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光怪陆地的色彩纷至沓来,先是缭绕得让人头昏眼花,继而又迅速拉远,形成了周围真实的场景。当达科看清楚周边景物后,才确定自己已经经由延时传送通道到达了第。
在延时传送通道当中,达科感觉上只过了几秒钟,但他知道事实上可能已经过去了很久。这个传送通道所改变的并不是时间的流速,而是穿过通道之人的感知系统,让人的时间感变得错乱。
虽然这一层不再是随机传送,但达科也没有在身边看到温蒂的身影,看样子传送过程中也是将每个人都分离开来了。
此时达科周围的三面都是墙壁,只有一面是通道,这条通道蜿蜒曲折,却似遵循着某种无形的规律,在其曲折变化中有种莫名的美感。达科向着通道的远端望去,发现这通道里面支路不少,也不知通过那些支路是否能与其他人相遇。
看起来这与第一层相似,都是迷宫一样的地形,只不过一层是横向或纵向的直路,而这里却是没有规律的曲折通道。达科首先就在周围的墙壁和地面上仔细寻找,看有没有地图能为他指引方向。
前面四层中,一层和二层都在显眼处能找到整层的地图,而三层和四层没有地图,是因为这两层没有障碍物的遮挡,能够轻易辨认出通往下一层的方向。达科想来,这第既然也是迷宫的格局,那么也应当有地图才对。不然若是单纯依靠碰运气的方法来找到下层的办法,就实在太依赖运气了。
然而达科找了好半天,却连地图的影子都没找到,只是发现墙壁和地面上都涂满了多种魔法材料的混合物质,所以才呈现出蓝绿的色泽。这种魔法材料混合物达科倒是有些熟悉,他在抄写传送类卷轴时用到的墨水,就与这些材料的色泽相似。
达科奇怪了,这第中的岔路显然不少,为什么没有地图给探险者指路呢?难道真的要让他们碰运气吗?达科虽然疑惑,但动作却也不慢,即刻沿通道向着前方跑去。他并不是盲目的跑,而是循着自己的规律进行摸索。
在遇到有岔路的情况时,他都是选择右手边的岔路,这就是相当于一直贴着右侧的墙壁在走。因为迷宫具有封闭性的特点,所以墙壁是具有连续性的,只要顺着同一侧的墙壁走,就可以不走重复的路。虽然做标记也可以避免走重复路线,但此处毕竟是神的遗迹,即便没有与其他探险者遭遇,也说不好会不会做过的标记过一会儿就不见了。
当走过了两个路口之后,达科竟有种奇怪的感觉,好像这个迷宫的结构他有些熟悉。这个感觉完全是毫无来由,因为达科在来到死亡遗迹之前,无论前世还是今生,从未接触过任何类型的迷宫。莫名其妙的熟悉感让达科百思不得其解,这种感觉让他有种抓耳挠腮的冲动。
好在达科及时冷静了下来,他知道在遗迹中这样的纠结是要不得的,这只会让他探索遗迹的进度放缓,被别人落在后面。既然进入第是延时传送,那么所有进入的人就都是同一时间开始探索这迷宫的,谁能够先找到正确的道路,也就能够抢得先机。
暂时找不到这熟悉感觉的来源,达科尝试着换一个思路进行思考,为什么这一层没有地图?死亡遗迹的前两层之所以是有地图的,是因为它的目的并不是靠迷宫来为难探险者,而是在途径迷宫通道的过程中设置各种障碍,对探险者进行攻击。一层是依靠炼金陷阱,二层是使用巨型炼金傀儡。
想到这里的时候,达科精神一振,若有所悟地睁大眼睛。死亡遗迹的每一层,似乎都不是为了阻挡探险者进入而设置的,而更像是在进行某种形式的筛选。就像凯文改装过的巨型炼金傀儡,也能够拥有不错的速度和魔抗,整体性能比二层的炼金傀儡提升了不少。还有一层他曾见过各式各样的炼金陷阱,也都有放水的感觉。
第一层的炼金陷阱全力发动,完全可以将大武士和大魔法师以下的职业者全部阻挡住,但在放水之下只是将等级限定在了高级的门槛。如果说一层是依靠炼金陷阱排除了等级较低的探险者,那么二层的巨型炼金傀儡就是针对战职者的,将所有不能施法的探险者都排除掉了。
按照这个思路,达科又开始回忆其他层的情形,第三层的攻击形式变得多样化,僵尸、尸王、怨灵、电僵尸混杂在一起,分不清那种不死生物才是进行筛选的主力。但只要从进入四层的探险者特点就能看出,几乎所有精神力强度弱的人都没能下到四层,凯文也是因为温蒂救援及时才逃过了一劫。看起来三层当中,怨灵才是真正的杀招,是为了排除掉精神力较弱的探险者。
至于第四层则比较明显,从无念之魂攻击上的选择性就能看出,四层是排除了拥有信仰的异教徒,留下来的都是无信者。
达科一边马不停蹄地在迷宫中乱闯,一边... -->>
