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p;  但是就这么简单一个事情,你就不能要求队友张嘴吃饭,还记得么~

    所以想玩下去又要理解提升,又提升到了下一层面,玩中单。

    中单是经验最多的地方,不用和队友分摊经验,对线不落后的话,可以比所有人都更快到6级,不管啥英雄,到了六级都可以放大。

    然后自己中单靠着这个到六级的短暂真空期,带节奏,然后优势转化为胜势。

    或者玩慢节奏的中单英雄,就拿高等级的优势来刷钱。

    但是中单也好,剑圣这样的英雄也好,拖到后期,越后期越没用。

    队友还真就不着急~

    所以说拖到后期了,要么就国服omg自己看明白局势了就15分钟退不计算逃跑,菜队友不需要跟他们解释这么多,他们根本不知道啥时候该急,啥时候该不急。

    英雄的强势劣势克制情况这种东西,懂个屁懂。

    外服天梯的话氛围略微好一点,大家爱打团,游戏不就是该如此吗?注重人与人之间的交流,而不是对着一堆没有灵魂的数据,闷头刷,这有啥意思?

    而且各个连拉野都不干。

    所以讲了这么多大家应该也发现了我想说啥了,我觉得略微玩过一点moba类游戏的都能看得懂这些了。

    首先游戏是拿来娱乐的,其次因为一系列的原因,人更多的想法就像是人生一样,得想办法,让自己打的更帅一些,而不是要求让别人去做的更好更帅一点。

    虽然别人确实这么做到的话,自己会很轻松。

    大家还记得我写的看病吗?不就是这种感觉吗?只能以你自己目前最优的方式来解决问题,没有第二种办法了。

    甚至大家还记得吗?如果医生不专业的话,我写过做美容有风险的这回事大家还记得不,万一什么什么原因,人死在病床上了怎么办?

    但是人总是不能完全害怕危险的,就是得以当前最优的,概率最大的方式去解决问题。

    就像走中单,要想尽办法把节奏掌握在自己手上。

    当然虽然说的是moba类游戏,我还是只认刀塔2这款游戏,虽然玩的我整个人经常有点不舒服倒是,可能这这么长时间的背痛,跟这游戏也不能脱的了干系。

    刀塔让我了解的就是这么多东西,总是时不时想玩,那就稍微玩一下满足了就好了。

    不管输赢就是因为游戏是拿来娱乐的。

    甚至都能想到家庭,父母不爱张嘴吃饭,你能怎么办?就算事情真的很简单,别人就是做不到,你除了一直跟他们磨合,你还能怎么办?这就是家庭啊,听着就很累。

    谁不希望有人来打理这一切?谁能找到人来打理这一切?永远都得想办法自己去解决。

    在有就是dnf了,dnf就到这了好了,资本的事情我就不想说了,虽然有好的地方,但是我觉得看别人弃坑的时候说的话挺真实的。

    是这么说的,你是懂委曲求全的。

    哈哈我觉得挺讽刺的,别人做不好,干嘛还要去迎合别人?这么简单一个道理,我居然判断失误了,希望最后不是什么,一堆勇士(冤种)救不了一个骗子的故事。

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