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苏任不愿意见到这样的事情发生,但他却也没有阻止的权利。
利用儿童做这样的事情,要教训就只能教训教唆这孩子的人。但是,在末日里,苏任并没有那么多精力去管这些事情。
不想惊扰小男孩儿,而引起不必要的麻烦,苏任屏息悄悄地向后退去。
很快,苏任就走到了超市大门。
此时,苏任竟然发现超市门口没有任何异常。
“这有点不合常理。”
苏任皱了皱眉。
方才在一路跑酷过来的时候,苏任就已经做好了迎接大批丧尸的准备。
刚才他从树上跳下来的时候就招惹了七只丧尸,而且丧尸是能够配合的,理论上丧尸存在“呼朋唤友”的可能。
“……所以丧尸是有仇恨范围的?”苏任想了想,给自己找到了一个解释。
如果仇恨范围的推测是正确的,那倒也是个好事。
原本,苏任是打算利用围过来的丧尸测试“流音”符的效果。现在则没有这个机会了,但是能够有新的发现也不错。
“如果丧尸具有仇恨范围的话,意味着丧尸就能甩开。”苏任想。
“可是他们又会派出侦察兵。”
同样,苏任也记得丧尸的听力有多么地警戒。一百米之外发出的声音都可能会引来丧尸的侦查。
想到这里,苏任隐隐地觉得“有仇恨范围”这个推论似乎有哪里不对,但是一时间他却也没有办法总结出丧尸的行动动机。
不过验证丧尸到底是不是具有仇恨范围倒是很简单。
苏任掏出手机把“丧尸有仇恨范围”记录了下来。
系统没有加经验的提示,系统面板也没有任何显示。
苏任皱了皱眉,考虑到存在语言准确性不足的可能,他又换了一种说法。
“丧尸不会追击超出一定范围的敌人”
苏任看着系统面板。这一次,虽然没有经验,但是这一条却被记录在了未定的词条中。
除了问号之外,词条后后面还加上了一句“但是目前还没有人能够把握得清楚他们究竟是为何追击,又为何放弃。”
“这个末日游戏里丧尸的设计果然有古怪。”
不攻击孕妇和小孩,能够懂得分兵懂得配合,会分食同类却不攻击躺在大街上的尸体,并凭借“进食”同类恢复身体机能和提升自身的能力。现在又加了一条,没有准确的仇恨范围。
“设计这个怪物系统的人想干什么?”
苏任可没有忘记这还只是末日开始的第四天。整个世界才刚刚陷入混乱,丧尸大军还在继续壮大着。
难以想象丧尸“进食”的同类达到一定数量之后丧尸会发生怎样的进化。
如今,苏任已经毫不怀疑日后丧尸必将进化成相当棘手的怪物。
毕竟,如果不那么进化的话,基础的怪物系统设计成这么复杂的形式真的是有点浪费。
苏任速度又快又安静地移动着。
在转换了任务目标是拿东西而非杀敌之后,苏任的行动迅速多了。
在遇见落单的丧尸时,也不会考虑进行击杀,而是选择最快的路线回公寓。
但是苏任不去找丧尸,丧尸也会找上苏任。
当苏任靠近丧尸30米之内的时候,无论苏任发不发出声音,丧尸群都能够发现苏任的存在并派出丧尸进行侦查。
这说明两点,要么丧尸的听力极好,些微的声音都能够被惊觉。要么,则是丧尸的嗅觉发达,能够嗅到空气中的味道。
或者两者皆是。
在去程的路上,遇见这样的情况,苏任都是用开火车的方式将这些落单的“侦察兵”带离丧尸群,然后逐个击杀。
苏任这一次也是这么做的,既然任务完成了,有送上门来的经验不拿白不拿。
苏任还顺手解决了不小心被他扰动到仇恨范围的一对情侣丧尸。
但是当苏任准备离去的时候,他的头突然被什么东西砸了一下。
“啪——”
那东西很轻,但却非常猝不及防。
苏任立刻就戒备了起来,但是他查看了四周却没有发现任何的敌人。他低头看向地上,发现是一个... -->>
