第400章占领碎片时间 (1/2)
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QQ目前的市场份额正在断崖式下跌,但对周浩来说,它依旧是最大的竞争对手。
要做老大,就要把所有潜在的对手屠戮殆尽,让世界成为自己的狩猎场,卧榻之侧,岂容他人鼾睡!虽然很难实现,但也要奔着这个目标努力!
即时通讯领域,周浩的目标就是一家独大,自己要占到90%的市场份额才能高枕无忧,在没达到这个目标之前,所有能占到5%份额以上的软件都会是自己的竞争对手,尤其是上一世的行业霸主QQ。
现在的QQ在PP面前,各个方面都有很大差距,但周浩一点也不敢松懈,因为他很清楚这家公司在产品开发上的实力,可以说这是未来国内最懂产品的公司,只要他还存在,对周浩就有威胁,搞不好他们开发个新功能、新产品就能够挽回颓势。
PP游戏平台就是周浩给QQ准备的致命一击,现在的QQ不管在酝酿着什么,但有一点可以肯定,他们现在的收入大幅锐减,从盈利一下进入了亏损,它能亏多久,周浩也不知道,但从目前看,他如果想要在几个核心功能上追上现在的PP,只需要几个月就能做到,腾迅早在去年就开始盈利了,今年账面上肯定趴着不少资金,而且背后还有资本撑腰,没准他还真能跟自己打持久战,如果双方在产品上陷入拉锯战,你追我赶、你做我抄,那对周浩来说绝对无法接受。
周浩现在要做的,就是让PP彻底把QQ淘汰,不光是在QQ本身已经涉足的领域,还包括它眼下没涉及的领域,利用超出即时通讯领域的新产品来武装自己,这个新产品就是PP游戏平台。
根据眼下联众的规模,浩渤科技的市场部曾做过预估,PP游戏大厅上线后,它的同时在线人数按目前的市场情况应该很难突破60万,市场空间不算大。
对此,市场部给出的理由是:眼下的用户对游戏的需求大部分集中在端游,对端游的粘度与忠诚度也无可替代,棋牌益智类的小游戏只能起到个休闲娱乐的作用,所以粘度不高,用户群体应该不大,而且目前PP游戏大厅只有游戏蓝钻和欢乐豆这两种付费道具,它未来的收入规模也有限。
可周浩却非常看好PP游戏大厅的将来,原因很简单,这款产品或许短时间内很难达到端游那么高的用户粘度,但它有两个任何端游都不具备的特性,一是普及度极高,一个是碎片时间占有率高。
所谓普及度极高,在眼下只有联众的情况下,大部分人看不懂,但周浩清楚,互联网再往后发展,各种各样的游戏铺天盖地,即便有的游戏可以做到月流水过亿,但它的用户普及度也远远比不上QQ游戏大厅,因为绝大多数的用户不可能扎堆到一款端游,但玩过QQ游戏的人,数量几乎和QQ用户同样多,这就是QQ游戏大厅独一无二的优势。
至于碎片时间占有率高,其实就是因为PP游戏大厅的定位和当年的QQ游戏大厅一样,不求用户像玩端游那样每天都沉浸其中,但求能凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短的灵活优势,来占领用户的碎片化时间。
比如,无聊的时候进去打几把扑克;端游玩累了,打几把斗地主换换脑子;等朋友可朋友还没来,先玩几把小游戏;等下片儿的时候,玩几把游戏不至于等的太煎熬;群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几把小游戏……
这些,就是占领碎片时间。
从产品角度上来说,PP游戏大厅里的那些小游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,首先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用也低;其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他操作,例如聊PP、看网页、看视频、听歌……
不需要玩家集中全部精力、不影响同时操作其他产品,这使得PP游戏的玩家使用它时的效率很高,而行为成本很低,所以也更适合用来填充玩家的碎片时间。
但目前的互联网还没人意识到碎片时间的概念以及重要性,就算眼下的联众也不具备这一属性,因为它没强大的核心产品支撑,单一的游戏平台无法降低用户的行为成本,要输入账号密码登录进入,远不如PP用户启... -->>
QQ目前的市场份额正在断崖式下跌,但对周浩来说,它依旧是最大的竞争对手。
要做老大,就要把所有潜在的对手屠戮殆尽,让世界成为自己的狩猎场,卧榻之侧,岂容他人鼾睡!虽然很难实现,但也要奔着这个目标努力!
