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如果说“掘墓人”系统是和“死人”打交道,那么“招魂师”系统便是和“灵魂”打交道。
“太阳每天都是新的。”这句看上去像废话的废话,其实内涵和古希腊哲学家赫拉克利特的那句名言一样:“人不能两次踏进同一条河流“。
任何人的任何瞬间都将是独一无二的瞬间。换言之,任何玩家的任何一秒游戏都与它的上一秒和它的下一秒不同。只要能理解这句话,那么理解“招魂师”系统便不是难事。
在守望先锋的官方反外挂系统中,任何玩家的游戏第一人称视频都会在官方服务器内存储三天,如果该玩家三天内没有收到外挂举报,则视频自动销毁。
这就好比在每名玩家一望无际的数据“大墓园”内,不仅有着不计其数的数据“坟墓”,还有一座高耸入云的“灵魂坛塔”。这座“灵魂坛塔”内有无数个时而增加时而减少的“灵魂坛”,每个“灵魂坛”内都装有该名玩家的第一人称游戏视频数据。
不同于“掘墓人”的特立独行,单独工作,“招魂师”的工作是配合着“掘墓人”而完成的。当一名掘墓人化身为一名代号为“201608AABB”数据骷髅回来时,如果“掘墓人”系统认定骷髅死亡时间小于三天,则它会发送信号给“招魂师”系统。招魂师系统会派遣一名招魂师前往该玩家的“灵魂坛塔”,复制一罐一模一样代号为“201608AABB”的数据坛回来,回到“天启者”。
如果说维仔四人研发的这两套超级系统“掘墓人”和“招魂师”,只是简单的利用漏洞后门来“盗骨偷魂”的话,那么他们接下来研发的“亡者大厅”系统才是真正的神奇所在。
在“天启者”的超级服务器内,有三座巨大的浮空岛,浮空岛下是万丈深渊与无尽狱火,三座浮空岛用铁桥相连,其中左右两座浮空岛面积相差不大,他们分别是“掘墓人”系统和“招魂师”系统,而中间这座一望无际的浮空岛,上面有一座遮天避日的“亡者大厅”,其内可以安放数百万的亡者。
每当“掘墓人”和“招魂师”挖到了新的尸骨或者偷到了新的灵坛,他们就会通过那两条连着“亡者大厅”的铁桥向“亡者大厅”走去。
左右两座铁桥极长,几乎时时刻刻都排满了想要进入“王者大厅”的“尸骨”和“灵坛”。
这些“尸骨”和“灵坛”的数据量实在太过庞大,虽然初期“亡者大厅”能装得下,但到了后期,必定会有亡者大厅拥挤甚至崩塌的一天,所以为了长远考虑,维仔四人在两座铁桥的终点,也就是亡者大厅的两个入口,召唤了两名“千手怪”和“万脚怪”,这两个“千手怪”和“万脚怪”分别有一千只手和一百万只脚,各自把手左右两个入口,
每当左边的“尸骨”出现了“掉线”、“游戏时间过短”、“数据异常”等问题,这“千手怪”就会一巴掌把这“尸骨”打下铁桥,掉入无尽深渊销毁。
而右边的“万脚怪”工作要更为复杂一点,每当一名“招魂师”抱着一罐灵坛来到“万脚怪”,这名招魂师都要打开这个灵坛,这个灵坛内有许多灵魂,正如前文所说,每一秒的游戏都是不一样的,灵坛中的灵魂也是如此,那么一个灵坛内装有多少灵魂呢?
