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bsp; 对苏文而言,这才是系统如今最吸引他的地方。
为此,对于A级以上任务,在不会带来后顾之忧或者除劳神费力之外其他麻烦的前提下,苏文并不介意主动出击。
但在完成这个任务之前,苏文有一件事必须要去确认。那就是,在完成任务过程中,他究竟可以让1号为自己代劳到什么程度。
由于系统不给任何提示,也无法进行直接沟通,所以一切答案都需要苏文自行验证。而对于系统而言,1号的定位究竟是什么?武器?还是苏文的手下?既然1号完全有能力独立完成任务,那么如果把任务整个交给它完成,最后算谁的?
这些问题,都还要苏文亲自验证。
而由于在亡灵天灾之后的这近半个月里,苏文给自己放了个长假,没有领取哪怕一个任务,所以直到现在,苏文也没有得到答案。但休息了这么久之后,也是时候该捡起来了。
好在哪怕是荒郊野岭,也不缺C级和D级任务。
苏文当即就选择了一个简单的D级任务。
“可选任务:阻止高坚果营地的扒手盗窃。
任务时间:2小时后
任务难度:D级
任务限制:仅徒手”
这个任务极其简单,不过是抓个小偷而且,甚至连“抓”都不是必要,只需要阻止“偷窃”的行为,就可以完成任务。唯一的难点大概也在于只能徒手,不许使用任何武器,所以很适合苏文用以验证。
如果1号被系统识别为“武器”,那么就会因为违反限制而失败;而如果被系统识别为“帮手”,完成任务时苏文又必须亲自在场,那么结果自然也是失败。也就是说,倘若这个D级任务能够让1号成功完成,则可以一次性解答两个问题,反之,如果不能,那么苏文只需要再接一个不限制武器的低级任务,同样也可以解答所有问题。
高坚果营地位于正北方向10公里外,正是今天晚上即将要到达的营地,再过不到三个小时就可以到达,足以让自己和1号的间隔足够远了。
此时让1号出发,直接抄近路走直线,翻山越岭赶到,也只用不足一小时。而由于这个任务具有很强的时效性——扒窃的行为不会持续很久,甚至可能只是一个瞬间发生的事,所以1号甚至可以慢悠悠过去,然后等到任务时间再出手解决。
就这么做。
在苏文的命令下,1号直接传送到了不久前保留的坐标点,并一头钻入茂密的山林中。
一个半小时后,它以塔苏里的形象出现在了人声鼎沸的高坚果营地。
此时正是人流量的最高峰,经过了一整天长途跋涉后,数个方向的道路上都有源源不断的旅行者和商队马车驶入,整个营地城镇里都充满了热情洋溢的气氛,仿佛美好的一天才刚刚开始。
根据任务提供的信息,苏文轻松锁定了这个任务的目标。
这是一个瘦弱的小男孩,面黄肌瘦,在这个固定人口有数千人,流动人口上万人的山中城镇里,属于最底层的贫民。
他看起来有些饥饿,身上有着不少伤痕,衣服单薄又破旧,在萧瑟的山风中微微发抖。
显然,男孩的日子并不好过,以至于要靠扒窃才能活下去。
在银盔城以往的任务中,苏文并非没有遇到过这样的目标,正所谓可恨之人总有可怜之处,并非每个做坏事的家伙都是穷凶极恶之辈,许多都是生活所迫不得已而为之。而对于这样的目标,苏文的手段会稍微缓和些,至少会给他们一个当场改过自新机会,不会直接暴力解决,如果他们把握住了机会,没有给苏文的任务带来麻烦,那么在完成之后,苏文并不介意给他们一些力所能及的帮助。
因此,这名小男孩是否会受到严厉的惩罚,全部由他自己选择。
当任务倒计时结束,小男孩刚好鼓起了勇气,混入随着商队进入城镇的人群中。
而就在他准备用手中的小刀划开一名旅行者的口袋时,早已站在他身后的1号不动声色地拍了拍他的肩膀,并对他轻轻做了个摇头的动作。
然而,这样的动作,并没有起到预料中的效果。被当场发现了偷窃行为的男孩先是露出惊恐目光,随后仿佛豁出一切般,不由分说,将手中锋利的小刀刺向了1号的手臂。
很可惜,没有把握住机会。
1号轻而易举地抓住了这只递来的手,稍微一扭,刀片便脱手而出,掉在地上。
紧接着,反手就是一个擒拿,将他按在了地上,并用事先准备好的绳子捆上手腕。这一切发生的很快,直到小男孩倒在地上动弹不得,周围的行人才反应过来发生了什么。
“是小偷,这位先生抓住了小偷!”
有人喊了起来。
与此同时,远在数公里外马车上的苏文,明明白白地看到,系统的任务面板上,这个D级任务的状态变成了“已完成”。
随之响起的,还有系统不带感情的声音。
“叮!恭喜宿主,您的D级任务‘阻止高坚果营地的扒手盗窃’已完成,任务完成度评价为30%,以下是您获得的奖励。”
“固定奖励:兑换点数150点;随机奖励:无,请再接再厉。”
苏文的脸上露出惊喜。
虽然完成度和奖励都低到令人发指,但这种做法居然真的可行!
要知道,刚才的动作,可都是1号根据苏文的指令独立完成,而非苏文在亲自操作。
这意味着,即便苏文当了甩手掌柜,只要任务因自己的干涉而完成,就同样能够得到奖励,只是会严重影响到任务评价。
但这点损失根本没关系!毕竟这还只是一个1号,如果以后有更多人形多线程帮自己完成任务,那该会是一种怎样高的效率?