光怪陆地的色彩纷至沓来,先是缭绕得让人头昏眼花,继而又迅速拉远,形成了周围真实的场景。当达科看清楚周边景物后,才确定自己已经经由延时传送通道到达了第。
在延时传送通道当中,达科感觉上只过了几秒钟,但他知道事实上可能已经过去了很久。这个传送通道所改变的并不是时间的流速,而是穿过通道之人的感知系统,让人的时间感变得错乱。
虽然这一层不再是随机传送,但达科也没有在身边看到温蒂的身影,看样子传送过程中也是将每个人都分离开来了。
此时达科周围的三面都是墙壁,只有一面是通道,这条通道蜿蜒曲折,却似遵循着某种无形的规律,在其曲折变化中有种莫名的美感。达科向着通道的远端望去,发现这通道里面支路不少,也不知通过那些支路是否能与其他人相遇。
看起来这与第一层相似,都是迷宫一样的地形,只不过一层是横向或纵向的直路,而这里却是没有规律的曲折通道。达科首先就在周围的墙壁和地面上仔细寻找,看有没有地图能为他指引方向。
前面四层中,一层和二层都在显眼处能找到整层的地图,而三层和四层没有地图,是因为这两层没有障碍物的遮挡,能够轻易辨认出通往下一层的方向。达科想来,这第既然也是迷宫的格局,那么也应当有地图才对。不然若是单纯依靠碰运气的方法来找到下层的办法,就实在太依赖运气了。
然而达科找了好半天,却连地图的影子都没找到,只是发现墙壁和地面上都涂满了多种魔法材料的混合物质,所以才呈现出蓝绿的色泽。这种魔法材料混合物达科倒是有些熟悉,他在抄写传送类卷轴时用到的墨水,就与这些材料的色泽相似。
达科奇怪了,这第中的岔路显然不少,为什么没有地图给探险者指路呢?难道真的要让他们碰运气吗?达科虽然疑惑,但动作却也不慢,即刻沿通道向着前方跑去。他并不是盲目的跑,而是循着自己的规律进行摸索。
在遇到有岔路的情况时,他都是选择右手边的岔路,这就是相当于一直贴着右侧的墙壁在走。因为迷宫具有封闭性的特点,所以墙壁是具有连续性的,只要顺着同一侧的墙壁走,就可以不走重复的路。虽然做标记也可以避免走重复路线,但此处毕竟是神的遗迹,即便没有与其他探险者遭遇,也说不好会不会做过的标记过一会儿就不见了。
当走过了两个路口之后,达科竟有种奇怪的感觉,好像这个迷宫的结构他有些熟悉。这个感觉完全是毫无来由,因为达科在来到死亡遗迹之前,无论前世还是今生,从未接触过任何类型的迷宫。莫名其妙的熟悉感让达科百思不得其解,这种感觉让他有种抓耳挠腮的冲动。
好在达科及时冷静了下来,他知道在遗迹中这样的纠结是要不得的,这只会让他探索遗迹的进度放缓,被别人落在后面。既然进入第是延时传送,那么所有进入的人就都是同一时间开始探索这迷宫的,谁能够先找到正确的道路,也就能够抢得先机。
暂时找不到这熟悉感觉的来源,达科尝试着换一个思路进行思考,为什么这一层没有地图?死亡遗迹的前两层之所以是有地图的,是因为它的目的并不是靠迷宫来为难探险者,而是在途径迷宫通道的过程中设置各种障碍,对探险者进行攻击。一层是依靠炼金陷阱,二层是使用巨型炼金傀儡。
想到这里的时候,达科精神一振,若有所悟地睁大眼睛。死亡遗迹的每一层,似乎都不是为了阻挡探险者进入而设置的,而更像是在进行某种形式的筛选。就像凯文改装过的巨型炼金傀儡,也能够拥有不错的速度和魔抗,整体性能比二层的炼金傀儡提升了不少。还有一层他曾见过各式各样的炼金陷阱,也都有放水的感觉。
第一层的炼金陷阱全力发动,完全可以将大武士和大魔法师以下的职业者全部阻挡住,但在放水之下只是将等级限定在了高级的门槛。如果说一层是依靠炼金陷阱排除了等级较低的探险者,那么二层的巨型炼金傀儡就是针对战职者的,将所有不能施法的探险者都排除掉了。
按照这个思路,达科又开始回忆其他层的情形,第三层的攻击形式变得多样化,僵尸、尸王、怨灵、电僵尸混杂在一起,分不清那种不死生物才是进行筛选的主力。但只要从进入四层的探险者特点就能看出,几乎所有精神力强度弱的人都没能下到四层,凯文也是因为温蒂救援及时才逃过了一劫。看起来三层当中,怨灵才是真正的杀招,是为了排除掉精神力较弱的探险者。
至于第四层则比较明显,从无念之魂攻击上的选择性就能看出,四层是排除了拥有信仰的异教徒,留下来的都是无信者。
达科一边马不停蹄地在迷宫中乱闯,一边... -->>
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