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因为目前所在地源力非常浓郁、活跃的缘故,温德仅仅用了三次完整的冥想循环,既十二个小时左右,便将原本接近干涸的源力池恢复了八九成。
这让温德感觉好受了不少,加上“根据地”这边也有不少的事情要做,就不忙于继续恢复源力。
他草草吃了些“营养餐”——这是导师留下来的食物制造机做出来的——营养相当丰富,足以满足人体所需,可惜口味偏淡,膏一样的糊状物也谈不上什么口感。
接着便又进入到冥想状态中,开始着手进行工作。
首次仔细审查“道路”,温德马上就发现了不少的问题。
其中有很多都是能够避免的,要是之前第一次旅行前能更慎重一些的话。
他想要回到故乡的迫切冲动,使得道路并未完整便被迫投入了使用,结果就有了不少的暗伤,如今变得弱不经风,根本不足以支持温德再进行前往那个位面的旅行。
想要再次前往异乡,温德就得先对道路进行修复。弥补那些暗伤,再对道路进行加固,让它足以支持频繁的往来旅行,而不至于忽然崩断。
这些工作都需要不菲的源力,且不是能一蹴而就的,很是需要些水磨工夫才能完成。
温德就也不急,反正除了加固道路外,他还有别的事情要做——加深自己跟异乡那个位面的联系。
这样做的好处不多,但温德来说又挺重要。
一个位面跟旅行者联系的加深,一般分为两种情况:
一是旅行者在这个位面的所作所为,向着自己的目的追求迈出了坚定的一步,扩大了自身在这个位面的影响,从而到了位面根源的反馈,自身的源力池随之得到扩展,力量得到增强。
二则是旅行者主动向着一个位面靠近,彼此间距离的拉近,会让旅行者在这个位面所造成影响的“质量”得到提高。
这种提高并不会缩减达成目的追求所需的路程,甚至拉近距离还需要旅行者付出不菲的源力。
但这样的支出又或许是值得的。
因为影响质量的提高,对旅行者来说唯一的意义便是:可以改变这个位面与别的位面时间流速的对比!
前面就有提到过,一个位面的时间犹如一条长河,一旦旅行者进入其中,自身也将成为长河中的一份子。就算离开,影响也会存在,便如坐标一般对旅行者进行了定位,使得旅行者无法再更换自身在长河中的位置。
而这个影响、定位,还有着类似旅行者分身一般的效果,就算旅行者从这个位面抽身离开,长河仍会裹卷着分身依旧奔流不息的继续往下流涌去。
所以一名旅行者在一个世界一出一进,两次在位面的时间相隔了十年八年很是平常;相差百年往上,那也是正常现象。
大多数的旅行者对此都不会在意,因为时间对接近长生的旅行者来说,意义真的不是很大。
除非遇见特殊的情况,比如说:有一个位面对旅行者来说意义很是重要。
旅行者才会不再坐视时间长河的流淌,改而利用起自身在那个位面的影响,在那个位面的时间长河上筑起一道大坝,减缓、甚至停滞掉时间的流淌!
