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“如此说来,我的后续考虑还是不够妥善是吧”,将前后的想法捋顺,再结合玛利亚的结论,秦振铭意识到了自己思考的缺陷。
[当掌握的信息不够全面时,过度的推理只会让漏洞转移方向而已,主人至少选择是没有太大缺陷的,如果光是看组合来说,更是可堪完美二字来体现。]
因为思维的通达与思想的同步,有很多事情都不用秦振铭给玛利亚解释。
[玛利亚希望主人别太过度地针对这些事情,最重要的是方向,玛利亚无法告诉主人你的意识被最终程序所制造的神秘力量如何影响了,但主人的思维与各情绪体现从最近的观察时间来说显得非常混乱,有关的推导皆是不理想的结果。]
玛利亚一边与秦振铭交流一边扫描他的意识波动。
[玛利亚会帮助主人回到正常状态,希望主人能将精力集中到处理现在的事上,做该做的事。]
一语惊醒梦中人,秦振铭终于知道哪里不对了,现在的他一直无法控制自己的情感,虽然对于正常人来说想东想西很正常,但经过基础改造,疑似神秘力量益增性影响的他,竟然会出现这种情况。。。。。。
“可能的推测有太多,但本来好好的意识,给加点‘勇气与好奇’就掌控不住了?”,意识空间中,随着这种想法的产生,秦振铭的意识体开始逐渐扭曲。
[主人注意!不可违抗之事多虑无用,等有机会再讨论此事,这次是玛利亚的错,下次不到时机,我们不再进行此事的讨论了!]
在扭曲的意识体拉回正常之后,秦振铭的眼中只剩下了思考。
“或许是短暂时间内发生得太多了吧?既然玛利亚你这样说了,我们就停下吧,恩。。。。。。你刚刚说的有关我选择疑问不是只有一点么?那还有的推论呢?”,眉头在某种抑制中渐渐舒缓,秦振铭愈发感觉自己可疑的意识变化绝不是那个程序的作用,至少不是直接关系。
[第二,经过系统扫描,玛利亚发现宿主一直对游戏中存在的人口值与人口限制这两个元素颇有疑惑:
对人口值和人口限制的两个元素性质的推断
对这两个元素作用的推断
对这两个元素有与否会造成的影响的推断
]
“大致如此,我将46个游戏看了一遍后,发现其中可以将其区分为以不同元素为基准的因素中就有人口值!”,点头赞成,思考着自己有过的推理路线,秦振铭此时也在等着玛利亚的回答。
[其实这些很多有关于游戏元素具现化的东西,其信息不是这么好整合,玛利亚如果能主动介入主人的选择阶段的话,玛利亚肯定是会建议主人进行模拟系统体验的。]
语气当中有着无穷的惋惜,玛利亚好像也在对秦振铭的问题怎么回答而表示为难。
[目前可以根据游戏中的情况来推断出来的情报是:
人口值是其所在游戏中玩家可控人员的一种存在体现
人口值是一种可根据玩家行为而改变的数据形式
人口值在目前所存在于现实市面上的游戏中来说,有着几类存在形式,形式不单一。
人口值有限制性与无限制性之分
人口值的改变伴随其出现的元素是相关进程的展开——举例为建筑建造。
人口值在部分游戏中还将伴随着其他元素的产生——举例为部队维修费用。
]
“非常完美玛利亚,请继续,我好像有点思路了”,随着玛利亚信息处理反馈的进行,一些信息的符实与新的信息的获得,让秦振铭有了新的思路。
[有关人口值的情报信息整合以上,在并不区别分析的情况下,玛利亚现在为主人进行人口限制元素的有关分析:
人口限制是伴随人口值出现的游戏因素
人口限制随游戏某些进程的变化而变化
人口限制随人口值分类的不同也同步分为几类
人口限制有存在上限和没有上限之分
人口限制可以在信息全面的情况下对相关事物进行反向推导
]
“我大概明白你想告诉我什么了,谢谢你的统计玛利亚!”,静静的听完玛利亚的分析,秦振铭似有所悟的搓了搓手指。
“我选择的3个模因都不具备人口这个限制性的元素,所以,在目前我们并没有能得到具体人口元素具现化后所能产生的作用的情报,在这个基础上,我们只能根据游戏中的人口元素的影响来反推一下,目前我所处情况的好与坏”,一字一句地将想法说出,秦振铭年少的脸上透露着忧虑的神色,在可以推导的大量信息之中,他选择先说出对现在最有用的,和造成影响最好的,至于相反的念头,他现在想都不敢想... -->>