即时通讯领域,周浩的目标就是一家独大,自己要占到90%的市场份额才能高枕无忧,在没达到这个目标之前,所有能占到5%份额以上的软件都会是自己的竞争对手,尤其是上一世的行业霸主QQ。
现在的QQ在PP面前,各个方面都有很大差距,但周浩一点也不敢松懈,因为他很清楚这家公司在产品开发上的实力,可以说这是未来国内最懂产品的公司,只要他还存在,对周浩就有威胁,搞不好他们开发个新功能、新产品就能够挽回颓势。
PP游戏平台就是周浩给QQ准备的致命一击,现在的QQ不管在酝酿着什么,但有一点可以肯定,他们现在的收入大幅锐减,从盈利一下进入了亏损,它能亏多久,周浩也不知道,但从目前看,他如果想要在几个核心功能上追上现在的PP,只需要几个月就能做到,腾迅早在去年就开始盈利了,今年账面上肯定趴着不少资金,而且背后还有资本撑腰,没准他还真能跟自己打持久战,如果双方在产品上陷入拉锯战,你追我赶、你做我抄,那对周浩来说绝对无法接受。
周浩现在要做的,就是让PP彻底把QQ淘汰,不光是在QQ本身已经涉足的领域,还包括它眼下没涉及的领域,利用超出即时通讯领域的新产品来武装自己,这个新产品就是PP游戏平台。
根据眼下联众的规模,浩渤科技的市场部曾做过预估,PP游戏大厅上线后,它的同时在线人数按目前的市场情况应该很难突破60万,市场空间不算大。
对此,市场部给出的理由是:眼下的用户对游戏的需求大部分集中在端游,对端游的粘度与忠诚度也无可替代,棋牌益智类的小游戏只能起到个休闲娱乐的作用,所以粘度不高,用户群体应该不大,而且目前PP游戏大厅只有游戏蓝钻和欢乐豆这两种付费道具,它未来的收入规模也有限。
可周浩却非常看好PP游戏大厅的将来,原因很简单,这款产品或许短时间内很难达到端游那么高的用户粘度,但它有两个任何端游都不具备的特性,一是普及度极高,一个是碎片时间占有率高。
所谓普及度极高,在眼下只有联众的情况下,大部分人看不懂,但周浩清楚,互联网再往后发展,各种各样的游戏铺天盖地,即便有的游戏可以做到月流水过亿,但它的用户普及度也远远比不上QQ游戏大厅,因为绝大多数的用户不可能扎堆到一款端游,但玩过QQ游戏的人,数量几乎和QQ用户同样多,这就是QQ游戏大厅独一无二的优势。
至于碎片时间占有率高,其实就是因为PP游戏大厅的定位和当年的QQ游戏大厅一样,不求用户像玩端游那样每天都沉浸其中,但求能凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短的灵活优势,来占领用户的碎片化时间。
比如,无聊的时候进去打几把扑克;端游玩累了,打几把斗地主换换脑子;等朋友可朋友还没来,先玩几把小游戏;等下片儿的时候,玩几把游戏不至于等的太煎熬;群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几把小游戏……
这些,就是占领碎片时间。
从产品角度上来说,PP游戏大厅里的那些小游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,首先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用也低;其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他操作,例如聊PP、看网页、看视频、听歌……
不需要玩家集中全部精力、不影响同时操作其他产品,这使得PP游戏的玩家使用它时的效率很高,而行为成本很低,所以也更适合用来填充玩家的碎片时间。
但目前的互联网还没人意识到碎片时间的概念以及重要性,就算眼下的联众也不具备这一属性,因为它没强大的核心产品支撑,单一的游戏平台无法降低用户的行为成本,要输入账号密码登录进入,远不如PP用户启... -->>
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