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只要玩过英雄联盟一段时间的人,都清楚这样的胜率意味着什么。
在宗旨是为了平衡双方队伍实力、增加游戏可玩性的匹配系统操纵下,你的胜率越高、战绩越好,匹配到的队友实力就越差。相反,如果你的胜率越低、战绩越差,匹配到的队友实力就越高。
这样公平吗?
可以说很公平,对于水平一般甚至不行的大部分玩家来说,即使玩的再差也没关系,反正总有机会可以躺赢,让胜率维持在接近50%的程度。这也是英雄联盟游戏之所以大火的原因,在广大菜鸟、新手以及只想娱乐休闲的玩家眼里,这样的规则很友好、很公平,让他们玩的很开心。
但对于那些技术、意识出众,想提高自己的玩家而言,这就是个噩梦。
你只有不停地进步,跑赢匹配系统给你设置的难度增加系数,才能维持住胜率不坠。就算可以靠开黑这种固定队友的手段来避开坑比队友的出现,它也会以另一种方式来达成目的,匹配到远超队伍综合实力的对手。这也是直播观众之所以震惊失语的原因,无数次当他们佼佼自喜自己战绩的时候,系统都会在之后用残酷的N连跪事实来告诉他们,你还不够强!
不要说胜率超过60%了,凡是打过几百盘的玩家胜率能超过55%的都很少,46~54%才是正常值的范围,能到60%以上就已经是凤毛麟角,超过70%的,可以说属于真正的大神级别。然而就算是他们,随着段位的增加,匹配到的对手实力也在逐渐接近当中,胜率无可避免地必然会导致下滑。事实上,之前的最高胜率是属于一名1区的国服王者,新号练到超凡大师段位,82%的超高排位胜率后,就已经不敢再玩了。
而一个匹配胜率99.1%,排位胜率100%的恐怖战绩摆在他们面前,谁都明白,即使这个ID目前才钻石段位,没参加于过任何业余的、职业的各级游戏联赛,他也具备让粉笔以最高规格阵容对待的资格,因为,他有这个实力!
因此,当冷语解说的声音再次响起的时候,观众们已经不愿意再分神其它,而是将注意力全都放在直播画面上。
“毫无意外,业余队这一回再次搬掉了另一个全图支援流的慎,相应的,职业队也搬掉了盲僧,这是天翼1998使用频率仅次于瑞兹的英雄,可以说,两支队伍的禁人政策都很聪明,就是抓住限制对方实力最大发挥的这个点来执行,不过相对于他们的目的,唯一的变数就是双方第三次禁人的选项。”
不得不说,仅游戏开始前的禁人过程,就已经让所有人感受到了那种大战来临前斗智斗勇的紧张气氛。
“可是为什么说唯一的变数是双方的第三次禁人选项?”笑笑代替观众们将这个问题问了出来。
“这个问题问的好,其实我也很想知道拳头公司和天翼1998是怎么考虑的,为什么前者只设计出这两个能在短时间内进行全图支援打破线上、团战实力均势的英雄,而后者除了这两个常用英雄外,似乎没有专门练习那个英雄的打算,所有英雄的出场次数都很均衡。”
听到这种没有答案的回答,笑笑也只能爱莫能助地叹了口气:“也许他们自己也没想好。”
很明显,在这种情况下,对于想要限制梁羽发挥的职业队来说,选择那个作为禁制英雄就比较困难了。
“到底那个?”陆威的队友问道,“只有不到三十秒时限了。”
“让我考虑一下。”陆威皱眉道,脑海里快速思考着,以他这段时间的观察和研究,梁羽操作英雄的特点可以用三个字来形容——快、狠、准。
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只要玩过英雄联盟一段时间的人,都清楚这样的胜率意味着什么。
在宗旨是为了平衡双方队伍实力、增加游戏可玩性的匹配系统操纵下,你的胜率越高、战绩越好,匹配到的队友实力就越差。相反,如果你的胜率越低、战绩越差,匹配到的队友实力就越高。
这样公平吗?
可以说很公平,对于水平一般甚至不行的大部分玩家来说,即使玩的再差也没关系,反正总有机会可以躺赢,让胜率维持在接近50%的程度。这也是英雄联盟游戏之所以大火的原因,在广大菜鸟、新手以及只想娱乐休闲的玩家眼里,这样的规则很友好、很公平,让他们玩的很开心。
但对于那些技术、意识出众,想提高自己的玩家而言,这就是个噩梦。
你只有不停地进步,跑赢匹配系统给你设置的难度增加系数,才能维持住胜率不坠。就算可以靠开黑这种固定队友的手段来避开坑比队友的出现,它也会以另一种方式来达成目的,匹配到远超队伍综合实力的对手。这也是直播观众之所以震惊失语的原因,无数次当他们佼佼自喜自己战绩的时候,系统都会在之后用残酷的N连跪事实来告诉他们,你还不够强!
不要说胜率超过60%了,凡是打过几百盘的玩家胜率能超过55%的都很少,46~54%才是正常值的范围,能到60%以上就已经是凤毛麟角,超过70%的,可以说属于真正的大神级别。然而就算是他们,随着段位的增加,匹配到的对手实力也在逐渐接近当中,胜率无可避免地必然会导致下滑。事实上,之前的最高胜率是属于一名1区的国服王者,新号练到超凡大师段位,82%的超高排位胜率后,就已经不敢再玩了。
而一个匹配胜率99.1%,排位胜率100%的恐怖战绩摆在他们面前,谁都明白,即使这个ID目前才钻石段位,没参加于过任何业余的、职业的各级游戏联赛,他也具备让粉笔以最高规格阵容对待的资格,因为,他有这个实力!
因此,当冷语解说的声音再次响起的时候,观众们已经不愿意再分神其它,而是将注意力全都放在直播画面上。
“毫无意外,业余队这一回再次搬掉了另一个全图支援流的慎,相应的,职业队也搬掉了盲僧,这是天翼1998使用频率仅次于瑞兹的英雄,可以说,两支队伍的禁人政策都很聪明,就是抓住限制对方实力最大发挥的这个点来执行,不过相对于他们的目的,唯一的变数就是双方第三次禁人的选项。”
不得不说,仅游戏开始前的禁人过程,就已经让所有人感受到了那种大战来临前斗智斗勇的紧张气氛。
“可是为什么说唯一的变数是双方的第三次禁人选项?”笑笑代替观众们将这个问题问了出来。
“这个问题问的好,其实我也很想知道拳头公司和天翼1998是怎么考虑的,为什么前者只设计出这两个能在短时间内进行全图支援打破线上、团战实力均势的英雄,而后者除了这两个常用英雄外,似乎没有专门练习那个英雄的打算,所有英雄的出场次数都很均衡。”
听到这种没有答案的回答,笑笑也只能爱莫能助地叹了口气:“也许他们自己也没想好。”
很明显,在这种情况下,对于想要限制梁羽发挥的职业队来说,选择那个作为禁制英雄就比较困难了。
“到底那个?”陆威的队友问道,“只有不到三十秒时限了。”
“让我考虑一下。”陆威皱眉道,脑海里快速思考着,以他这段时间的观察和研究,梁羽操作英雄的特点可以用三个字来形容——快、狠、准。
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