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因为已经获得了可以跳过第一阶段保进度的存档点1,玩家们手中有粮心中不慌,开始了解谜探索模式。
他们并没有指望一命通关,毕竟这游戏里的副本跟其他网游那些只用打打杀杀一路到底、套路每次都不变的副本不同,都是只能打出一次真结局就会消失的特殊解谜本。
——花样还千奇百怪,各个不同。
当初沙漠绿洲幻境是个简单难度的本,都需要玩家们(一剑破↘千山:?)去个两趟才能解决,这个海盗湾是个困难难度副本,肯定得多打几遍才能吃透剧情线。
比起之前的狼人杀和奈亚三连节日副本,这个海盗副本反而更有沙漠绿洲和钟楼小镇的风格。
所以玩家们并不着急,而是在船长室里仔仔细细地搜了起来。
虽说这条命就是用来浪费的,但能搜集到越多情报就越有利于下一次的探索,他们也没有刻意去作死,免得蝴蝶翅膀扇得太厉害,过于改变预设剧情而吃不准变量,第一遍主要还是得看一眼官方剧情,才知道哪里有剧情杀。
有的时候,死亡方能提供最多的情报。
今日有雨转身看向船长室里正中央的书桌。
桌面上放着一架长得很像六分仪的黄铜仪器,应该是航海时用来测定船舶自身位置的。今日有雨不会用,只拿起来看了一眼就放下了。六分仪是放在一堆书籍上的,今日有雨简单翻了一翻,都是一些关于不老圣泉、长生不老、疗伤的内容,还有一本是假肢制作指南。
书籍最下面压着几页羊皮纸,看着像是从什么记录上撕下来的手稿,纸张很古老,记载着几个没头没尾的段落。
“……与生相对的概念是死,这是大部分学者所认同的观点,然而作为世界意识的信徒,我认为此种认知并不准确。作为星球的孩子,世上的任何一个种族,任何一条生命,在死亡后其灵魂,或者说意识都将回归世界意识之海——即,传说中的生命之海。
如果将初始的意识在生命之海中凝聚作为生命的伊始,那么当这份意识在某个躯壳中诞生之时,早已存在的它迎来的是躯壳的新生,死亡之时也只是躯壳的消亡,意识本身再度回归生命之海。这便是意识的轮回。
只有这份意识在生命之海中碎裂,化为千千万万最为基础的……分子?再无法凝结成它原本的模样,方可认为它迎来了最终的死亡。
为了不混淆意识死亡与躯壳死亡的概念,我将前者定义为‘湮灭’,意味着该意识的完全消失与毁灭。”
“如若能保持意识的稳定留存,那么躯壳本身是否‘活着’,其实并不那么重要。但意识就像是一碗水,把它装入大肚瓶,它便有了大肚瓶的样子,把它装入平底盘,它便呈现平底盘的模样。
躯壳赋予了意识稳定的形状,脱离了稳定的躯壳,单是意识极难留存。
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因为已经获得了可以跳过第一阶段保进度的存档点1,玩家们手中有粮心中不慌,开始了解谜探索模式。
他们并没有指望一命通关,毕竟这游戏里的副本跟其他网游那些只用打打杀杀一路到底、套路每次都不变的副本不同,都是只能打出一次真结局就会消失的特殊解谜本。
——花样还千奇百怪,各个不同。
当初沙漠绿洲幻境是个简单难度的本,都需要玩家们(一剑破↘千山:?)去个两趟才能解决,这个海盗湾是个困难难度副本,肯定得多打几遍才能吃透剧情线。
比起之前的狼人杀和奈亚三连节日副本,这个海盗副本反而更有沙漠绿洲和钟楼小镇的风格。
所以玩家们并不着急,而是在船长室里仔仔细细地搜了起来。
虽说这条命就是用来浪费的,但能搜集到越多情报就越有利于下一次的探索,他们也没有刻意去作死,免得蝴蝶翅膀扇得太厉害,过于改变预设剧情而吃不准变量,第一遍主要还是得看一眼官方剧情,才知道哪里有剧情杀。
有的时候,死亡方能提供最多的情报。
今日有雨转身看向船长室里正中央的书桌。
桌面上放着一架长得很像六分仪的黄铜仪器,应该是航海时用来测定船舶自身位置的。今日有雨不会用,只拿起来看了一眼就放下了。六分仪是放在一堆书籍上的,今日有雨简单翻了一翻,都是一些关于不老圣泉、长生不老、疗伤的内容,还有一本是假肢制作指南。
书籍最下面压着几页羊皮纸,看着像是从什么记录上撕下来的手稿,纸张很古老,记载着几个没头没尾的段落。
“……与生相对的概念是死,这是大部分学者所认同的观点,然而作为世界意识的信徒,我认为此种认知并不准确。作为星球的孩子,世上的任何一个种族,任何一条生命,在死亡后其灵魂,或者说意识都将回归世界意识之海——即,传说中的生命之海。
如果将初始的意识在生命之海中凝聚作为生命的伊始,那么当这份意识在某个躯壳中诞生之时,早已存在的它迎来的是躯壳的新生,死亡之时也只是躯壳的消亡,意识本身再度回归生命之海。这便是意识的轮回。
只有这份意识在生命之海中碎裂,化为千千万万最为基础的……分子?再无法凝结成它原本的模样,方可认为它迎来了最终的死亡。
为了不混淆意识死亡与躯壳死亡的概念,我将前者定义为‘湮灭’,意味着该意识的完全消失与毁灭。”
“如若能保持意识的稳定留存,那么躯壳本身是否‘活着’,其实并不那么重要。但意识就像是一碗水,把它装入大肚瓶,它便有了大肚瓶的样子,把它装入平底盘,它便呈现平底盘的模样。
躯壳赋予了意识稳定的形状,脱离了稳定的躯壳,单是意识极难留存。
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