“如此说来,我的后续考虑还是不够妥善是吧”,将前后的想法捋顺,再结合玛利亚的结论,秦振铭意识到了自己思考的缺陷。
[当掌握的信息不够全面时,过度的推理只会让漏洞转移方向而已,主人至少选择是没有太大缺陷的,如果光是看组合来说,更是可堪完美二字来体现。]
因为思维的通达与思想的同步,有很多事情都不用秦振铭给玛利亚解释。
[玛利亚希望主人别太过度地针对这些事情,最重要的是方向,玛利亚无法告诉主人你的意识被最终程序所制造的神秘力量如何影响了,但主人的思维与各情绪体现从最近的观察时间来说显得非常混乱,有关的推导皆是不理想的结果。]
玛利亚一边与秦振铭交流一边扫描他的意识波动。
[玛利亚会帮助主人回到正常状态,希望主人能将精力集中到处理现在的事上,做该做的事。]
一语惊醒梦中人,秦振铭终于知道哪里不对了,现在的他一直无法控制自己的情感,虽然对于正常人来说想东想西很正常,但经过基础改造,疑似神秘力量益增性影响的他,竟然会出现这种情况。。。。。。
“可能的推测有太多,但本来好好的意识,给加点‘勇气与好奇’就掌控不住了?”,意识空间中,随着这种想法的产生,秦振铭的意识体开始逐渐扭曲。
[主人注意!不可违抗之事多虑无用,等有机会再讨论此事,这次是玛利亚的错,下次不到时机,我们不再进行此事的讨论了!]
在扭曲的意识体拉回正常之后,秦振铭的眼中只剩下了思考。
“或许是短暂时间内发生得太多了吧?既然玛利亚你这样说了,我们就停下吧,恩。。。。。。你刚刚说的有关我选择疑问不是只有一点么?那还有的推论呢?”,眉头在某种抑制中渐渐舒缓,秦振铭愈发感觉自己可疑的意识变化绝不是那个程序的作用,至少不是直接关系。
[第二,经过系统扫描,玛利亚发现宿主一直对游戏中存在的人口值与人口限制这两个元素颇有疑惑:
对人口值和人口限制的两个元素性质的推断
对这两个元素作用的推断
对这两个元素有与否会造成的影响的推断
]
“大致如此,我将46个游戏看了一遍后,发现其中可以将其区分为以不同元素为基准的因素中就有人口值!”,点头赞成,思考着自己有过的推理路线,秦振铭此时也在等着玛利亚的回答。
[其实这些很多有关于游戏元素具现化的东西,其信息不是这么好整合,玛利亚如果能主动介入主人的选择阶段的话,玛利亚肯定是会建议主人进行模拟系统体验的。]
语气当中有着无穷的惋惜,玛利亚好像也在对秦振铭的问题怎么回答而表示为难。
[目前可以根据游戏中的情况来推断出来的情报是:
人口值是其所在游戏中玩家可控人员的一种存在体现
人口值是一种可根据玩家行为而改变的数据形式
人口值在目前所存在于现实市面上的游戏中来说,有着几类存在形式,形式不单一。
人口值有限制性与无限制性之分
人口值的改变伴随其出现的元素是相关进程的展开——举例为建筑建造。
人口值在部分游戏中还将伴随着其他元素的产生——举例为部队维修费用。
]
“非常完美玛利亚,请继续,我好像有点思路了”,随着玛利亚信息处理反馈的进行,一些信息的符实与新的信息的获得,让秦振铭有了新的思路。
[有关人口值的情报信息整合以上,在并不区别分析的情况下,玛利亚现在为主人进行人口限制元素的有关分析:
人口限制是伴随人口值出现的游戏因素
人口限制随游戏某些进程的变化而变化
人口限制随人口值分类的不同也同步分为几类
人口限制有存在上限和没有上限之分
人口限制可以在信息全面的情况下对相关事物进行反向推导
]
“我大概明白你想告诉我什么了,谢谢你的统计玛利亚!”,静静的听完玛利亚的分析,秦振铭似有所悟的搓了搓手指。
“我选择的3个模因都不具备人口这个限制性的元素,所以,在目前我们并没有能得到具体人口元素具现化后所能产生的作用的情报,在这个基础上,我们只能根据游戏中的人口元素的影响来反推一下,目前我所处情况的好与坏”,一字一句地将想法说出,秦振铭年少的脸上透露着忧虑的神色,在可以推导的大量信息之中,他选择先说出对现在最有用的,和造成影响最好的,至于相反的念头,他现在想都不敢想... -->>
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