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“平行世界”共有五项基本属性,体质、力量、敏捷、智慧、精神,每升一级奖励5点属性,顾飞毫不犹豫地把点数全部加到了敏捷上。随后挥了挥拳脚,果然身手比之前快了许多。心中大喜,这样下去,不但可以保证回到自己的正常水平,而且由于这是游戏,继续加点,那甚至可以达到真实的自己也无法达到的速度。顾飞倒不想这样变态,只要能回到真实的自己便可,多余的点数他准备加到力量上,让自己的攻击力也像他本人,现在实在是太弱了。顾飞握了握拳头。
不过说到是游戏,打倒的小怪身上那是必然要劫掠一番的。顾飞加过点后,开始在六个家伙身上搜索。最后翻出两柄割肉小刀和六个小钱袋。小怪物也不会多富有,每个钱袋也就十几个铜币,顾飞全都装入自己的钱袋。两柄割肉小刀刮了刮上面的锈,撩起自己的法师长袍插到了腰间。
为了完全拟真,“平行世界”对于装备并没有职业上的限定。有的只是一些属性上的要求,而且大多是力量方面。至于像初级的这种完全没有属性要求的兵器,当然是谁都可以用了。
顾飞收拾妥当,转身又朝另一座山头走去。
又是一团篝火,六个兄弟。但顾飞还没来及看清楚对方是否和之前那六个连长相都一样,系统发出一声提示:亲爱的玩家,游戏将在十秒钟后断开连接,请你做好下线的准备。10、9、8……
倒数后,游戏断开,眼前一切模拟场景消失,顾飞回到了现实当中。
“怎么回事!”心里嘀咕着,顾飞连接上了官网。
此时,“平行世界”的开发商和运营商正坐在一起,连夜召开紧急会议,讨论这头一天公测就暴露出的许多问题。
由于是史上第一部全息游戏,为了保持其神秘度,“平行世界”一直是在暗中开发,直至内测时期才开始大肆宣传。而内测则全部是由内部人员完成,大家的主要精力都放在了人物、任务、技能以及装备等等常规网游重要的部分,而今天公测第一天所暴露出的一大堆问题,几乎统统是因为全息技术而让人感到无法接受的。
首先,从玩家投诉频道搜集的资料显示,最低级练功区的小怪过分可爱,是遭到设诉最多的问题。女玩家对此是群愤激昂,而男玩家生怕砍了小可爱遭到女玩家鄙视,对此设定的不满比女玩家还要强烈。
除此之外,游戏中npc、建筑、树木等等形象单一、重复,也是可以通过技术上强制解决的。真正让人感到棘手的,却是那些人为造成的问题。
公测仅半天,游戏里频频发生的暴力事件,实在是让官方有些束手无策。人的感官系统模拟,是整个全息游戏的核心所在,而暴力事件正是发生在这一最基础的框架上,根本无法通过技术上的修改解决。后经反复研究,决定把这种打斗也划入了pk性质,而pk保护的范围提高到10级。至于以后pk时会不会出现右手挥着游戏中的武器施展技能,左手来招自主开发的“猴子偷桃”进行偷袭,那只能观望一下了。
“这样也好!真实嘛!哈,全息游戏要的就是真实,这正是我们的初衷。”参加会议的某个高层人员宽慰大家。
但接下来这个问题,却是拿真实当幌子也无法掩饰的恶劣:女玩家遭到男玩家的性侵犯。
游戏工作人员也实在没想到,全息技术会将玩家阴暗的一面暴露的如此彻底。但由于感官模拟是一整套的一个系统,如果说单单剔除掉相关xx的部分,这绝不是游戏公司的技术就能胜任的。况且,这事其实也是游戏中暗藏的一个卖点,高层也不愿意完全禁止这事。
最终解决的方案也只能是设计出一个尊重双方意愿的选择。这却又难倒了技术部的工作人员。试想在一派温暖柔和的环境当中,一对恋人男女情浓不能自已,正想进一步发展,“咣”一声弹出一个提示框:来自某某某的xx邀请,是否接受?就算选了yes,原本一片谐和的气氛也变成no了。
再此外,这xx的度如何掌握?只那事算xx?那么吻一下呢?摸一把呢?某某某准备... -->>
