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以上文字不计口章节字数统计。和拆墙是一样的。修建城墙时投入的人力越多,投入的人力中石匠和木匠职业玩家越多,修建时间也会越短。
就在“黑魔城,筑城进行了差不多半个小时的时候。大量的玩家从风暴城中蜂涌而出,因为没有加入公会的玩家,被系统自动禁止攻击城池。所以现在从风暴城中涌出的玩家,头顶全都是拥有公会标记的!
“您所在的公会成员有超过一于人进入了“炎城。公会的领地“德斯矿山”是否对“炎城,公会的“黑魔城,宣战?如未进行选择。系统将于十秒钟之内强制向“黑魔城,宣战!”
只有宣战之后,公会成员才能建立攻击方粮仓营寨,攻击方建立了粮仓营塞之后。才能攻击“黑魔城。的城墙。如果选择不宣战,系统会立刻出现另一个选项:是否加入守城一方?系统将于十秒钟之内强制加入守城方!”
如果不宣战,也不加入守城方,那么从现在开始的一周内,这家公会就只能在这里打酱油了。所有公会成员在这一周内都不能再摸那城墙一下。
公会下一次对同一座城池宣战或者加入守城方,只能七天之后进行。如果这座城池在七天内发生了战事,打酱油的公会全体成员就算来到了战争区域,也只能作壁上观小而且无法攻击处于战争中的任何一个,阵营。但却可以被战争中的所有阵营攻击。
所以,酱油不是那么好打的,一不卜心是会丢掉性命的。
如果是普通玩家正在此区域做任务,但该区域突然转变成战争区域了。系统将会给非参战玩家一分钟的炉石返城时间。
这一分钟之内,所有战争区域内未冷却完毕的炉石都可以忽视冷却时间直接点亮返城。一分钟后。所有进入此区域的玩家炉石将全部关闭。玩家身体禁止穿越功能也将全部强制打开。
进入德斯矿山的各大公会会长迅速做出了选择
“星辰变,公会向“黑魔城,宣战!
“大秦,公会向“黑魔城,宣战!
“水晶核桃,公会向“黑魔城,宣战!
区域系统重要提示:请攻击方各公会于二十分钟内扎下粮仓营塞。扎下粮仓营寨之后方可获得攻城资格!否则系统将于二十分钟后自动取消参战资格!取消参战资格的公会一且之内不允许再次攻击此区域!
宣战之后。所有处于“德斯矿山,区域内的公会,都必须选择一个阵营。第一家宣战公会强制进入攻击方第一阵营,被攻击方自动进入守城方阵营。
后续的宣战公会在获得第一家宣战公会的同意后将获得进入攻击方第一阵营的权利,攻击方人数最多的公会会长。将自动晋升为攻方大统领,拥有第一阵营准入批准权。
如果第一阵营大统领三次拒绝新的公会加入第一阵营,则新公会可顺序成立攻击方第二阵营,攻击方第二阵营与第一阵营及守城方均为敌对关系。
每个加入攻城方的公会,都必须在二十分钟内建立一座本方公会的粮仓营寨。
攻击方第一座粮仓营寨开建之后,该区域自动进入战争状态。建设粮仓营寨需要一百枚金币及相应数量的木材石料,十分钟内可自行建成。如果有玩家协助建设,建成速度还会更快,如果攻击方成功推倒了该区域内城池的城墙,攻击方就可以完整地收回这一百枚金币和相应数量的木材石料物资。
一旦攻击方某公会的粮仓营寨被守城方摧毁,此公会所有成员就将被全部强制驱逐出境。一周内不允许再次攻击此区域,在战场上的这一百金币和建设粮仓营寨的前期投入也将血本无回!
如果未能推到对方的城墙就自行或被迫退出了战场,那么己方的粮仓营寨就自动划归守城一方,守城方会长在守城战结束后可对攻击方的粮仓营塞使用回收技能,收回粮仓营寨一半的建设资金和一半的建筑材料。
所以随便发动战争,或者参与一场战争。也是要承担一定风险的,战争失败,也要承担相应的代价!相当于白白给对方送钱送物资。
没有足够金币物资储备的小公会。甚至都没有参加攻城战的资格!
战争状态下进入战争区域做任务的闲散玩家,无法攻击战争区域内的任何阵营,可通过向所在区域几方阵营缴纳小额保护费的方式。免受战争双方各阵营的... -->>
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只有宣战之后,公会成员才能建立攻击方粮仓营寨,攻击方建立了粮仓营塞之后。才能攻击“黑魔城。的城墙。如果选择不宣战,系统会立刻出现另一个选项:是否加入守城一方?系统将于十秒钟之内强制加入守城方!”
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公会下一次对同一座城池宣战或者加入守城方,只能七天之后进行。如果这座城池在七天内发生了战事,打酱油的公会全体成员就算来到了战争区域,也只能作壁上观小而且无法攻击处于战争中的任何一个,阵营。但却可以被战争中的所有阵营攻击。
所以,酱油不是那么好打的,一不卜心是会丢掉性命的。
如果是普通玩家正在此区域做任务,但该区域突然转变成战争区域了。系统将会给非参战玩家一分钟的炉石返城时间。
这一分钟之内,所有战争区域内未冷却完毕的炉石都可以忽视冷却时间直接点亮返城。一分钟后。所有进入此区域的玩家炉石将全部关闭。玩家身体禁止穿越功能也将全部强制打开。
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后续的宣战公会在获得第一家宣战公会的同意后将获得进入攻击方第一阵营的权利,攻击方人数最多的公会会长。将自动晋升为攻方大统领,拥有第一阵营准入批准权。
如果第一阵营大统领三次拒绝新的公会加入第一阵营,则新公会可顺序成立攻击方第二阵营,攻击方第二阵营与第一阵营及守城方均为敌对关系。
每个加入攻城方的公会,都必须在二十分钟内建立一座本方公会的粮仓营寨。
攻击方第一座粮仓营寨开建之后,该区域自动进入战争状态。建设粮仓营寨需要一百枚金币及相应数量的木材石料,十分钟内可自行建成。如果有玩家协助建设,建成速度还会更快,如果攻击方成功推倒了该区域内城池的城墙,攻击方就可以完整地收回这一百枚金币和相应数量的木材石料物资。
一旦攻击方某公会的粮仓营寨被守城方摧毁,此公会所有成员就将被全部强制驱逐出境。一周内不允许再次攻击此区域,在战场上的这一百金币和建设粮仓营寨的前期投入也将血本无回!
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所以随便发动战争,或者参与一场战争。也是要承担一定风险的,战争失败,也要承担相应的代价!相当于白白给对方送钱送物资。
没有足够金币物资储备的小公会。甚至都没有参加攻城战的资格!
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