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境似乎很容易让一个人通过充分的休息而变得精神饱满,又或者是脱离人群的莫名掌控力让人心骄,再或者是问题打通的轻松,反正这时的平安重新恢复了从容,尽管眉眼之间依然有着些许皱纹。
平安总算是把所有的破烂布条拧成了一根绳子,各种早先存在的疑问统统有了浅显而且小白的解释,原来这个世界还是因为融合所以有了各种各样的奇葩属性。
从一开始平安就很是疑惑,从来没见过的黑洞是哪来的?为什么自己被吸进空间的时候自己的各种物品没有被黑洞一起吸进来?
或者那干脆就是一个小型的空间破洞!传说中的时空门!问题就是不经过自己的意愿直接突然出现在现实空间的时空门究竟会给自己带来什么?
现实中的问题总有解决之道,未知的问题才可怕,为什么自己进入这个空间之后使用的不是自己的身体?为什么后来又恢复了?为什么会有刚才那种信息流冲击?
先前发生的这一切完全是毫无理由啊!整件事下来无神论的平安差点就以为自己玩的是主神空间无限流游戏了!要是这样的话他毫不介意跪下来唱征服。
好在刚才的沉思给了平安一点思路,挽回了自己颤抖谨慎的小心脏。
早在第一个空间崩溃的时候平安就开始对自己获得的各种空间有了各种想法,而且还总结了出了一条又一条规律,甚至是提出了“空间缓冲”的概念,总算是能够对空间自身的进化和发展,以及自己在各个空间的发展问题做了大致的规划。
而这一次空间的异变则让平安在先前的结论上更近了一步。
原来所有的一切还是脱离不开原来那一块不大的移动硬盘!而自己早就应该想到这一点,至少从每次打开空间的界面自己就应该发现!整体!硬盘使得各个空间必定成为一个整体。
刚才在车上深思的时候平安在把记忆碎片整理完后就一直在想,这个电影和游戏融合而成的世界到底是怎么一个形式的存在?类似于自己的伊甸世界?还是类似于完整的终结者剧情世界?
都不对!这就是一个真实的世界!不再是游戏!也不再是电影!就如所有自己先前的空间一样,它们都在进化,一点点的脱离它们本身的属性,挣开游戏的限制!电影的绳索!直到进化成完整的世界!
所以才有了这一次游戏和电影双重的结合!很显然,这是一种摆脱那烦人的枷锁所采取的特殊方式,通过冲突打破界限的融合,而平安也不可避免的想到了电影和电影的融合,游戏和游戏的融合,甚至来一个大杂烩的冲击场面!
那样的话可真是不妙!在车上沉思着的平安想到这里不由得一个冷战,好在当下车子停了下来,打断了他毫无边际的想象,这才没有更多匪夷所思的东西。
眉头微皱的平安仔细想了一下,脑中的记忆碎片其实不过是一个被分为三段的小故事,大致可以分为崩坏、破败、曙光三个步骤,而自己所处的月球世界刚好处在曙光阶段之后,这样看来的话整个剧情不过是把自己已经知道的故事拆分之后又重新组合起来。
拆分!重组!
平安又有了一点明悟,空间进化时所剥离的属性也形成了自己所拥有的东西,进入各个空间的界面,这似乎就是游戏属性,自己在空间内的操控能力也不过是原本的游戏兑换系统变化而来。
而自己所有的各种视角变换,又恰恰是电影的特性,至于电影游戏的剧情故事这直接变化成了所形成的世界进程,而时间点刚好是时间匹配最好的时刻!或者说空间之间科技相互兼容,历史相互兼容,甚至是意识形态相互兼容的时刻。
同样出产于地球给了他们这种兼容的机会!
而伊甸世界恰恰就是因为架构过于简单而能够脱离出枷锁的先例!而还在默默前进的终结者空间就是还没有彻底摆脱枷锁但是却形成**世界的模板!
这是一种循环利用的想法,恰恰符合自己的空间缓冲思想,任何一个世界都有自己的一定容忍度,剥离或者添加都会有一定的束缚,所以自己在来到这里才会受到改变,冲击,而又因为自己是空间进化的钥匙,所以才会脱离出束缚!
事情不过就是这么简单,进化的世界要经过一个简单的循环程序,而自己就是一个中断跳出语句,就这样而已!
ps:解释很无力,我有几万存稿,但是朋友把我的电脑弄崩溃了,什么都没有了,所以丧失了码字的信心,但是我舍不得这本书,所以接着写,只能说的是我会尽力(未完待续。请搜索,小说更好更新更快!)
