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这样的情况当然不止蹦蹦面一例。
不知道从什么时候开始,京大计算机社团那条微博下面的评论越来越少,掐架暂时停下来了。
虽然还有一票黑子持续狂喷,但是正方辩友却没有再跟他们纠缠下去。
事实说话才更有效,他们说了几句之后,就转去游戏那边了,想看看实物再说话。
结果这一看,他们就纷纷陷在了里面。
微博是什么?黑子是什么?掐架是什么?
谁记得啊!
这个游戏是有联网模式的。
初始进入的时候不需要登录什么的,但是在你修复完第一件文物,统计完分数,选择“整合信息,进入下一步”的时候,网页也好,手机也好,都会提示你注册登录。
登录完之后,你这件文物的分数立刻就会上传上去,在游戏里和计算机社团的官网上同时显示,进行排名。
排名也好,榜单也好,这种东西都是有魔力的。
玩家们一看见自己的分数与排名,立刻就激动了。
这时候他们才意识到,这游戏比他们想像中做得更细致。
它上传的不仅只有分数,还有每个人的修复资料,也就是蹦蹦面看到的最后一张图。
这张图上显示的是你的优缺点,你在哪里做得比较好,哪里做得还不够,通过它都能一目了然。然后,你就可以针对这些提示,进行相应的调整与训练,达到更好的效果。
这些数据随着分数一起上传,就引来了一批分析党。
排名靠后的小屁屁通常都是不受关注的,排名前十的人就被拿出来分析了。
像蹦蹦面这样尝试过不止一次的人也是他一个,只要重复修复两次以上,就会发现,五星那就是遥不可及的目标,四星的距离也不近,就算是三星,都需要好好努力一下才能达到。
排名前十的这些人,一个四星的都没有,全部都是三星分数靠前一点的。
他们有的纯粹靠运气,有的则是在某方面的确做得比较突出,总之有可圈可点的地方。
排行榜网页下方有评论区,评论区里立刻展开了激烈的讨论,大家都在商量,要怎么样才能拿到更高的分数。
事实上,现在游戏刚才开始不久,榜单上的名次变化得非常快。
有些人讨论出了一些心得,马上就回去尝试。
结果一个小游戏,甚至只有游戏开头的一部分,就吸引了一大批人,让他们热情地投入了进去。
后来他们回想起来的时候,恍然发现,以前这样的游戏也不是没有,类似这样的排名更是常见,究竟是什么,从一开始就吸引得他们无法自拔呢?
之后总结出来,他们才意识到,这个《架空庭园》跟别的游戏不一样的,就是其中的真实感!
玩到一半他们就感觉到了,他们所修复的文物是真实存在的,所用的修复手法也是真实的。这种真实,产生了强烈的代入感,牢牢地吸引住了他们。
也有玩家不执着于分数,更喜欢探索。他们选了继续进入下一步,然后他们就会发现,自己正站在一个庭院里,需要寻找以及修复更多的文物来解密自己所处的位置。
每修复一件文物,他们就能获得相应的星级和评分。同时, 他们所修复的文物会存进背包里,成为收藏品,也可以重复修复,冲击更高的星级。
屋子里一件文物,院子里十件文物,一共十一件。
游戏暂时到这里为止,这时候大家才明白《架空庭园》后面的I是什么意思。现在出的这个不过是游戏的第一部分,之后它还会继续推出后续,带着玩家探索更多的世界,修复更多的文物。
这时候,玩家分成了好几部分。一部分重新回去游戏里,继续尝试修复,冲击更高的星级。一部分开始搜索资料,想看看这些文物是不是真的存在。还有一部分回到微博上,打开那条微博下面的评论区,想看看现在战况如何。
《架空庭园》这个游戏看上去不难,但还挺吸引人的。不知不觉沉迷进去,现在已经到了晚上。
微博下面的人脑残粉少了很多,但留下来的那一些,骂得更难听了。
他们真的是在为贺家声张吗?
很明显,并不是这样。
他们只不过是借着这个机会,发泄平时生活工作中的一些怨气罢了。
这些人一骂苏进走后门,拉踩大神不要脸;二骂京师大学计算机社团不知道收了苏进多少钱,为这样一个人撑腰。
这些人基本上都没有看内容详情,也没有去体验游戏,就只是凭着性子的性子瞎喷胡喷,话越说越难听,到后面,很多都是冲着下三路过去的。
之前这些人没什么人理会,现在,体验完游戏的第一批人回来了。
他们越是回味,越是觉得这个游戏真心不错。画面精致,音乐代入感强,文物修复的过程做得非常真实。而且,这游戏还维持了京师大学计算机社团一贯的简洁优化路线,玩了几个小时,手机一点也不发烫。要知道,这游戏里需要操作的部分还不少,对操作的精准度要求不低,这可是很耗系统的……
这样一个游戏,再继续完善下去的话,没准儿可以跟市面上正式发售的商业游戏媲美了。而它却是京师大学一帮学生完成的,想想就觉得很厉害啊。
这种等级的游戏,这样冠名一定有他的道理,你们这些人,话也不... -->>
这样的情况当然不止蹦蹦面一例。
不知道从什么时候开始,京大计算机社团那条微博下面的评论越来越少,掐架暂时停下来了。
虽然还有一票黑子持续狂喷,但是正方辩友却没有再跟他们纠缠下去。
事实说话才更有效,他们说了几句之后,就转去游戏那边了,想看看实物再说话。
结果这一看,他们就纷纷陷在了里面。
微博是什么?黑子是什么?掐架是什么?
