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无当飞军首批选出217人。
鱼不智在慨叹特殊兵种选材困难的同时,暗地里也松了口气。
他当然希望无当飞军尽快成型,但招募部队需要花钱,越强悍的部队,招募需要的费用更高。无当飞军是历史上有名有姓的特殊兵种,招募费用比普通部队高出许多,几乎赶上白毦兵的招募费用。
逐鹿领现在没有多少闲钱,不具备大规模扩军的经济基础。
这是因为,领地战利品还没有完全脱手。
上品战马是硬通货,不用担心找不到买家,几十匹战马很快全部卖掉,为逐鹿领换回急需的资金。
然而,兵甲销售却不太顺利。
神州各地都可生产兵甲,系统城镇可以,玩家领地同样可以,甚至讨伐系统山寨的战利品也有兵甲,兵甲不具备稀有性,除非兵甲品质、功能有特点或优势,否则就只能从价格上作出让步。随着各玩家领地不断发展,产能逐渐提升,铁匠铺除满足领地内部军备和生产需要,还有大量闲置产能,生产出的多余商品对外出售可避免人力浪费,并创造一定额外价值。
铁匠铺能打造农具和兵甲,两相对比,兵甲市场需求远比农具大。
这就使得,市场上兵甲卖单很多。
竞争太过激烈,价格战打得热火朝天。
有些玩家势力从系统山寨中缴获少量兵甲,留之无益,选择低价出售,售价往往跌破公认的生产成本。好在这种来源的兵甲数量很少,且兵甲种类往往五花八门,难登大雅之堂,对市场影响往往非常有限。
真正对兵甲市场造成猛烈冲击的,是生产力突出的玩家领地。
确切地讲,是那些拥有众多高等级铁匠的领地。
同一款兵甲,不同领地生产,其成本未必相同。
抛开薪酬、相关建筑物等级、领地各种加成(先祖、领地称号、领地属性等)差异,拥有高等级技能人才的领地,生产效率更高,成本却更低,甚至普通领地成本价出售都略有赚头。除此之外,兵甲种类很多,技能人才技能等级越高,掌握的兵甲制造和修复技术越全面,而高阶兵甲利润往往更丰厚。
高级人才厚度决定领地实力,绝不是一句空话。
逐鹿领的技能人才储备非常雄厚,各店铺出产的商品种类、生产效率都相当不错,按理说那些店铺应该为领地创造更多财富,可由于薪资过高,高生产效率和丰富的商品种类,不足以抵消高薪资带来的庞大硬性支出,除非领地能开发出利润足够高的特色商品,否则资金困局很难改变。
缴获的五千套兵甲,不是什么高档货,且种类繁杂。
逐鹿领想迅速脱手,开价不高,至今没有卖掉。
兵甲没卖掉,战利品收益缩水,逐鹿领资金还是比较紧张。
好在天下和傲... -->>
无当飞军首批选出217人。
鱼不智在慨叹特殊兵种选材困难的同时,暗地里也松了口气。
他当然希望无当飞军尽快成型,但招募部队需要花钱,越强悍的部队,招募需要的费用更高。无当飞军是历史上有名有姓的特殊兵种,招募费用比普通部队高出许多,几乎赶上白毦兵的招募费用。
逐鹿领现在没有多少闲钱,不具备大规模扩军的经济基础。
这是因为,领地战利品还没有完全脱手。
上品战马是硬通货,不用担心找不到买家,几十匹战马很快全部卖掉,为逐鹿领换回急需的资金。
然而,兵甲销售却不太顺利。
神州各地都可生产兵甲,系统城镇可以,玩家领地同样可以,甚至讨伐系统山寨的战利品也有兵甲,兵甲不具备稀有性,除非兵甲品质、功能有特点或优势,否则就只能从价格上作出让步。随着各玩家领地不断发展,产能逐渐提升,铁匠铺除满足领地内部军备和生产需要,还有大量闲置产能,生产出的多余商品对外出售可避免人力浪费,并创造一定额外价值。
铁匠铺能打造农具和兵甲,两相对比,兵甲市场需求远比农具大。
这就使得,市场上兵甲卖单很多。
竞争太过激烈,价格战打得热火朝天。
有些玩家势力从系统山寨中缴获少量兵甲,留之无益,选择低价出售,售价往往跌破公认的生产成本。好在这种来源的兵甲数量很少,且兵甲种类往往五花八门,难登大雅之堂,对市场影响往往非常有限。
真正对兵甲市场造成猛烈冲击的,是生产力突出的玩家领地。
确切地讲,是那些拥有众多高等级铁匠的领地。
同一款兵甲,不同领地生产,其成本未必相同。
抛开薪酬、相关建筑物等级、领地各种加成(先祖、领地称号、领地属性等)差异,拥有高等级技能人才的领地,生产效率更高,成本却更低,甚至普通领地成本价出售都略有赚头。除此之外,兵甲种类很多,技能人才技能等级越高,掌握的兵甲制造和修复技术越全面,而高阶兵甲利润往往更丰厚。
高级人才厚度决定领地实力,绝不是一句空话。
逐鹿领的技能人才储备非常雄厚,各店铺出产的商品种类、生产效率都相当不错,按理说那些店铺应该为领地创造更多财富,可由于薪资过高,高生产效率和丰富的商品种类,不足以抵消高薪资带来的庞大硬性支出,除非领地能开发出利润足够高的特色商品,否则资金困局很难改变。
缴获的五千套兵甲,不是什么高档货,且种类繁杂。
逐鹿领想迅速脱手,开价不高,至今没有卖掉。
兵甲没卖掉,战利品收益缩水,逐鹿领资金还是比较紧张。
好在天下和傲... -->>
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