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由于马上就要启程去皇城,沈牧这几天也是一直在做准备工作。
收拾东西这些事务都好说,他一个大男人没啥讲究的。
实在不行,去皇城了现买都可以,不差这点钱。
他第一件要做的,便是去公会和江老对接,将三款游戏的更新版本交给他。
这些都是他带着小胖子,利用这段时间做出来的。
他不打算同时放出来,而是拜托江老,隔一段时间才更新一个。
这样一来,沈牧即使不在燕北城,也能持续地保持自身的影响力,让玩家们时不时回想起,曾经一度被沈大游戏支配的恐怖。
他这趟远门最起码也要出去半年,时间实在是太长了。
如果不做安排,等他回来之后,只怕菜都凉了。
毕竟燕北城是他的大本营,也是根基所在,必须要重视。
等他回来之后,还要开“网吧”,推广“掌机”呢!
要做这些生意,没有人气怎么行?
除此之外,他在皇城的参赛作品,也会面向各个关城进行发布。
这对于维持他的热度和影响力,都能起到不小的帮助。
这次他安排的更新,内容倒是挺多的。
《隔壁老王的逃亡》中,新增了多人联机模式。
这个模式最多支持八名玩家一起参与,通过创建房间来召集在线玩家。
多人联机模式中没有金币,只有各种各样的新增道具:
陷害别人的香蕉皮、可以朝别人发射的弩箭、让目标被束缚在原地的藤蔓、保护自己不受攻击的护盾……
当然,道具中还有陷阱,比如让玩家左右颠倒的蘑菇、减缓玩家速度的泥巴等。
在多人联网模式中,遇到撞石头、摔下悬崖、掉进洞里等情况,玩家不会像之前那样“死亡重开”。
而是等待一段时间后,又重回到青石板路上。
当然,地图也换成了绕圈的形式,和前世的赛车游戏一样。
这个模式,沈牧主要是借鉴的《跑跑卡丁车》,让玩家们互相混战,乱成一团,享受坑人和被坑的乐趣。
《暴力狂骉》新增了“撞人”的模式。
这个模式只支持两个玩家相互对决,开始前通过石头剪刀布来分出胜负。
赢者骑马,负者徒步。
骑马的玩家,要想办法把徒步玩家撞飞;
徒步的玩家,既要躲避撞击,又要想办法把对面拉下马,换自己骑。
最后看谁撞到人的次数最多,谁就获胜。
除此之外,《暴力狂骉》还开启了“排位赛”模式。
这个模式只支持四名玩家,里面没有捕快和行人等障碍,纯粹就是拼马上功夫。
获胜的前两名玩家将会有加分,后两名玩家算作失败,会被扣分。
每个月底,根据积分,给排行榜上前三位玩家发放奖励。
沈牧已经预留了六个月的奖金在公会那里,到时候玩家直接过去领奖就行了。
《一夫当关》的更新则是加入了“多人合作模式”。
顾名思义,就是每个玩家负责一个方向,共同守护阵地。
邻近的玩家之间可以相互帮忙,但隔太远就无能无力。
当然,这个模式的敌人是无限的,主要是看能坚持多少波进攻。
即便你是高手,遇到队友全是菜鸡,也会被坑得找不着北。
这些更新都是多人联网模式,最大限度地维持了耐玩性。
毕竟,对于高玩来说,新增的剧情,可能几天的功夫就打完了。
这游戏也就放着吃灰了。
而在多人模式中,你可能会被对手坑,也可能会被队友坑。
即使是高手,想赢也没那么容易。
沈牧也是用心良苦,为自己游戏的玩家们,找了不少事儿做。
当然,为了延续《灵狐游记》的热度,在这三款游戏的更新中,他还加入了妖... -->>
由于马上就要启程去皇城,沈牧这几天也是一直在做准备工作。
收拾东西这些事务都好说,他一个大男人没啥讲究的。
实在不行,去皇城了现买都可以,不差这点钱。
他第一件要做的,便是去公会和江老对接,将三款游戏的更新版本交给他。
这些都是他带着小胖子,利用这段时间做出来的。
他不打算同时放出来,而是拜托江老,隔一段时间才更新一个。
这样一来,沈牧即使不在燕北城,也能持续地保持自身的影响力,让玩家们时不时回想起,曾经一度被沈大游戏支配的恐怖。
他这趟远门最起码也要出去半年,时间实在是太长了。
如果不做安排,等他回来之后,只怕菜都凉了。
毕竟燕北城是他的大本营,也是根基所在,必须要重视。
等他回来之后,还要开“网吧”,推广“掌机”呢!
要做这些生意,没有人气怎么行?
除此之外,他在皇城的参赛作品,也会面向各个关城进行发布。
这对于维持他的热度和影响力,都能起到不小的帮助。
这次他安排的更新,内容倒是挺多的。
《隔壁老王的逃亡》中,新增了多人联机模式。
这个模式最多支持八名玩家一起参与,通过创建房间来召集在线玩家。
多人联机模式中没有金币,只有各种各样的新增道具:
陷害别人的香蕉皮、可以朝别人发射的弩箭、让目标被束缚在原地的藤蔓、保护自己不受攻击的护盾……
当然,道具中还有陷阱,比如让玩家左右颠倒的蘑菇、减缓玩家速度的泥巴等。
在多人联网模式中,遇到撞石头、摔下悬崖、掉进洞里等情况,玩家不会像之前那样“死亡重开”。
而是等待一段时间后,又重回到青石板路上。
当然,地图也换成了绕圈的形式,和前世的赛车游戏一样。
这个模式,沈牧主要是借鉴的《跑跑卡丁车》,让玩家们互相混战,乱成一团,享受坑人和被坑的乐趣。
《暴力狂骉》新增了“撞人”的模式。
这个模式只支持两个玩家相互对决,开始前通过石头剪刀布来分出胜负。
赢者骑马,负者徒步。
骑马的玩家,要想办法把徒步玩家撞飞;
徒步的玩家,既要躲避撞击,又要想办法把对面拉下马,换自己骑。
最后看谁撞到人的次数最多,谁就获胜。
除此之外,《暴力狂骉》还开启了“排位赛”模式。
这个模式只支持四名玩家,里面没有捕快和行人等障碍,纯粹就是拼马上功夫。
获胜的前两名玩家将会有加分,后两名玩家算作失败,会被扣分。
每个月底,根据积分,给排行榜上前三位玩家发放奖励。
沈牧已经预留了六个月的奖金在公会那里,到时候玩家直接过去领奖就行了。
《一夫当关》的更新则是加入了“多人合作模式”。
顾名思义,就是每个玩家负责一个方向,共同守护阵地。
邻近的玩家之间可以相互帮忙,但隔太远就无能无力。
当然,这个模式的敌人是无限的,主要是看能坚持多少波进攻。
即便你是高手,遇到队友全是菜鸡,也会被坑得找不着北。
这些更新都是多人联网模式,最大限度地维持了耐玩性。
毕竟,对于高玩来说,新增的剧情,可能几天的功夫就打完了。
这游戏也就放着吃灰了。
而在多人模式中,你可能会被对手坑,也可能会被队友坑。
即使是高手,想赢也没那么容易。
沈牧也是用心良苦,为自己游戏的玩家们,找了不少事儿做。
当然,为了延续《灵狐游记》的热度,在这三款游戏的更新中,他还加入了妖... -->>
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