奶粉的话,虽然需要手动选择准备,有些枯燥,但也同样不算大问题,至于毒奶粉里搬砖打金,就需要一定的功夫了。
当然,这些业务只是俱乐部的一部分,最重要的当然是各种可以让俱乐部出名,提升赛手名气的比赛,这些才是重点,在木寻的设想里,当以后的各种大赛全都外包出去,投资方懂得利用命名权或者冠名权为自己的公司谋利之后,就会深入研究这其中的利弊,到时候俱乐部模式一定会进入他们的视线,然后,自然而然的,投资方赞助方就会自行组建俱乐部,为自己谋取更多的利益,正好能形成一个完整的、围绕游戏而产生产业链,尤其是,当木寻之后放出各种线下非官方比赛的消息之后,这个产业链会迅速由人们完善,甚至,也许都不用木寻专门提醒这种线下非官方比赛都有人能自发想到这个。
而当一款游戏和这个产业链利益相关的时候,木寻的设想就算成功了,以后策划的各种游戏全都适用这个模式,游戏想不火都难,当然,这个度一定要把握好,否则出现店大欺客的现象,搞不好游戏会因此而提前关服。
就比如毒奶粉,疯狂刷金刷装备,左右各种物价市场等等,会严重削弱毒奶粉的寿命,因此,这点需要严格把关,当然,暂时木寻完全不担心,毕竟俱乐部、工作室之流只出现了雏形,木寻还巴不得它们快速成长起来呢,不得还会暗中扶持一把呢,忘川等人就是木寻暗中扶持的一类。
当然,木寻这样做,其实也有一个阴险的想法,不是针对玩家们以及产业链的,而是针对其他游戏公司的。
木寻这样扶持了一部分人成立工作室和俱乐部,等投资方赞助方深入研究之后,势必会让这个产业链迅速发展起来,只要有利可图的游戏,全都会诞生相应的产业链,其他游戏公司肯定是乐的看见这一幕的,因为这样可以让自家的游戏寿命更长,能为自己带来更多利益,而只要木寻不提醒,他们对于这个度的把握,肯定需要长时间来摸索,到时候,搞不好就会因为产业链的拖累,而提前让游戏葬送。
一旦发生这样的事,玩家们买账才怪了,这个过程中,肯定会流失相当一部分玩家,到时候,相对公平且好玩的游戏岂不是照单接受了这些玩家?
而木寻有这个信心,他策划的游戏,一定是属于相对公平而且好玩的。
长此以往下去,银河游戏公司会怎么样?其他游戏公司会怎么样?
可惜忘川运气不好,在组建俱乐部的时候遇到了白眼狼,当然,其他和木寻聊过的玩家肯定也遇到过不少龌龊事,但终究没有闹腾的像忘川这么大,直接把战队解散了。
也许,忘川就是个单纯的玩家吧。
倒是其他几个跟木寻聊过的玩家,组建了俱乐部之后,搞得还有声有色,不仅招募了大批外围玩家,还承包了代刷军衔,毒奶粉里的打金、代刷段位等业务,有了俱乐部+工作室的雏形。
地球上,穿越火线和毒奶粉,有段时间这种代刷很盛行,虽然后面被禁止了,但它毕竟火爆过,而到了虚拟版穿越火线和毒奶粉,虽然不能让人代替操作角色,但却可以跟金主谈好价钱,然后在决斗场里脱光装备让金主自己打,穿越火线里也一样,严格来,穿越火线反而更适合代刷军衔这种业务。
这种代刷简单的很,只需要私底下招募一些不玩游戏又想赚钱的人们,和他们签合同,然后发放头盔,让他们进入游戏,等金主来,尤其是穿越火线,进入指定房间,设置好击杀人数上限或者时间,完全可以不必枯燥等死,可以乘金主自己刷人头提升军衔的时候,打开社区看看武侠故事,或者看看社区的各种帖子,更甚着,还可以浏览虚拟世界的各种信息,可以站着就能赚钱,反正把疼痛设定至最低,完全没什么影响,毒奶粉的话,虽然需要手动选择准备,有些枯燥,但也同样不算大问题,至于毒奶粉里搬砖打金,就需要一定的功夫了。
当然,这些业务只是俱乐部的一部分,最重要的当然是各种可以让俱乐部出名,提升赛手名气的比赛,这些才是重点,在木寻的设想里,当以后的各种大赛全都外包出去,投资方懂得利用命名权或者冠名权为自己的公司谋利之后,就会深入研究这其中的利弊,到时候俱乐部模式一定会进入他们的视线,然后,自然而然的,投资方赞助方就会自行组建俱乐部,为自己谋取更多的利益,正好能形成一个完整的、围绕游戏而产生产业链,尤其是,当木寻之后放出各种线下非官方比赛的消息之后,这个产业链会迅速由人们完善,甚至,也许都不用木寻专门提醒这种线下非官方比赛都有人能自发想到这个。
而当一款游戏和这个产业链利益相关的时候,木寻的设想就算成功了,以后策划的各种游戏全都适用这个模式,游戏想不火都难,当然,这个度一定要把握好,否则出现店大欺客的现象,搞不好游戏会因此而提前关服。
就比如毒奶粉,疯狂刷金刷装备,左右各种物价市场等等,会严重削弱毒奶粉的寿命,因此,这点需要严格把关,当然,暂时木寻完全不担心,毕竟俱乐部、工作室之流只出现了雏形,木寻还巴不得它们快速成长起来呢,不得还会暗中扶持一把呢,忘川等人就是木寻暗中扶持的一类。
当然,木寻这样做,其实也有一个阴险的想法,不是针对玩家们以及产业链的,而是针对其他游戏公司的。
木寻这样扶持了一部分人成立工作室和俱乐部,等投资方赞助方深入研究之后,势必会让这个产业链迅速发展起来,只要有利可图的游戏,全都会诞生相应的产业链,其他游戏公司肯定是乐的看见这一幕的,因为这样可以让自家的游戏寿命更长,能为自己带来更多利益,而只要木寻不提醒,他们对于这个度的把握,肯定需要长时间来摸索,到时候,搞不好就会因为产业链的拖累,而提前让游戏葬送。
一旦发生这样的事,玩家们买账才怪了,这个过程中,肯定会流失相当一部分玩家,到时候,相对公平且好玩的游戏岂不是照单接受了这些玩家?
而木寻有这个信心,他策划的游戏,一定是属于相对公平而且好玩的。
长此以往下去,银河游戏公司会怎么样?其他游戏公司会怎么样?