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鬼书重做
三刺客的增强
在8.6版本,由于幕刃的削弱,全体ad刺客都获得了加强。所有ad刺客都能打出更多伤害。同时由于天赋雷霆领主重做为电刑,所带来的爆发伤害更高,秒脆皮更容易。然后是刺客装备的大改,重做了幕刃,使得幕刃契合大多数刺客英雄(甚至是战士),然后又新增了几件穿甲装备。如果刺客的穿甲装备够好,前期可以将adc的护甲穿到几乎为0。
四战士的增强
随着刀妹的重做,剑魔的重做,厄加特的重做,上路的影响力开始逐渐提高。守护天使的重做,收益最大的就是战士。使得他们不仅肉,而且伤害还高。曾经,战士大多是短手短腿,所以战士对adc的威胁较小,但如今的版本,一个adc面对任何战士都需要提心吊胆,因为他们不仅伤害高到可以秒杀你,而且还腿长手长,拥有多钟可以近身你的方法。
五坦克的增强
无尽之刃的额外暴击伤害移除,使得adc在面对坦克时的爆发不再那么高。巨人杀手的移除,让adc在面对坦克时更加吃力。然后是坦克装备的增强,最显着的是石像鬼板甲,这件装备可以在短时间为坦克吸收超高伤害;然后是小反甲的诞生和大反甲的重伤效果,使得adc的吸血效果基本没用;然后还有正义荣耀,可以赋予坦克高额移速,让他们可以更轻松的冲破敌人阵型乃至威胁敌方后排。此外,在8.16版本,拳头又额外对坦克英雄(木木,日女,泰坦,塔姆)进行了一波加强。这一切的改动,使得坦克在adc面前再也不是砧板上的肉,他们也可以对adc形成较大威胁。
六辅助的削弱
作为与adc靠的最近的人,辅助也随着adc一起被削弱了。8.12版本可以说是软辅助的冬天,不仅所有的护盾持续时间减少,而且她们赖以生存的辅助装备也通通被削弱,治疗、护盾量统一下降。所以在s8,我们看到,曾经下路霸主的路路,风女,卡尔玛不见了,取而代之的是牛头,锤石,洛这类开团型硬辅,而这类辅助保护adc的能力可以说是微乎其微了。所以,曾经带着香炉,带着路路大招1喷5的大嘴、老鼠不见了,曾经叱吒风云的走a怪不见了。现在的adc再也不能把自己的生命、后方交给辅助,自己只管输出了,因为辅助再也给不动盾了,adc被迫要学会自我求生了。而这个求生的难度,可以说是相当巨大。一个不小心,就被瞬间融化。
七其他改动
最显着的在于守护天使的重做,秒表的出现,石像鬼板甲的出现,女妖面纱的重做。现在的游戏节奏被加的很快,但是团战时间却拖得很长,就是因为秒表,复活甲的出现。一波团战,3,4个秒表,2,3个复活甲,团战时间无限拖长。带着一个复活甲,战士可以无脑切后排。而就算adc好不容易把他点死了,也不敢到前排去放心输出,因为他随时可能站起来再打你一套。曾经,adc只要快速让对方减员,基本上就是一波难以抵挡的攻势;而现在,面对对面那么多的复活甲,adc甚至不知道该点谁,就算点死了一个依然得提心吊胆,不敢随处乱走。
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鬼书重做
三刺客的增强
在8.6版本,由于幕刃的削弱,全体ad刺客都获得了加强。所有ad刺客都能打出更多伤害。同时由于天赋雷霆领主重做为电刑,所带来的爆发伤害更高,秒脆皮更容易。然后是刺客装备的大改,重做了幕刃,使得幕刃契合大多数刺客英雄(甚至是战士),然后又新增了几件穿甲装备。如果刺客的穿甲装备够好,前期可以将adc的护甲穿到几乎为0。
四战士的增强
随着刀妹的重做,剑魔的重做,厄加特的重做,上路的影响力开始逐渐提高。守护天使的重做,收益最大的就是战士。使得他们不仅肉,而且伤害还高。曾经,战士大多是短手短腿,所以战士对adc的威胁较小,但如今的版本,一个adc面对任何战士都需要提心吊胆,因为他们不仅伤害高到可以秒杀你,而且还腿长手长,拥有多钟可以近身你的方法。
五坦克的增强
无尽之刃的额外暴击伤害移除,使得adc在面对坦克时的爆发不再那么高。巨人杀手的移除,让adc在面对坦克时更加吃力。然后是坦克装备的增强,最显着的是石像鬼板甲,这件装备可以在短时间为坦克吸收超高伤害;然后是小反甲的诞生和大反甲的重伤效果,使得adc的吸血效果基本没用;然后还有正义荣耀,可以赋予坦克高额移速,让他们可以更轻松的冲破敌人阵型乃至威胁敌方后排。此外,在8.16版本,拳头又额外对坦克英雄(木木,日女,泰坦,塔姆)进行了一波加强。这一切的改动,使得坦克在adc面前再也不是砧板上的肉,他们也可以对adc形成较大威胁。
六辅助的削弱
作为与adc靠的最近的人,辅助也随着adc一起被削弱了。8.12版本可以说是软辅助的冬天,不仅所有的护盾持续时间减少,而且她们赖以生存的辅助装备也通通被削弱,治疗、护盾量统一下降。所以在s8,我们看到,曾经下路霸主的路路,风女,卡尔玛不见了,取而代之的是牛头,锤石,洛这类开团型硬辅,而这类辅助保护adc的能力可以说是微乎其微了。所以,曾经带着香炉,带着路路大招1喷5的大嘴、老鼠不见了,曾经叱吒风云的走a怪不见了。现在的adc再也不能把自己的生命、后方交给辅助,自己只管输出了,因为辅助再也给不动盾了,adc被迫要学会自我求生了。而这个求生的难度,可以说是相当巨大。一个不小心,就被瞬间融化。
七其他改动
最显着的在于守护天使的重做,秒表的出现,石像鬼板甲的出现,女妖面纱的重做。现在的游戏节奏被加的很快,但是团战时间却拖得很长,就是因为秒表,复活甲的出现。一波团战,3,4个秒表,2,3个复活甲,团战时间无限拖长。带着一个复活甲,战士可以无脑切后排。而就算adc好不容易把他点死了,也不敢到前排去放心输出,因为他随时可能站起来再打你一套。曾经,adc只要快速让对方减员,基本上就是一波难以抵挡的攻势;而现在,面对对面那么多的复活甲,adc甚至不知道该点谁,就算点死了一个依然得提心吊胆,不敢随处乱走。