第467章 (2/2)
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…”隋雄有些无语,“不过没关系啊,我真正跑路的时候也很快的!”
“你是海蜇,不是乌龟。”维耶笑着说。
“水母跟海蜇是两码事!”隋雄抗议,“水母捞上来洗剥成食材,才叫海蜇。”
“就你那整天趴着一动不动的样子,可不就是一盘海蜇嘛!”维耶大笑,“身上连蔬菜汁都浇好了,就等下刀切片装盘子喽。”
隋雄气得吹胡子瞪眼睛,但自己这么一琢磨,却也忍不住笑了起来。
“你别说,我仔细一想,还真是挺像的!”
这下连沃尓也忍不住笑了。
笑了一通,维耶劝道:“你就这么一直趴着也不是个事,人一直什么事都不做就会变得懒惰,神祇也差不多。你也歇了这么多年了,找点事情做做怎么样?”
“可我能做什么呢?”隋雄问,“目前领地也好,教会也罢,一切都在正轨上。我要是贸贸然插手,没准好事就变坏事了。”
“找点别的你喜欢的事情做啊。”维耶说,“你喜欢干什么?”
“画画、设计、游戏。”隋雄扳着手指,“画画什么的,画出来也没什么地方可以用。设计……这些年我设计得够多了,那么大一个虚空城都设计建造出来了,一时间也想不出太多的点子来设计别的……你们说我再建个城市,怎么样?”
“不怎么样。”莫拉尼摇头,“我相信你能够再建个城市出来,但是你有那么多人口来居住吗?”
隋雄想了想,摇头:“没有,建出来也是个鬼城,算了。”
“那么,游戏呢?”莫拉尼问。
“这个更不可能,我倒是能做出游戏来,可玩家有限啊!”隋雄叹道,“这个世界有钱有闲玩游戏的人太少了!目前玩家差不多都饱和了,就算我推出新游戏,无非也就是让老游戏的玩家减少罢了,除了浪费资源之外没别的用处。”
说着说着,祂又一脸懒洋洋的,提不起精神来了。
“你可以做点别的啊。”莫拉尼说,“记得当年公审大会上的时候,你不是说要推动恐惧这个概念转变阵营嘛。不如现在开始做吧。”
隋雄想了想,点点头:“这个可以有,不过我该怎么开始,从哪里下手呢?”
“这就要看你自己了。”维耶不负责任地说,“我们就帮你提个醒而已。”
隋雄笑了笑,仔细思考起来。
他当时虽然说要通过各种宣传手段,潜移默化地改变人们对于“恐惧”的认知。但具体起来,却也不是那么容易的。
恐怖片?恐怖游戏?说实话,他仔细琢磨了一下,那种东西只怕不仅不能消除“恐惧”的负面因素,反而会加强人们对于“恐惧”这个概念的负面印象呢!
至少他当年穿越之前,就听说过有人看了恐怖片夜里不敢一个人上厕所,最后自己拿了个饮料瓶解决的事情。
当然那是极端例子,可就算隋雄自己,当年玩过恐怖游戏之后,也会着实有一段时间见到什么都疑神疑鬼的呢。
(为什么会出现这种情况呢?大概是因为“未知”吧。未知产生恐惧,比方说黑暗,比方说孤独,这些都会加强人们的“未知”感觉,所以会让人们感觉到恐惧。)
隋雄也不是什么都不懂的菜鸟,略一琢磨就有了个初步的想法。
(我可以先弄个“恐惧体验游戏”出来,让玩家去体验真正的危险——比方说,隐藏着幽灵、魔怪之类的黑暗究竟是什么样子?和普通的黑暗有什么区别?这就很好!)
(为什么普通人会害怕一般的黑暗,冒险者们则完全不当回事呢?因为他们真正接触过那种潜伏着危险的黑暗,那种感觉和普通的黑暗其实是完全不同的。只要有足够的正确的经验,恐惧其实不是威胁或者压力,而是有效的预警,可以让冒险者们更好地躲避危险。)
想到这里,他顿时有种跃跃欲试的感觉。
“我决定了!”他说,“我要做一个新的游戏!”
“什么游戏?”维耶是个游戏迷,听到游戏就精神一振。
“我要收集那些普通冒险者们的经历,把他们在冒险中的感受什么收集起来,然后让玩家代入他们的角色,切身体会他们当时的感觉。”隋雄说,“那些真正危险的东西,真正恐怖的东西,它们和平时所接触的所谓的‘恐惧’其实是有很大区别的。只要真正体会过它们,自然就不会畏惧生活中的黑暗啊之类虚伪的恐怖。”
诸神连连点头,莫拉尼忍不住称赞:“真是个好主意!”
“那你打算给这游戏取什么名字?”维耶饶有兴趣地问。
隋雄挑了挑眉毛,有些狡猾地笑了两声,然后慢悠悠地说:“当然是……无限恐怖!”
