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59文学 www.59wx.cc,梦境游戏策划师无错无删减全文免费阅读!

能力一直都是问题。

    就算在它火遍大江南北的时候,也没赚到多少钱。

    线下它主要靠卖卡牌赚钱。

    但一套正版的卡牌太贵了,动不动就是百来块。

    很多人就选择物美价廉的盗版了。

    反正内容都差不多,只是印刷质量的区别。

    甚至,很多人根本就不知道还有正版和盗版的区别。

    所以,虽然有了这样的“神器”,但厂商也没赚几个钱。

    后来出了线上版本之后,最初的引导和规则都很到位,

    易于小白上手,倒也吸引了不少人入坑。

    但线上模式的盈利也是个大问题。

    毕竟,那时候正是免费模式盛行的时代,

    不可能像卖卡牌一样一套一套地销售。

    所以,运营商就开启了两条路线:

    贩卖游戏中的道具和武将。

    当然,虽然卖游戏中的道具,他们也不可能真的去卖牌。

    想象一下,土豪起手吕布或黄忠,

    花钱买张连弩和五张杀,恐怕私服都不敢这么玩。

    他们主要是卖一些功能性道具:

    点将卡、身份卡等消耗品。

    这其中,对平衡性影响最大的,是“手气卡”这一件道具。

    手气卡的作用,便是刷新开局手上摸到的牌。

    想想看,玩《游戏王》或者《炉石传说》,

    开局如果能多次刷新手上的牌……

    那是什么概念?

    信不信土豪开局刷个全套的“黑暗大法师”出来?

    在《三国杀》中也一样影响了平衡*******中,很多爆发流武将,都没有补牌换牌的技能。

    对他们而言,有一个好的开局,简直就成功了一半。

    手气卡便能帮助他们实现梦想。

    不放出手气卡这件道具,是沈牧计划的第一步。

    君不见,线下的“面杀”,大家都没有手气卡,不也照样玩嘛。

    第二个盈利方式便是卖武将(和皮肤)。

    游戏的核心肯定是武将。

    运营商便瞄准这点,从武将上下功夫。

    这时候,武将就分为氪金将和免费将。

    如果氪金将没有免费将强的话,很多玩家也不愿花钱。

    这就导致了运营商不得不一直推出新的武将,

    而且,为了更加吸引玩家氪金,新的武将越出越变态。

    很多老武将相比之下,显得极为弱小,

    根本没有人愿意玩,彻底沦为下水道角色。

    前世的《三国杀》,一共有两百多个武将。

    经常登场的,怕是连三成都不到。

    尤其是手游版本,完全是无视平衡性。

    自打留赞和祢衡这两个氪金怪出现后,游戏已经演变成他们的个人秀。

    尤其是留赞,配合手气卡刷出连弩的话,

    只要运气不差,轻轻松松收全场。

    当然,这两个武将只是举个例子,强度明显超标的氪金武将还有很多。

    虽然这些武将能让氪金大佬玩得很开心,但普通玩家肯定不乐意啊。

    随着普通玩家的流失,整个游戏环境也变得很差。

    尤其是,新武将出的越多,新人就越难以上手。

    动不动几十上百字的说明,看着就头晕。

    光是理解那些技能,都够玩家喝一壶的了。

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