只是想想,苏文就仿佛看到了源源不断入账的兑换点数。
bsp; 对苏文而言,这才是系统如今最吸引他的地方。
为此,对于A级以上任务,在不会带来后顾之忧或者除劳神费力之外其他麻烦的前提下,苏文并不介意主动出击。
但在完成这个任务之前,苏文有一件事必须要去确认。那就是,在完成任务过程中,他究竟可以让1号为自己代劳到什么程度。
由于系统不给任何提示,也无法进行直接沟通,所以一切答案都需要苏文自行验证。而对于系统而言,1号的定位究竟是什么?武器?还是苏文的手下?既然1号完全有能力独立完成任务,那么如果把任务整个交给它完成,最后算谁的?
这些问题,都还要苏文亲自验证。
而由于在亡灵天灾之后的这近半个月里,苏文给自己放了个长假,没有领取哪怕一个任务,所以直到现在,苏文也没有得到答案。但休息了这么久之后,也是时候该捡起来了。
好在哪怕是荒郊野岭,也不缺C级和D级任务。
苏文当即就选择了一个简单的D级任务。
“可选任务:阻止高坚果营地的扒手盗窃。
任务时间:2小时后
任务难度:D级
任务限制:仅徒手”
这个任务极其简单,不过是抓个小偷而且,甚至连“抓”都不是必要,只需要阻止“偷窃”的行为,就可以完成任务。唯一的难点大概也在于只能徒手,不许使用任何武器,所以很适合苏文用以验证。
如果1号被系统识别为“武器”,那么就会因为违反限制而失败;而如果被系统识别为“帮手”,完成任务时苏文又必须亲自在场,那么结果自然也是失败。也就是说,倘若这个D级任务能够让1号成功完成,则可以一次性解答两个问题,反之,如果不能,那么苏文只需要再接一个不限制武器的低级任务,同样也可以解答所有问题。
高坚果营地位于正北方向10公里外,正是今天晚上即将要到达的营地,再过不到三个小时就可以到达,足以让自己和1号的间隔足够远了。
此时让1号出发,直接抄近路走直线,翻山越岭赶到,也只用不足一小时。而由于这个任务具有很强的时效性——扒窃的行为不会持续很久,甚至可能只是一个瞬间发生的事,所以1号甚至可以慢悠悠过去,然后等到任务时间再出手解决。
就这么做。
在苏文的命令下,1号直接传送到了不久前保留的坐标点,并一头钻入茂密的山林中。
一个半小时后,它以塔苏里的形象出现在了人声鼎沸的高坚果营地。
此时正是人流量的最高峰,经过了一整天长途跋涉后,数个方向的道路上都有源源不断的旅行者和商队马车驶入,整个营地城镇里都充满了热情洋溢的气氛,仿佛美好的一天才刚刚开始。
根据任务提供的信息,苏文轻松锁定了这个任务的目标。
这是一个瘦弱的小男孩,面黄肌瘦,在这个固定人口有数千人,流动人口上万人的山中城镇里,属于最底层的贫民。
他看起来有些饥饿,身上有着不少伤痕,衣服单薄又破旧,在萧瑟的山风中微微发抖。
显然,男孩的日子并不好过,以至于要靠扒窃才能活下去。
在银盔城以往的任务中,苏文并非没有遇到过这样的目标,正所谓可恨之人总有可怜之处,并非每个做坏事的家伙都是穷凶极恶之辈,许多都是生活所迫不得已而为之。而对于这样的目标,苏文的手段会稍微缓和些,至少会给他们一个当场改过自新机会,不会直接暴力解决,如果他们把握住了机会,没有给苏文的任务带来麻烦,那么在完成之后,苏文并不介意给他们一些力所能及的帮助。
因此,这名小男孩是否会受到严厉的惩罚,全部由他自己选择。
当任务倒计时结束,小男孩刚好鼓起了勇气,混入随着商队进入城镇的人群中。
而就在他准备用手中的小刀划开一名旅行者的口袋时,早已站在他身后的1号不动声色地拍了拍他的肩膀,并对他轻轻做了个摇头的动作。
然而,这样的动作,并没有起到预料中的效果。被当场发现了偷窃行为的男孩先是露出惊恐目光,随后仿佛豁出一切般,不由分说,将手中锋利的小刀刺向了1号的手臂。
很可惜,没有把握住机会。
1号轻而易举地抓住了这只递来的手,稍微一扭,刀片便脱手而出,掉在地上。
紧接着,反手就是一个擒拿,将他按在了地上,并用事先准备好的绳子捆上手腕。这一切发生的很快,直到小男孩倒在地上动弹不得,周围的行人才反应过来发生了什么。
“是小偷,这位先生抓住了小偷!”
有人喊了起来。
与此同时,远在数公里外马车上的苏文,明明白白地看到,系统的任务面板上,这个D级任务的状态变成了“已完成”。
随之响起的,还有系统不带感情的声音。
“叮!恭喜宿主,您的D级任务‘阻止高坚果营地的扒手盗窃’已完成,任务完成度评价为30%,以下是您获得的奖励。”
“固定奖励:兑换点数150点;随机奖励:无,请再接再厉。”
苏文的脸上露出惊喜。
虽然完成度和奖励都低到令人发指,但这种做法居然真的可行!
要知道,刚才的动作,可都是1号根据苏文的指令独立完成,而非苏文在亲自操作。
这意味着,即便苏文当了甩手掌柜,只要任务因自己的干涉而完成,就同样能够得到奖励,只是会严重影响到任务评价。
但这点损失根本没关系!毕竟这还只是一个1号,如果以后有更多人形多线程帮自己完成任务,那该会是一种怎样高的效率?
只是想想,苏文就仿佛看到了源源不断入账的兑换点数。