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列。
但眼前的两人却是属于一阶中的佼佼者,并且已经警戒着特莱尔的情况下,突袭也就变得意义不大了。
那么现在需要做的便是在不暴露自己位置的情况下,摸清楚他们能做出反应的距离。
思考瞬间,伊塞尔的周围已经悬浮起来三把坚韧的风刃,快速从三个方向以不规则的弧线向着荆棘之上的人袭去。
“来了。”
沃德听到身边身旁阿恩特的提醒,迅速集中精神做出反应,锁定了袭来的三个风刃,把控好了时间。
快速调用手中早已集结完成的【水】元素形成了三个波动着的水刃,迎着风刃的方向飞去,融进风刃之中带动风刃偏离了之前的轨迹,撞向了地面。
而阿恩特则是在捕捉到风刃的瞬间,手中便搭建起了风元素之弓。
快速模拟追溯出刚才三个风刃进入视野时的弧度,反向推演!虽然没有找到它们准确的空间交点,但凭借大致方位,阿恩特依旧是狠狠的一箭射出,强大的推动力破空而去,却什么也没有打到。
表情冷漠并不着急,因为按照现在伊塞尔的攻势,是不可能击败他们的。
就算发现了他们的位置,也存在一个严重的问题,那就是火力不足。
而就算他用之前打败卡罗利和艾里斯的火焰风暴补足火力,也会因为警戒,提前捕捉到大型魔法的踪迹而被他们轻松躲避。
所以现在阿恩特判断打败伊塞尔他们不过是时间问题罢了,只是原本的碾压计划要落空了有些可惜。
而另一边的伊塞尔也感知到了自己风刃被化解的距离,大致距离他们15米左右的距离便会被完全拆招。
而目前这一招是伊塞尔速度和强度都不弱的一招了,想必换了其他元素魔法也差不多这个距离就会被破解。
更重要的是刚才他魔法被破解时,自己的感知范围内有一股风元素急速穿过。说明刚才很有可能是只有一个人在进行防守,另一个抓住时机进攻,恐怕便是【空间】序列的阿恩特。
所以真要造成实际的伤害,必须进行近距离作战,不然根本不可能伤到他们一丝一毫,只有近距离发动【世界】序列的分解特性才有可能性。
当然伊塞尔并没有莽撞突脸的打算,他现在需要做的是快速聚集不同元素,方便随时可以调用,在对方找到自己前突然骑脸打他们个措手不及!
而另一侧的特莱尔正坐在轮盘空间之上俯视着整场战局,伊塞尔周身开始不断聚集元素但都没有调用的趋向,估计是在为近身战做准备。
而阿恩特和沃德,一个在聚集元素,另一个则是在聚集和调用大量【风】元素应该是笃定短时间内伊塞尔不敢凭一个人进行冒然突脸,所以打算在做好防守的同时,提前找到他的位置,用远程火力直接压死他。
特莱尔看着时局,微微点头。
在决策上双方都很果断,现在就是比拼速度的时刻了,而伊塞尔可是擅长微操的【世界】序列,所以现在主动权还在他的手中。
而平静的空间没有沉默太久,伊塞尔把控着时间突然闪动!开始全速冲向了阿恩特他们所在的方向。
而随着他们之间的距离只有短短的100米时,阿恩特的超广域【风】元素探索也在此刻完成,第一时间便发现了冲来的伊塞尔。
可阿恩特却抬起手一箭射向了一个与伊塞尔几乎背道而驰的方向。
而特莱尔随着这一箭,才发现了距离较远的另一个在【风】元素探索圈边上来回横跳的“特莱尔”!!!!
咬破嘴唇瞬间退出轮盘空。
回到身体强化【速度】,再快速借着阿恩特铺垫的【风】元素完成瞬时且微小地侧身加速,整个身体侧斜而下。
一支箭矢也在这瞬息之间贴着特莱尔的脸颊急速远去...