谁记得啊!
这个游戏是有联网模式的。
初始进入的时候不需要登录什么的,但是在你修复完第一件文物,统计完分数,选择“整合信息,进入下一步”的时候,网页也好,手机也好,都会提示你注册登录。
登录完之后,你这件文物的分数立刻就会上传上去,在游戏里和计算机社团的官网上同时显示,进行排名。
排名也好,榜单也好,这种东西都是有魔力的。
玩家们一看见自己的分数与排名,立刻就激动了。
这时候他们才意识到,这游戏比他们想像中做得更细致。
它上传的不仅只有分数,还有每个人的修复资料,也就是蹦蹦面看到的最后一张图。
这张图上显示的是你的优缺点,你在哪里做得比较好,哪里做得还不够,通过它都能一目了然。然后,你就可以针对这些提示,进行相应的调整与训练,达到更好的效果。
这些数据随着分数一起上传,就引来了一批分析党。
排名靠后的小屁屁通常都是不受关注的,排名前十的人就被拿出来分析了。
像蹦蹦面这样尝试过不止一次的人也是他一个,只要重复修复两次以上,就会发现,五星那就是遥不可及的目标,四星的距离也不近,就算是三星,都需要好好努力一下才能达到。
排名前十的这些人,一个四星的都没有,全部都是三星分数靠前一点的。
他们有的纯粹靠运气,有的则是在某方面的确做得比较突出,总之有可圈可点的地方。
排行榜网页下方有评论区,评论区里立刻展开了激烈的讨论,大家都在商量,要怎么样才能拿到更高的分数。
事实上,现在游戏刚才开始不久,榜单上的名次变化得非常快。
有些人讨论出了一些心得,马上就回去尝试。
结果一个小游戏,甚至只有游戏开头的一部分,就吸引了一大批人,让他们热情地投入了进去。
后来他们回想起来的时候,恍然发现,以前这样的游戏也不是没有,类似这样的排名更是常见,究竟是什么,从一开始就吸引得他们无法自拔呢?
之后总结出来,他们才意识到,这个《架空庭园》跟别的游戏不一样的,就是其中的真实感!
玩到一半他们就感觉到了,他们所修复的文物是真实存在的,所用的修复手法也是真实的。这种真实,产生了强烈的代入感,牢牢地吸引住了他们。
也有玩家不执着于分数,更喜欢探索。他们选了继续进入下一步,然后他们就会发现,自己正站在一个庭院里,需要寻找以及修复更多的文物来解密自己所处的位置。
每修复一件文物,他们就能获得相应的星级和评分。同时, 他们所修复的文物会存进背包里,成为收藏品,也可以重复修复,冲击更高的星级。
屋子里一件文物,院子里十件文物,一共十一件。
游戏暂时到这里为止,这时候大家才明白《架空庭园》后面的I是什么意思。现在出的这个不过是游戏的第一部分,之后它还会继续推出后续,带着玩家探索更多的世界,修复更多的文物。
这时候,玩家分成了好几部分。一部分重新回去游戏里,继续尝试修复,冲击更高的星级。一部分开始搜索资料,想看看这些文物是不是真的存在。还有一部分回到微博上,打开那条微博下面的评论区,想看看现在战况如何。
《架空庭园》这个游戏看上去不难,但还挺吸引人的。不知不觉沉迷进去,现在已经到了晚上。
微博下面的人脑残粉少了很多,但留下来的那一些,骂得更难听了。
他们真的是在为贺家声张吗?
很明显,并不是这样。
他们只不过是借着这个机会,发泄平时生活工作中的一些怨气罢了。
这些人一骂苏进走后门,拉踩大神不要脸;二骂京师大学计算机社团不知道收了苏进多少钱,为这样一个人撑腰。
这些人基本上都没有看内容详情,也没有去体验游戏,就只是凭着性子的性子瞎喷胡喷,话越说越难听,到后面,很多都是冲着下三路过去的。
之前这些人没什么人理会,现在,体验完游戏的第一批人回来了。
他们越是回味,越是觉得这个游戏真心不错。画面精致,音乐代入感强,文物修复的过程做得非常真实。而且,这游戏还维持了京师大学计算机社团一贯的简洁优化路线,玩了几个小时,手机一点也不发烫。要知道,这游戏里需要操作的部分还不少,对操作的精准度要求不低,这可是很耗系统的……
这样一个游戏,再继续完善下去的话,没准儿可以跟市面上正式发售的商业游戏媲美了。而它却是京师大学一帮学生完成的,想想就觉得很厉害啊。
这种等级的游戏,这样冠名一定有他的道理,你们这些人,话也不... -->>
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