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“碎石密林,来一个防战。”
“碎石密林,缺一个治疗。”
。。。
很多队伍在招人,但更多的是单人天命者求组。
祭坛可以开启一个五人小队镜像,碎石树林是普通级,碎石密林是精英级。而困难级则是碎石深林。
隐径直走过去,直接进入祭坛,开启镜像。
“诶,刚才他是不是一个人进去了。”
“是,而且好像是进得碎石深林。”
“这家伙肯定是装13,用不了几分钟就会死出来的。”
“管他干什么,继续招人。”
“叮~,进入碎石深林。”
对于怪物的属性,隐看都没看,因为他太熟悉了。
黑暗兽人,碎石深林的其中一种怪物,手持狼牙棒。攻击方式只有两种:一种是将狼牙棒举起,然后往下砸;另一种是抡起狼牙棒,转圈攻击。
两种攻击都是近战攻击模式,所以隐可以直接放风筝。把黑暗兽人一只只的拉过来,慢慢的耗死。
可要是想当然的觉得很简单,那就错了。虽然黑暗兽人不是连锁仇恨,稍微会拉怪的远程都可以一只只的拉出了,可他只有二十码移动范围,超过这个范围就会失去仇恨,回到原地。而且回程途中,每秒恢复10%生命值。
正确打法有两种:
第一种,人多群殴。把它拉出来,不会引到其他兽人的情况下,一人强顶伤害,其他人群殴。这也是碎石树林的打法,碎石密林则是需要两个人顶伤害,一个人抗一下就换人。
因为碎石树林还可以扛住伤害,靠药水就可以恢复的过来;碎石密林的话,没人能抗住两下,哪怕是全体加点,全身都是加体质、生命、防御的装备,也不能抗住两下黑暗兽人的砸。至于碎石深林,一下就血丝了,贫血弱防的,更是一下都扛不住。
第二种打法,就是隐现在用的这种——单刷。
无论是往地上砸,还是抡着转圈,都有明显的前置动作。碎石树林的前置动作有2秒,碎石密林的是1秒。碎石深林的只有半秒。而这半秒,就是隐可以放风筝的关键。
隐手里的弓,射程15码,这是所有弓的射程。之后转职弓箭手之类的职业会有射程加成,一些极品弓也有增加射程的属性。据说还有增加射程的被动技能,反正隐没见过。
隐若是攻击兽人,它自然会跑来攻击隐。要是隐站着不动,那么肯定会被打到,凭他现在的血防也就只能一下死;要是移动,的确也能放风筝一段距离,可这点距离也就打掉10%血,还不够他回程的时间恢复的。
因为碎石深林是一条弯弯曲曲的窄路,虽然可以排着站三个人,但是根本不够隐拉着黑暗兽人转一圈。所以需要和它交错而过往回放风筝。
隐攻击黑暗兽人以后,往后风筝了五码,就站着继续攻击了。等黑暗兽人靠近,攻击的半秒空隙,进行闪避。
如果是砸,那就可以靠这半秒间隙,闪到黑暗兽人身后,趁着它转身的一秒,跑远往回路上继续放风筝,就这样往返,慢慢耗死黑暗兽人;如果是抡着转圈,那就需要后退拉开距离了,否则去到它后面,根本来不及跑开,就会被抡了半圈的狼牙棒砸到。因为他往地上砸,还要直起身才能转身,可抡圈是直接转。
虽然攻击不比往地上砸,但是被抡到就会硬直,然后被下一圈继续砸到、硬直。哪怕是碎石树林的黑暗兽人的转圈攻击,总伤害比碎石深林的往地上砸还高。没人可以抗住碎石树林的黑暗兽人的抡圈,更何况碎石深林的。
看似简单,但要判断攻击类型,然后做出正确的闪避方向。这一系列的事,需要半秒内完成,难度可想而知。
上一世,不说顶尖高手,就算是王牌高手都练了个把小时,更别提其他的天命者了。隐也练过,整整一周,天天找黑暗兽人的麻烦。导致他都能分辨出,几乎一个模子刻出来的,这些黑暗兽人的长相上的不同了。