这,就是温德眼下想要做的。
但具体能做到那一步,眼下他还有些没底。
因为这方面的内容,导师留下的教材里根本没有多少,具体怎么才能实现,还得靠温德自己摸索才行。
目前,温德只有个比较模糊的想法:
他眼下所在的根据地,时间是跟着故乡走的;而异乡那边算是个跟故乡不同次元的平行世界,在时间计算方面也没有差异。
加上他对异乡的影响、存在感都很薄弱,两边不同次元的位面时间,流速比例是无限接近于1:1的。
可能异乡那边会稍慢那么一丁点,可差异也绝对不会超过1秒/月。
而温德暂时设下的目标,则是当他不在异乡位面时,使异乡位面那边的时间跟根据地这边,或者说是他自身的“核心时间”流速比达到1:10左右,既他在别的位面渡过十天,而异乡那边方才经过一天。
这是比较理想的情况,要是实在不行的话,最低1:5也算勉强能够接受。
温德有大概计算过。
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因为目前所在地源力非常浓郁、活跃的缘故,温德仅仅用了三次完整的冥想循环,既十二个小时左右,便将原本接近干涸的源力池恢复了八九成。
这让温德感觉好受了不少,加上“根据地”这边也有不少的事情要做,就不忙于继续恢复源力。
他草草吃了些“营养餐”——这是导师留下来的食物制造机做出来的——营养相当丰富,足以满足人体所需,可惜口味偏淡,膏一样的糊状物也谈不上什么口感。
接着便又进入到冥想状态中,开始着手进行工作。
首次仔细审查“道路”,温德马上就发现了不少的问题。
其中有很多都是能够避免的,要是之前第一次旅行前能更慎重一些的话。
他想要回到故乡的迫切冲动,使得道路并未完整便被迫投入了使用,结果就有了不少的暗伤,如今变得弱不经风,根本不足以支持温德再进行前往那个位面的旅行。
想要再次前往异乡,温德就得先对道路进行修复。弥补那些暗伤,再对道路进行加固,让它足以支持频繁的往来旅行,而不至于忽然崩断。
这些工作都需要不菲的源力,且不是能一蹴而就的,很是需要些水磨工夫才能完成。
温德就也不急,反正除了加固道路外,他还有别的事情要做——加深自己跟异乡那个位面的联系。
这样做的好处不多,但温德来说又挺重要。
一个位面跟旅行者联系的加深,一般分为两种情况:
一是旅行者在这个位面的所作所为,向着自己的目的追求迈出了坚定的一步,扩大了自身在这个位面的影响,从而到了位面根源的反馈,自身的源力池随之得到扩展,力量得到增强。
二则是旅行者主动向着一个位面靠近,彼此间距离的拉近,会让旅行者在这个位面所造成影响的“质量”得到提高。
这种提高并不会缩减达成目的追求所需的路程,甚至拉近距离还需要旅行者付出不菲的源力。
但这样的支出又或许是值得的。
因为影响质量的提高,对旅行者来说唯一的意义便是:可以改变这个位面与别的位面时间流速的对比!
前面就有提到过,一个位面的时间犹如一条长河,一旦旅行者进入其中,自身也将成为长河中的一份子。就算离开,影响也会存在,便如坐标一般对旅行者进行了定位,使得旅行者无法再更换自身在长河中的位置。
而这个影响、定位,还有着类似旅行者分身一般的效果,就算旅行者从这个位面抽身离开,长河仍会裹卷着分身依旧奔流不息的继续往下流涌去。
所以一名旅行者在一个世界一出一进,两次在位面的时间相隔了十年八年很是平常;相差百年往上,那也是正常现象。
大多数的旅行者对此都不会在意,因为时间对接近长生的旅行者来说,意义真的不是很大。
除非遇见特殊的情况,比如说:有一个位面对旅行者来说意义很是重要。
旅行者才会不再坐视时间长河的流淌,改而利用起自身在那个位面的影响,在那个位面的时间长河上筑起一道大坝,减缓、甚至停滞掉时间的流淌!
这,就是温德眼下想要做的。
但具体能做到那一步,眼下他还有些没底。
因为这方面的内容,导师留下的教材里根本没有多少,具体怎么才能实现,还得靠温德自己摸索才行。
目前,温德只有个比较模糊的想法:
他眼下所在的根据地,时间是跟着故乡走的;而异乡那边算是个跟故乡不同次元的平行世界,在时间计算方面也没有差异。
加上他对异乡的影响、存在感都很薄弱,两边不同次元的位面时间,流速比例是无限接近于1:1的。
可能异乡那边会稍慢那么一丁点,可差异也绝对不会超过1秒/月。
而温德暂时设下的目标,则是当他不在异乡位面时,使异乡位面那边的时间跟根据地这边,或者说是他自身的“核心时间”流速比达到1:10左右,既他在别的位面渡过十天,而异乡那边方才经过一天。
这是比较理想的情况,要是实在不行的话,最低1:5也算勉强能够接受。
温德有大概计算过。
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