…”隋雄有些无语,“不过没关系啊,我真正跑路的时候也很快的!”
“你是海蜇,不是乌龟。”维耶笑着说。
“水母跟海蜇是两码事!”隋雄抗议,“水母捞上来洗剥成食材,才叫海蜇。”
“就你那整天趴着一动不动的样子,可不就是一盘海蜇嘛!”维耶大笑,“身上连蔬菜汁都浇好了,就等下刀切片装盘子喽。”
隋雄气得吹胡子瞪眼睛,但自己这么一琢磨,却也忍不住笑了起来。
“你别说,我仔细一想,还真是挺像的!”
这下连沃尓也忍不住笑了。
笑了一通,维耶劝道:“你就这么一直趴着也不是个事,人一直什么事都不做就会变得懒惰,神祇也差不多。你也歇了这么多年了,找点事情做做怎么样?”
“可我能做什么呢?”隋雄问,“目前领地也好,教会也罢,一切都在正轨上。我要是贸贸然插手,没准好事就变坏事了。”
“找点别的你喜欢的事情做啊。”维耶说,“你喜欢干什么?”
“画画、设计、游戏。”隋雄扳着手指,“画画什么的,画出来也没什么地方可以用。设计……这些年我设计得够多了,那么大一个虚空城都设计建造出来了,一时间也想不出太多的点子来设计别的……你们说我再建个城市,怎么样?”
“不怎么样。”莫拉尼摇头,“我相信你能够再建个城市出来,但是你有那么多人口来居住吗?”
隋雄想了想,摇头:“没有,建出来也是个鬼城,算了。”
“那么,游戏呢?”莫拉尼问。
“这个更不可能,我倒是能做出游戏来,可玩家有限啊!”隋雄叹道,“这个世界有钱有闲玩游戏的人太少了!目前玩家差不多都饱和了,就算我推出新游戏,无非也就是让老游戏的玩家减少罢了,除了浪费资源之外没别的用处。”
说着说着,祂又一脸懒洋洋的,提不起精神来了。
“你可以做点别的啊。”莫拉尼说,“记得当年公审大会上的时候,你不是说要推动恐惧这个概念转变阵营嘛。不如现在开始做吧。”
隋雄想了想,点点头:“这个可以有,不过我该怎么开始,从哪里下手呢?”
“这就要看你自己了。”维耶不负责任地说,“我们就帮你提个醒而已。”
隋雄笑了笑,仔细思考起来。
他当时虽然说要通过各种宣传手段,潜移默化地改变人们对于“恐惧”的认知。但具体起来,却也不是那么容易的。
恐怖片?恐怖游戏?说实话,他仔细琢磨了一下,那种东西只怕不仅不能消除“恐惧”的负面因素,反而会加强人们对于“恐惧”这个概念的负面印象呢!
至少他当年穿越之前,就听说过有人看了恐怖片夜里不敢一个人上厕所,最后自己拿了个饮料瓶解决的事情。
当然那是极端例子,可就算隋雄自己,当年玩过恐怖游戏之后,也会着实有一段时间见到什么都疑神疑鬼的呢。
(为什么会出现这种情况呢?大概是因为“未知”吧。未知产生恐惧,比方说黑暗,比方说孤独,这些都会加强人们的“未知”感觉,所以会让人们感觉到恐惧。)
隋雄也不是什么都不懂的菜鸟,略一琢磨就有了个初步的想法。
(我可以先弄个“恐惧体验游戏”出来,让玩家去体验真正的危险——比方说,隐藏着幽灵、魔怪之类的黑暗究竟是什么样子?和普通的黑暗有什么区别?这就很好!)
(为什么普通人会害怕一般的黑暗,冒险者们则完全不当回事呢?因为他们真正接触过那种潜伏着危险的黑暗,那种感觉和普通的黑暗其实是完全不同的。只要有足够的正确的经验,恐惧其实不是威胁或者压力,而是有效的预警,可以让冒险者们更好地躲避危险。)
想到这里,他顿时有种跃跃欲试的感觉。
“我决定了!”他说,“我要做一个新的游戏!”
“什么游戏?”维耶是个游戏迷,听到游戏就精神一振。
“我要收集那些普通冒险者们的经历,把他们在冒险中的感受什么收集起来,然后让玩家代入他们的角色,切身体会他们当时的感觉。”隋雄说,“那些真正危险的东西,真正恐怖的东西,它们和平时所接触的所谓的‘恐惧’其实是有很大区别的。只要真正体会过它们,自然就不会畏惧生活中的黑暗啊之类虚伪的恐怖。”
诸神连连点头,莫拉尼忍不住称赞:“真是个好主意!”
“那你打算给这游戏取什么名字?”维耶饶有兴趣地问。
隋雄挑了挑眉毛,有些狡猾地笑了两声,然后慢悠悠地说:“当然是……无限恐怖!”