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围肃穆而又活泼,人们很兴奋,甚至亢奋,尤其是以玩家模式参战的超远程诡上身战士,他们还以为跟往常一样,哪怕是失败,也不过是下线废号,这样的高端大战却是不常有,参加了回头能吹一年。
因此,就在黑渊,强化武装,正在紧锣密鼓的进行。
只不过,上刑场之前,还有顿相对丰盛的杀头饭,虚拟神国相较而言,也算是不差技术、不差钱的组织,自然不会差饿兵。
梭伦很清楚这一点,因此眼下就是送这些人上餐桌。
很快,来自黑渊的打击抵达。
战队的队长是自选的,而战团长则是上面委派的,队长直面团长,接受任务,然后领导各自的战队,完成指定任务。
而梭伦的这一战术策略,很快就取得了成功。
控制度不够,那些暗戳戳下了焊的,主要是为了搞事用的。
而只要不是高速高效收割,无非就是整支黑冰军团都送上桌。罗教士想要顺利嚼吃消化,也是要费些时间气力的。
只有打乱敌方的团队,其集火才会不成体系,有先后,有疏漏,方便他钻营闪避。
这个时候,新战场并无禁魔领域笼罩。
主要是准备不够充分。具体包括虚拟神国在阿列克世界,根本没有那么给力的投入水平。
而战场条件,很多时候是团队合作开创出来的。
刺客也不适合在正面战场当消耗品,跟常规战兵一换一,太亏。
约阿尼视角,则是终末使徒开始走心,充分体现杀神无双的恐怖。
而鱼人、巨魔,合作能力就很强,因为他们的个体战力偏弱。但他们习惯更相熟的人,小组小队模式合作,大团战的合作就明显不行,训练不够,组织度不够,也没有专业的指挥人才,以及匹配的情报、通讯、后勤等体系。
或许一时半会儿做不到知行合一,光靠着从大沼泽来冰原这段路上的突击训练明显不够,但起码心里知道怎么回事,不会茫然无措,听到命令知晓该怎么干。
罗教士认为眼前的情况,不适合它们登常
结果现在,哪怕是在对黑冰军团更有利的冰原冻土,仍旧被沼泽联军打出以少胜多,一换七左右的战损比。
第四天灾模式,只要目标亮血条,只要能破防,那就没有魔不死的Boss。
武装完毕的,会被集结,开启战团模式。
指挥大军是件很复杂的事,战场声音嘈杂,传讯不能靠吼,而指挥官没有全局视野,对子团队的弹药体能啥的没有准确的即时情报掌握都容易出大问题。
但罗教士的出现,解决了这个问题。以旧支细胞为载体,允许知识灌输。
但要想迅速组织,快速集结,也只有极光会之流才能做到。
当然,沼泽炮灰军也不是没有损失,只不过交换比非常亮眼。
这些元素傀儡战力其实不算弱,但看跟谁比,血獠那是身法似诡魅,利爪獠牙锋锐、奸诈狡猾老银币,晃点人的搏杀小套路一套套的。
总的来说,哪怕罗教士肯死战不退,第四天灾模式也只是个美梦。
当然,这是罗教士视角的画风。
这里基本上没有菜鸟,都具备起码的作战素养,很快就完成简单的磨合,然后领取通讯系统,出门上车,赶往预定战常
主要是这帮炮灰的实力等阶恰到好处,如果是一味的虐菜,罗教士很快就会感到无趣。
黑渊这边开始全力运转,以承接混沌体的到来。
罗教士没有止步,也没有单纯的旁观,他的白骨辇速度不算快,却是片叶不沾身的那种,并不跟扑过来的敌人厮杀,也不会被中程近程火力阻挠。
那就弄死!