“平行世界”共有五项基本属性,体质、力量、敏捷、智慧、精神,每升一级奖励5点属性,顾飞毫不犹豫地把点数全部加到了敏捷上。随后挥了挥拳脚,果然身手比之前快了许多。心中大喜,这样下去,不但可以保证回到自己的正常水平,而且由于这是游戏,继续加点,那甚至可以达到真实的自己也无法达到的速度。顾飞倒不想这样变态,只要能回到真实的自己便可,多余的点数他准备加到力量上,让自己的攻击力也像他本人,现在实在是太弱了。顾飞握了握拳头。
不过说到是游戏,打倒的小怪身上那是必然要劫掠一番的。顾飞加过点后,开始在六个家伙身上搜索。最后翻出两柄割肉小刀和六个小钱袋。小怪物也不会多富有,每个钱袋也就十几个铜币,顾飞全都装入自己的钱袋。两柄割肉小刀刮了刮上面的锈,撩起自己的法师长袍插到了腰间。
为了完全拟真,“平行世界”对于装备并没有职业上的限定。有的只是一些属性上的要求,而且大多是力量方面。至于像初级的这种完全没有属性要求的兵器,当然是谁都可以用了。
顾飞收拾妥当,转身又朝另一座山头走去。
又是一团篝火,六个兄弟。但顾飞还没来及看清楚对方是否和之前那六个连长相都一样,系统发出一声提示:亲爱的玩家,游戏将在十秒钟后断开连接,请你做好下线的准备。10、9、8……
倒数后,游戏断开,眼前一切模拟场景消失,顾飞回到了现实当中。
“怎么回事!”心里嘀咕着,顾飞连接上了官网。
此时,“平行世界”的开发商和运营商正坐在一起,连夜召开紧急会议,讨论这头一天公测就暴露出的许多问题。
由于是史上第一部全息游戏,为了保持其神秘度,“平行世界”一直是在暗中开发,直至内测时期才开始大肆宣传。而内测则全部是由内部人员完成,大家的主要精力都放在了人物、任务、技能以及装备等等常规网游重要的部分,而今天公测第一天所暴露出的一大堆问题,几乎统统是因为全息技术而让人感到无法接受的。
首先,从玩家投诉频道搜集的资料显示,最低级练功区的小怪过分可爱,是遭到设诉最多的问题。女玩家对此是群愤激昂,而男玩家生怕砍了小可爱遭到女玩家鄙视,对此设定的不满比女玩家还要强烈。
除此之外,游戏中npc、建筑、树木等等形象单一、重复,也是可以通过技术上强制解决的。真正让人感到棘手的,却是那些人为造成的问题。
公测仅半天,游戏里频频发生的暴力事件,实在是让官方有些束手无策。人的感官系统模拟,是整个全息游戏的核心所在,而暴力事件正是发生在这一最基础的框架上,根本无法通过技术上的修改解决。后经反复研究,决定把这种打斗也划入了pk性质,而pk保护的范围提高到10级。至于以后pk时会不会出现右手挥着游戏中的武器施展技能,左手来招自主开发的“猴子偷桃”进行偷袭,那只能观望一下了。
“这样也好!真实嘛!哈,全息游戏要的就是真实,这正是我们的初衷。”参加会议的某个高层人员宽慰大家。
但接下来这个问题,却是拿真实当幌子也无法掩饰的恶劣:女玩家遭到男玩家的性侵犯。
游戏工作人员也实在没想到,全息技术会将玩家阴暗的一面暴露的如此彻底。但由于感官模拟是一整套的一个系统,如果说单单剔除掉相关xx的部分,这绝不是游戏公司的技术就能胜任的。况且,这事其实也是游戏中暗藏的一个卖点,高层也不愿意完全禁止这事。
最终解决的方案也只能是设计出一个尊重双方意愿的选择。这却又难倒了技术部的工作人员。试想在一派温暖柔和的环境当中,一对恋人男女情浓不能自已,正想进一步发展,“咣”一声弹出一个提示框:来自某某某的xx邀请,是否接受?就算选了yes,原本一片谐和的气氛也变成no了。
再此外,这xx的度如何掌握?只那事算xx?那么吻一下呢?摸一把呢?某某某准备... -->>
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