“碎石密林,来一个防战。”
“碎石密林,缺一个治疗。”
。。。
很多队伍在招人,但更多的是单人天命者求组。
祭坛可以开启一个五人小队镜像,碎石树林是普通级,碎石密林是精英级。而困难级则是碎石深林。
隐径直走过去,直接进入祭坛,开启镜像。
“诶,刚才他是不是一个人进去了。”
“是,而且好像是进得碎石深林。”
“这家伙肯定是装13,用不了几分钟就会死出来的。”
“管他干什么,继续招人。”
“叮~,进入碎石深林。”
对于怪物的属性,隐看都没看,因为他太熟悉了。
黑暗兽人,碎石深林的其中一种怪物,手持狼牙棒。攻击方式只有两种:一种是将狼牙棒举起,然后往下砸;另一种是抡起狼牙棒,转圈攻击。
两种攻击都是近战攻击模式,所以隐可以直接放风筝。把黑暗兽人一只只的拉过来,慢慢的耗死。
可要是想当然的觉得很简单,那就错了。虽然黑暗兽人不是连锁仇恨,稍微会拉怪的远程都可以一只只的拉出了,可他只有二十码移动范围,超过这个范围就会失去仇恨,回到原地。而且回程途中,每秒恢复10%生命值。
正确打法有两种:
第一种,人多群殴。把它拉出来,不会引到其他兽人的情况下,一人强顶伤害,其他人群殴。这也是碎石树林的打法,碎石密林则是需要两个人顶伤害,一个人抗一下就换人。
因为碎石树林还可以扛住伤害,靠药水就可以恢复的过来;碎石密林的话,没人能抗住两下,哪怕是全体加点,全身都是加体质、生命、防御的装备,也不能抗住两下黑暗兽人的砸。至于碎石深林,一下就血丝了,贫血弱防的,更是一下都扛不住。
第二种打法,就是隐现在用的这种——单刷。
无论是往地上砸,还是抡着转圈,都有明显的前置动作。碎石树林的前置动作有2秒,碎石密林的是1秒。碎石深林的只有半秒。而这半秒,就是隐可以放风筝的关键。
隐手里的弓,射程15码,这是所有弓的射程。之后转职弓箭手之类的职业会有射程加成,一些极品弓也有增加射程的属性。据说还有增加射程的被动技能,反正隐没见过。
隐若是攻击兽人,它自然会跑来攻击隐。要是隐站着不动,那么肯定会被打到,凭他现在的血防也就只能一下死;要是移动,的确也能放风筝一段距离,可这点距离也就打掉10%血,还不够他回程的时间恢复的。
因为碎石深林是一条弯弯曲曲的窄路,虽然可以排着站三个人,但是根本不够隐拉着黑暗兽人转一圈。所以需要和它交错而过往回放风筝。
隐攻击黑暗兽人以后,往后风筝了五码,就站着继续攻击了。等黑暗兽人靠近,攻击的半秒空隙,进行闪避。
如果是砸,那就可以靠这半秒间隙,闪到黑暗兽人身后,趁着它转身的一秒,跑远往回路上继续放风筝,就这样往返,慢慢耗死黑暗兽人;如果是抡着转圈,那就需要后退拉开距离了,否则去到它后面,根本来不及跑开,就会被抡了半圈的狼牙棒砸到。因为他往地上砸,还要直起身才能转身,可抡圈是直接转。
虽然攻击不比往地上砸,但是被抡到就会硬直,然后被下一圈继续砸到、硬直。哪怕是碎石树林的黑暗兽人的转圈攻击,总伤害比碎石深林的往地上砸还高。没人可以抗住碎石树林的黑暗兽人的抡圈,更何况碎石深林的。
看似简单,但要判断攻击类型,然后做出正确的闪避方向。这一系列的事,需要半秒内完成,难度可想而知。
上一世,不说顶尖高手,就算是王牌高手都练了个把小时,更别提其他的天命者了。隐也练过,整整一周,天天找黑暗兽人的麻烦。导致他都能分辨出,几乎一个模子刻出来的,这些黑暗兽人的长相上的不同了。