境似乎很容易让一个人通过充分的休息而变得精神饱满,又或者是脱离人群的莫名掌控力让人心骄,再或者是问题打通的轻松,反正这时的平安重新恢复了从容,尽管眉眼之间依然有着些许皱纹。
平安总算是把所有的破烂布条拧成了一根绳子,各种早先存在的疑问统统有了浅显而且小白的解释,原来这个世界还是因为融合所以有了各种各样的奇葩属性。
从一开始平安就很是疑惑,从来没见过的黑洞是哪来的?为什么自己被吸进空间的时候自己的各种物品没有被黑洞一起吸进来?
或者那干脆就是一个小型的空间破洞!传说中的时空门!问题就是不经过自己的意愿直接突然出现在现实空间的时空门究竟会给自己带来什么?
现实中的问题总有解决之道,未知的问题才可怕,为什么自己进入这个空间之后使用的不是自己的身体?为什么后来又恢复了?为什么会有刚才那种信息流冲击?
先前发生的这一切完全是毫无理由啊!整件事下来无神论的平安差点就以为自己玩的是主神空间无限流游戏了!要是这样的话他毫不介意跪下来唱征服。
好在刚才的沉思给了平安一点思路,挽回了自己颤抖谨慎的小心脏。
早在第一个空间崩溃的时候平安就开始对自己获得的各种空间有了各种想法,而且还总结了出了一条又一条规律,甚至是提出了“空间缓冲”的概念,总算是能够对空间自身的进化和发展,以及自己在各个空间的发展问题做了大致的规划。
而这一次空间的异变则让平安在先前的结论上更近了一步。
原来所有的一切还是脱离不开原来那一块不大的移动硬盘!而自己早就应该想到这一点,至少从每次打开空间的界面自己就应该发现!整体!硬盘使得各个空间必定成为一个整体。
刚才在车上深思的时候平安在把记忆碎片整理完后就一直在想,这个电影和游戏融合而成的世界到底是怎么一个形式的存在?类似于自己的伊甸世界?还是类似于完整的终结者剧情世界?
都不对!这就是一个真实的世界!不再是游戏!也不再是电影!就如所有自己先前的空间一样,它们都在进化,一点点的脱离它们本身的属性,挣开游戏的限制!电影的绳索!直到进化成完整的世界!
所以才有了这一次游戏和电影双重的结合!很显然,这是一种摆脱那烦人的枷锁所采取的特殊方式,通过冲突打破界限的融合,而平安也不可避免的想到了电影和电影的融合,游戏和游戏的融合,甚至来一个大杂烩的冲击场面!
那样的话可真是不妙!在车上沉思着的平安想到这里不由得一个冷战,好在当下车子停了下来,打断了他毫无边际的想象,这才没有更多匪夷所思的东西。
眉头微皱的平安仔细想了一下,脑中的记忆碎片其实不过是一个被分为三段的小故事,大致可以分为崩坏、破败、曙光三个步骤,而自己所处的月球世界刚好处在曙光阶段之后,这样看来的话整个剧情不过是把自己已经知道的故事拆分之后又重新组合起来。
拆分!重组!
平安又有了一点明悟,空间进化时所剥离的属性也形成了自己所拥有的东西,进入各个空间的界面,这似乎就是游戏属性,自己在空间内的操控能力也不过是原本的游戏兑换系统变化而来。
而自己所有的各种视角变换,又恰恰是电影的特性,至于电影游戏的剧情故事这直接变化成了所形成的世界进程,而时间点刚好是时间匹配最好的时刻!或者说空间之间科技相互兼容,历史相互兼容,甚至是意识形态相互兼容的时刻。
同样出产于地球给了他们这种兼容的机会!
而伊甸世界恰恰就是因为架构过于简单而能够脱离出枷锁的先例!而还在默默前进的终结者空间就是还没有彻底摆脱枷锁但是却形成**世界的模板!
这是一种循环利用的想法,恰恰符合自己的空间缓冲思想,任何一个世界都有自己的一定容忍度,剥离或者添加都会有一定的束缚,所以自己在来到这里才会受到改变,冲击,而又因为自己是空间进化的钥匙,所以才会脱离出束缚!
事情不过就是这么简单,进化的世界要经过一个简单的循环程序,而自己就是一个中断跳出语句,就这样而已!
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