列。
但眼前的两人却是属于一阶中的佼佼者,并且已经警戒着特莱尔的情况下,突袭也就变得意义不大了。
那么现在需要做的便是在不暴露自己位置的情况下,摸清楚他们能做出反应的距离。
思考瞬间,伊塞尔的周围已经悬浮起来三把坚韧的风刃,快速从三个方向以不规则的弧线向着荆棘之上的人袭去。
“来了。”
沃德听到身边身旁阿恩特的提醒,迅速集中精神做出反应,锁定了袭来的三个风刃,把控好了时间。
快速调用手中早已集结完成的【水】元素形成了三个波动着的水刃,迎着风刃的方向飞去,融进风刃之中带动风刃偏离了之前的轨迹,撞向了地面。
而阿恩特则是在捕捉到风刃的瞬间,手中便搭建起了风元素之弓。
快速模拟追溯出刚才三个风刃进入视野时的弧度,反向推演!虽然没有找到它们准确的空间交点,但凭借大致方位,阿恩特依旧是狠狠的一箭射出,强大的推动力破空而去,却什么也没有打到。
表情冷漠并不着急,因为按照现在伊塞尔的攻势,是不可能击败他们的。
就算发现了他们的位置,也存在一个严重的问题,那就是火力不足。
而就算他用之前打败卡罗利和艾里斯的火焰风暴补足火力,也会因为警戒,提前捕捉到大型魔法的踪迹而被他们轻松躲避。
所以现在阿恩特判断打败伊塞尔他们不过是时间问题罢了,只是原本的碾压计划要落空了有些可惜。
而另一边的伊塞尔也感知到了自己风刃被化解的距离,大致距离他们15米左右的距离便会被完全拆招。
而目前这一招是伊塞尔速度和强度都不弱的一招了,想必换了其他元素魔法也差不多这个距离就会被破解。
更重要的是刚才他魔法被破解时,自己的感知范围内有一股风元素急速穿过。说明刚才很有可能是只有一个人在进行防守,另一个抓住时机进攻,恐怕便是【空间】序列的阿恩特。
所以真要造成实际的伤害,必须进行近距离作战,不然根本不可能伤到他们一丝一毫,只有近距离发动【世界】序列的分解特性才有可能性。
当然伊塞尔并没有莽撞突脸的打算,他现在需要做的是快速聚集不同元素,方便随时可以调用,在对方找到自己前突然骑脸打他们个措手不及!
而另一侧的特莱尔正坐在轮盘空间之上俯视着整场战局,伊塞尔周身开始不断聚集元素但都没有调用的趋向,估计是在为近身战做准备。
而阿恩特和沃德,一个在聚集元素,另一个则是在聚集和调用大量【风】元素应该是笃定短时间内伊塞尔不敢凭一个人进行冒然突脸,所以打算在做好防守的同时,提前找到他的位置,用远程火力直接压死他。
特莱尔看着时局,微微点头。
在决策上双方都很果断,现在就是比拼速度的时刻了,而伊塞尔可是擅长微操的【世界】序列,所以现在主动权还在他的手中。
而平静的空间没有沉默太久,伊塞尔把控着时间突然闪动!开始全速冲向了阿恩特他们所在的方向。
而随着他们之间的距离只有短短的100米时,阿恩特的超广域【风】元素探索也在此刻完成,第一时间便发现了冲来的伊塞尔。
可阿恩特却抬起手一箭射向了一个与伊塞尔几乎背道而驰的方向。
而特莱尔随着这一箭,才发现了距离较远的另一个在【风】元素探索圈边上来回横跳的“特莱尔”!!!!
咬破嘴唇瞬间退出轮盘空。
回到身体强化【速度】,再快速借着阿恩特铺垫的【风】元素完成瞬时且微小地侧身加速,整个身体侧斜而下。
一支箭矢也在这瞬息之间贴着特莱尔的脸颊急速远去...