熊地精和黑暗刺客团没有登常
其实还不止,经过这段时间的召唤和聚集,类似极光会之流由虚拟神国扶植的本世界土著组织,或者说带路党们,也聚集起了一批。
它会射出一根根比大拇指还粗的药剂管,这种更像是给大牲口使用的针管,效果比士力架可猛多了,被注射的目标,当时就来劲了。
罗教士没有过多的理会这场战事,白骨辇纵深突破黑冰军团的队伍后,就继续向黑渊所在的位置进发。
不懂得这个,单纯是看着好,新奇,指望靠手搓打造同类产品系列,那么永远都只能是弟弟,单单是成本,就哭晕在厕所里。
而由于这帮人战的又有激情、又灵活,让罗教士体会了一把氪金大佬被穷大学生陪玩的爽感,于是就有点乐此不疲。
他们就是拿罗教士当野外Boss来推,各个小队互通有无,联合作战,甚至已经安了跑尸的心。
可以说,若没有罗教士的种种加持,若是黑冰军团开大团以军阵模式杀到大沼泽,那么黑冰军团用微不足道的代价,就能打崩这支联合军,并歼灭其大部。
可惜实际上根本不是那么回事。
实际上它并不是乱冲,而是扮演后勤车的角色。
所以白骨辇推进一段路,就会放出一部分沼泽炮灰兵。
而且不是谁补最后一枪算谁的,而是看总的贡献积分。掩护队友成功揍了Boss一下,那都有积分的。
当然,罗教士也不是单纯当救护车,他只是顺手。
梭伦也没指望混合战团能将罗教士如何,主打一个送菜上桌你随便杀着玩儿,别直接对黑渊骑脸搞破坏就行。
飞火箭的元素傀儡们有啥?它们的技术点都点了射手了,应对骑脸厮杀,根本没啥亮点。就以血獠的脆皮特性,都敢硬抗它们的攻击玩换命打法,可见它们的输出上限真的不怎么样。
罗教士并没有横加干涉,于是,战场死伤狼藉。
玩家有很多,但可供夺舍的躯壳不太够,尤其是现在调集已然来不及。像那些霜风草原深处各部族被开了后门的,都没办法调。
从濒死到狂怒雄吼要打十個,只需要两秒钟。
这个,需要星辰之眼那般的观测卫星,还得有大型超算机及配套软件,化腐朽为神奇的两者搞不来,单单那是飞火箭,价值不够。
有了惊惧兽的旧支细胞强化,并获得了知识灌输,越发大开眼界,变本加厉,相互配合,走位风骚玩的花儿,各种浪还不乏保命招。
血獠们的机动能力强,单兵战力还高,化雾化魔蝠,杀入飞火箭战团,开始割草。
正因为这样,他需要的是将每一记平A,都打出一锤定音的效果。
目标哪怕是满血,也是他的斩杀线,打击到位就能秒!
于是,战术就返璞归真,主打以力破巧,一下一个不吱声。
(本章完)
围肃穆而又活泼,人们很兴奋,甚至亢奋,尤其是以玩家模式参战的超远程诡上身战士,他们还以为跟往常一样,哪怕是失败,也不过是下线废号,这样的高端大战却是不常有,参加了回头能吹一年。
因此,就在黑渊,强化武装,正在紧锣密鼓的进行。
只不过,上刑场之前,还有顿相对丰盛的杀头饭,虚拟神国相较而言,也算是不差技术、不差钱的组织,自然不会差饿兵。
梭伦很清楚这一点,因此眼下就是送这些人上餐桌。
很快,来自黑渊的打击抵达。
战队的队长是自选的,而战团长则是上面委派的,队长直面团长,接受任务,然后领导各自的战队,完成指定任务。
而梭伦的这一战术策略,很快就取得了成功。
控制度不够,那些暗戳戳下了焊的,主要是为了搞事用的。
而只要不是高速高效收割,无非就是整支黑冰军团都送上桌。罗教士想要顺利嚼吃消化,也是要费些时间气力的。
只有打乱敌方的团队,其集火才会不成体系,有先后,有疏漏,方便他钻营闪避。
这个时候,新战场并无禁魔领域笼罩。
主要是准备不够充分。具体包括虚拟神国在阿列克世界,根本没有那么给力的投入水平。
而战场条件,很多时候是团队合作开创出来的。
刺客也不适合在正面战场当消耗品,跟常规战兵一换一,太亏。
约阿尼视角,则是终末使徒开始走心,充分体现杀神无双的恐怖。
而鱼人、巨魔,合作能力就很强,因为他们的个体战力偏弱。但他们习惯更相熟的人,小组小队模式合作,大团战的合作就明显不行,训练不够,组织度不够,也没有专业的指挥人才,以及匹配的情报、通讯、后勤等体系。
