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是最后他被迫出来救他亲弟弟,估计一直藏下去都没人发现。

    总结完后又来清点收获,击杀刺骨总共获得4枚金币,3点技能点,3点属性点,一张叫飞刺的法术卷轴,一块11号安姆的符文石,

    击杀野蛮人堕落者,总共获得5枚金币,4点技能点以及3点属性点。还有一件传说橙色鞋子,一个技能卷轴,是野蛮人的自然抵抗这个技能,属于被动技能。三瓶药剂,分别是两瓶生命药剂与一瓶法力药剂,生命药剂能持续回复10秒的生命值,每秒150点生命值,总共能提供1500点生命值给使用者。

    除此之外,还有传说中的赫拉迪克方块这件神物。

    除掉这些,帮助另一个队伍时击杀那头四星精英时因为造成的伤害实在有限,只获得了10枚银币,连一金都不够,装备就更不用说了。

    当然,还有一个重要的收获,那就是潜能点,他打开另一个面板,发现上面的潜能点已经有81点了。

    考虑到这个任务世界的难度,李默决定这些潜能点不留着了,马上得用掉增加实力。

    首先体质得加一点,他现在有17点体质,再加1点就会有18点体质,倒不是图这一点点生命值,而是体质达到18点,又会增加1点强韧与1点防御等级,性价比非常的高。

    就这么一下20点潜力值用掉后,到现在,他的生命值达到2060点,强韧有8点,防御等级有7点,生存能力一下有了明显的提升。

    加完这点属性,后面体质没继续加,反而准备加另一个属性,那就是感知。

    之前倒没觉得这项属性有多重要,因为天赋的原因,他探查技能得到的怪物属性是非常的清晰,不像别的轮回者只能得到基础属性,技能方面都不一定能查得到,特别是探查的怪物实力越强就越不清晰,他是不论等级全都一清二楚,连技能介绍都有。

    而且他打到的任何物品,都不需要经过鉴定就知道了属性。正常情况下,蓝色以上装备刚爆出来时是看不到附带属性,只有基础属性,只有通过鉴定才能看到所有属性。但他没这一环节,同探查怪物属性一样,全都一清二楚。

    所以,他对感知这项属性就有些不重视,一直没有加。

    这次经过老师与刚石的事情后,他对这项属性有了另一个认知。那就是用它来预警,按属性介绍,感知越高越能感受到常人不能察觉得异常,之前感知才13点,相比常人倒是颇高,但相对危险重重的轮回空间,这就有些不够了。

    双目凝神面板上感知属性,潜能点就像流水一样消失,而感知也接连增加,几个跳跃就跳到了15点,一看潜能点还有蛮多,又继续加了1点,达到了16点才停下来。

    感知达到16点后,李默感觉整个人都有些不同,耳边好像有什么人在喃喃低语一样,之前感觉颇为安静的房间这会感觉一点也不安静。不知从哪里远方传来的声音在他如今的感知下被放大,吵得耳朵痒痒得很不适用。

    好在这个可以调节的,可以调节为即能听到声音又不会觉得刺耳。这些属于人身的基本功能,是个正常人都会。除此之外,其余五官都有极大的提升。

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