苏任不愿意见到这样的事情发生,但他却也没有阻止的权利。
利用儿童做这样的事情,要教训就只能教训教唆这孩子的人。但是,在末日里,苏任并没有那么多精力去管这些事情。
不想惊扰小男孩儿,而引起不必要的麻烦,苏任屏息悄悄地向后退去。
很快,苏任就走到了超市大门。
此时,苏任竟然发现超市门口没有任何异常。
“这有点不合常理。”
苏任皱了皱眉。
方才在一路跑酷过来的时候,苏任就已经做好了迎接大批丧尸的准备。
刚才他从树上跳下来的时候就招惹了七只丧尸,而且丧尸是能够配合的,理论上丧尸存在“呼朋唤友”的可能。
“……所以丧尸是有仇恨范围的?”苏任想了想,给自己找到了一个解释。
如果仇恨范围的推测是正确的,那倒也是个好事。
原本,苏任是打算利用围过来的丧尸测试“流音”符的效果。现在则没有这个机会了,但是能够有新的发现也不错。
“如果丧尸具有仇恨范围的话,意味着丧尸就能甩开。”苏任想。
“可是他们又会派出侦察兵。”
同样,苏任也记得丧尸的听力有多么地警戒。一百米之外发出的声音都可能会引来丧尸的侦查。
想到这里,苏任隐隐地觉得“有仇恨范围”这个推论似乎有哪里不对,但是一时间他却也没有办法总结出丧尸的行动动机。
不过验证丧尸到底是不是具有仇恨范围倒是很简单。
苏任掏出手机把“丧尸有仇恨范围”记录了下来。
系统没有加经验的提示,系统面板也没有任何显示。
苏任皱了皱眉,考虑到存在语言准确性不足的可能,他又换了一种说法。
“丧尸不会追击超出一定范围的敌人”
苏任看着系统面板。这一次,虽然没有经验,但是这一条却被记录在了未定的词条中。
除了问号之外,词条后后面还加上了一句“但是目前还没有人能够把握得清楚他们究竟是为何追击,又为何放弃。”
“这个末日游戏里丧尸的设计果然有古怪。”
不攻击孕妇和小孩,能够懂得分兵懂得配合,会分食同类却不攻击躺在大街上的尸体,并凭借“进食”同类恢复身体机能和提升自身的能力。现在又加了一条,没有准确的仇恨范围。
“设计这个怪物系统的人想干什么?”
苏任可没有忘记这还只是末日开始的第四天。整个世界才刚刚陷入混乱,丧尸大军还在继续壮大着。
难以想象丧尸“进食”的同类达到一定数量之后丧尸会发生怎样的进化。
如今,苏任已经毫不怀疑日后丧尸必将进化成相当棘手的怪物。
毕竟,如果不那么进化的话,基础的怪物系统设计成这么复杂的形式真的是有点浪费。
苏任速度又快又安静地移动着。
在转换了任务目标是拿东西而非杀敌之后,苏任的行动迅速多了。
在遇见落单的丧尸时,也不会考虑进行击杀,而是选择最快的路线回公寓。
但是苏任不去找丧尸,丧尸也会找上苏任。
当苏任靠近丧尸30米之内的时候,无论苏任发不发出声音,丧尸群都能够发现苏任的存在并派出丧尸进行侦查。
这说明两点,要么丧尸的听力极好,些微的声音都能够被惊觉。要么,则是丧尸的嗅觉发达,能够嗅到空气中的味道。
或者两者皆是。
在去程的路上,遇见这样的情况,苏任都是用开火车的方式将这些落单的“侦察兵”带离丧尸群,然后逐个击杀。
苏任这一次也是这么做的,既然任务完成了,有送上门来的经验不拿白不拿。
苏任还顺手解决了不小心被他扰动到仇恨范围的一对情侣丧尸。
但是当苏任准备离去的时候,他的头突然被什么东西砸了一下。
“啪——”
那东西很轻,但却非常猝不及防。
苏任立刻就戒备了起来,但是他查看了四周却没有发现任何的敌人。他低头看向地上,发现是一个... -->>
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