或许一时半会儿做不到知行合一,光靠着从大沼泽来冰原这段路上的突击训练明显不够,但起码心里知道怎么回事,不会茫然无措,听到命令知晓该怎么干。
罗教士认为眼前的情况,不适合它们登常
结果现在,哪怕是在对黑冰军团更有利的冰原冻土,仍旧被沼泽联军打出以少胜多,一换七左右的战损比。
第四天灾模式,只要目标亮血条,只要能破防,那就没有魔不死的Boss。
武装完毕的,会被集结,开启战团模式。
指挥大军是件很复杂的事,战场声音嘈杂,传讯不能靠吼,而指挥官没有全局视野,对子团队的弹药体能啥的没有准确的即时情报掌握都容易出大问题。
但罗教士的出现,解决了这个问题。以旧支细胞为载体,允许知识灌输。
但要想迅速组织,快速集结,也只有极光会之流才能做到。
当然,沼泽炮灰军也不是没有损失,只不过交换比非常亮眼。
这些元素傀儡战力其实不算弱,但看跟谁比,血獠那是身法似诡魅,利爪獠牙锋锐、奸诈狡猾老银币,晃点人的搏杀小套路一套套的。
总的来说,哪怕罗教士肯死战不退,第四天灾模式也只是个美梦。
当然,这是罗教士视角的画风。
这里基本上没有菜鸟,都具备起码的作战素养,很快就完成简单的磨合,然后领取通讯系统,出门上车,赶往预定战常
主要是这帮炮灰的实力等阶恰到好处,如果是一味的虐菜,罗教士很快就会感到无趣。
黑渊这边开始全力运转,以承接混沌体的到来。
罗教士没有止步,也没有单纯的旁观,他的白骨辇速度不算快,却是片叶不沾身的那种,并不跟扑过来的敌人厮杀,也不会被中程近程火力阻挠。
那就弄死!
熊地精和黑暗刺客团没有登常
其实还不止,经过这段时间的召唤和聚集,类似极光会之流由虚拟神国扶植的本世界土著组织,或者说带路党们,也聚集起了一批。
它会射出一根根比大拇指还粗的药剂管,这种更像是给大牲口使用的针管,效果比士力架可猛多了,被注射的目标,当时就来劲了。
罗教士没有过多的理会这场战事,白骨辇纵深突破黑冰军团的队伍后,就继续向黑渊所在的位置进发。
不懂得这个,单纯是看着好,新奇,指望靠手搓打造同类产品系列,那么永远都只能是弟弟,单单是成本,就哭晕在厕所里。
而由于这帮人战的又有激情、又灵活,让罗教士体会了一把氪金大佬被穷大学生陪玩的爽感,于是就有点乐此不疲。
他们就是拿罗教士当野外Boss来推,各个小队互通有无,联合作战,甚至已经安了跑尸的心。
可以说,若没有罗教士的种种加持,若是黑冰军团开大团以军阵模式杀到大沼泽,那么黑冰军团用微不足道的代价,就能打崩这支联合军,并歼灭其大部。
可惜实际上根本不是那么回事。
实际上它并不是乱冲,而是扮演后勤车的角色。
所以白骨辇推进一段路,就会放出一部分沼泽炮灰兵。
而且不是谁补最后一枪算谁的,而是看总的贡献积分。掩护队友成功揍了Boss一下,那都有积分的。
当然,罗教士也不是单纯当救护车,他只是顺手。
梭伦也没指望混合战团能将罗教士如何,主打一个送菜上桌你随便杀着玩儿,别直接对黑渊骑脸搞破坏就行。
飞火箭的元素傀儡们有啥?它们的技术点都点了射手了,应对骑脸厮杀,根本没啥亮点。就以血獠的脆皮特性,都敢硬抗它们的攻击玩换命打法,可见它们的输出上限真的不怎么样。
罗教士并没有横加干涉,于是,战场死伤狼藉。
玩家有很多,但可供夺舍的躯壳不太够,尤其是现在调集已然来不及。像那些霜风草原深处各部族被开了后门的,都没办法调。
从濒死到狂怒雄吼要打十個,只需要两秒钟。
这个,需要星辰之眼那般的观测卫星,还得有大型超算机及配套软件,化腐朽为神奇的两者搞不来,单单那是飞火箭,价值不够。
有了惊惧兽的旧支细胞强化,并获得了知识灌输,越发大开眼界,变本加厉,相互配合,走位风骚玩的花儿,各种浪还不乏保命招。
血獠们的机动能力强,单兵战力还高,化雾化魔蝠,杀入飞火箭战团,开始割草。
正因为这样,他需要的是将每一记平A,都打出一锤定音的效果。
目标哪怕是满血,也是他的斩杀线,打击到位就能秒!
于是,战术就返璞归真,主打以力破巧,一下一个不吱声。
(本章完)