假设一名玩家玩了一场半个小时的游戏,且他的视频设置为三十帧每秒,那么这场比赛共将产生54000个灵魂(30X60X30),即54000帧画面。
五万四的数据看上去非常多,但凭借着“天启者”的强大浮点运算能力,这只“万脚怪”能每秒甄别一百万帧画面,任何灵魂有“卡顿”、“黑屏”等问题,都会被这只“万脚怪”踢下“无尽深渊”。
一旦这些数据“干尸”和“灵魂”通过了“千手怪”与“万脚怪”的鉴别,进入“亡者大厅”后,便会依照同一“大墓园”即共同ID的属性,在“亡者大厅”内汇聚成一名“亡者”,有的“亡者”数据样本不够多,亡者大厅只能对其进行初级数据分析,一旦一名“亡者”的样本足够多,如同一名有血有肉的“亡灵”,不仅有足够的干尸样本,还要足够的灵魂样本,那么“亡者大厅”系统就将对其进行高级分析。高级分析不仅包挎一名职业选手的伤害数据、特定地图的英雄偏好,还将包括该选手游戏时的习惯特点,比如秩序之光的传送面板所喜爱放置的位... -->>
如果说“掘墓人”系统是和“死人”打交道,那么“招魂师”系统便是和“灵魂”打交道。
“太阳每天都是新的。”这句看上去像废话的废话,其实内涵和古希腊哲学家赫拉克利特的那句名言一样:“人不能两次踏进同一条河流“。
任何人的任何瞬间都将是独一无二的瞬间。换言之,任何玩家的任何一秒游戏都与它的上一秒和它的下一秒不同。只要能理解这句话,那么理解“招魂师”系统便不是难事。
在守望先锋的官方反外挂系统中,任何玩家的游戏第一人称视频都会在官方服务器内存储三天,如果该玩家三天内没有收到外挂举报,则视频自动销毁。
这就好比在每名玩家一望无际的数据“大墓园”内,不仅有着不计其数的数据“坟墓”,还有一座高耸入云的“灵魂坛塔”。这座“灵魂坛塔”内有无数个时而增加时而减少的“灵魂坛”,每个“灵魂坛”内都装有该名玩家的第一人称游戏视频数据。
不同于“掘墓人”的特立独行,单独工作,“招魂师”的工作是配合着“掘墓人”而完成的。当一名掘墓人化身为一名代号为“201608AABB”数据骷髅回来时,如果“掘墓人”系统认定骷髅死亡时间小于三天,则它会发送信号给“招魂师”系统。招魂师系统会派遣一名招魂师前往该玩家的“灵魂坛塔”,复制一罐一模一样代号为“201608AABB”的数据坛回来,回到“天启者”。
如果说维仔四人研发的这两套超级系统“掘墓人”和“招魂师”,只是简单的利用漏洞后门来“盗骨偷魂”的话,那么他们接下来研发的“亡者大厅”系统才是真正的神奇所在。
在“天启者”的超级服务器内,有三座巨大的浮空岛,浮空岛下是万丈深渊与无尽狱火,三座浮空岛用铁桥相连,其中左右两座浮空岛面积相差不大,他们分别是“掘墓人”系统和“招魂师”系统,而中间这座一望无际的浮空岛,上面有一座遮天避日的“亡者大厅”,其内可以安放数百万的亡者。
每当“掘墓人”和“招魂师”挖到了新的尸骨或者偷到了新的灵坛,他们就会通过那两条连着“亡者大厅”的铁桥向“亡者大厅”走去。
左右两座铁桥极长,几乎时时刻刻都排满了想要进入“王者大厅”的“尸骨”和“灵坛”。
这些“尸骨”和“灵坛”的数据量实在太过庞大,虽然初期“亡者大厅”能装得下,但到了后期,必定会有亡者大厅拥挤甚至崩塌的一天,所以为了长远考虑,维仔四人在两座铁桥的终点,也就是亡者大厅的两个入口,召唤了两名“千手怪”和“万脚怪”,这两个“千手怪”和“万脚怪”分别有一千只手和一百万只脚,各自把手左右两个入口,
每当左边的“尸骨”出现了“掉线”、“游戏时间过短”、“数据异常”等问题,这“千手怪”就会一巴掌把这“尸骨”打下铁桥,掉入无尽深渊销毁。
而右边的“万脚怪”工作要更为复杂一点,每当一名“招魂师”抱着一罐灵坛来到“万脚怪”,这名招魂师都要打开这个灵坛,这个灵坛内有许多灵魂,正如前文所说,每一秒的游戏都是不一样的,灵坛中的灵魂也是如此,那么一个灵坛内装有多少灵魂呢?
假设一名玩家玩了一场半个小时的游戏,且他的视频设置为三十帧每秒,那么这场比赛共将产生54000个灵魂(30X60X30),即54000帧画面。
五万四的数据看上去非常多,但凭借着“天启者”的强大浮点运算能力,这只“万脚怪”能每秒甄别一百万帧画面,任何灵魂有“卡顿”、“黑屏”等问题,都会被这只“万脚怪”踢下“无尽深渊”。
一旦这些数据“干尸”和“灵魂”通过了“千手怪”与“万脚怪”的鉴别,进入“亡者大厅”后,便会依照同一“大墓园”即共同ID的属性,在“亡者大厅”内汇聚成一名“亡者”,有的“亡者”数据样本不够多,亡者大厅只能对其进行初级数据分析,一旦一名“亡者”的样本足够多,如同一名有血有肉的“亡灵”,不仅有足够的干尸样本,还要足够的灵魂样本,那么“亡者大厅”系统就将对其进行高级分析。高级分析不仅包挎一名职业选手的伤害数据、特定地图的英雄偏好,还将包括该选手游戏时的习惯特点,比如秩序之光的传送面板所喜爱放置的位... -->>
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