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083
…
看着五岳直入云霄…
看着苍茫群山蜿蜒伸展…
看着长江黄河汹涌奔腾…
看着北方针叶林及南方阔叶林极速生长…
看着南北不同风格城池建筑拔地而起…
从无到有,姬希若有所悟,若有所无,比起王者荣耀,这才是他真正创造一个世界。
村、县、郡、州、天下,以东汉三国时期地图为蓝本,建立天下县!以一县一国为基础,册封系统诸侯800,预留玩家诸侯席位380!
“一个游戏,冲突是不可避免的,所以虽然理论上一个村庄的管辖范围为一平方千米,但是这一平方千米必须要有两个村庄,而且两个村庄之间必须要有一个利益冲突点。”
利益冲突点可以是一条河,也可以是一个湖,或者是一个战略价值的铁矿,逼他们去争,不争就是村毁人亡。
姬希看过很多网游三国类小说,有些主角找到一个偏僻的地方闷头发展,有些主角各种奇遇,文臣猛将蜂拥而至,在这里,不好意思,你得给我乖乖的去抢。
而货币方面,100铜为1贯,100贯为1金作为普通货币,除了普通货币外,还可以使用另一个货币,那就是诸侯币。
为了加快战争节奏,粮食是重中之重,如果能一年一熟,黄花菜都凉了,所以,用户和系统诸侯,可以使用诸侯币对田亩进行催熟,使其变成一月一熟。
除此之外,NPC也可以通过大势属性来得知范围内的事情,也就是变相的系统公告。
打个比方,一个儒家士子,他的属性面板是没有统帅、武力、政治、智力这些属性的,取而代之的,是大势、德治、统筹、仁政这四维。
其中大势,就是用来获得周边讯息的。
后者有各种衍生技能,属性60之前,只有一个技能。
德治的衍生技能是教化,增加地方治安;
统筹的衍生技能是规划,增加建设效率;
仁政的衍生技能是宽厚,增加地方民心。
而玩家也可以得到属性面板,不过只能选择其中一项,每个职业都有其对应的属性,一些特殊职业,比如纵横家之类的隐藏职业是需要特殊条件的。
同时,姬希会投放一些如:战国策、荀子、太阴符经等古籍进入世界,这些古籍可以增加玩家属性,或者增加技能,除此之外,姬希还会投放历史名将的信物。
玩家可以通过杀死历史名将得到将魂,来得到职业模板,也可以招贤纳士,说服历史名将为他效力。
…
整整3天时间,姬希都在完成各种设定,检查错漏,完善机制,毕竟诸侯争霸不同于王者荣耀,借鉴以往游戏之处很少,大多都是姬希自己想出来的。
很多时候还要考虑,这个设定是不是有累赘之处?毕竟很多游戏都会犯一个错误,那就是以为游戏资源越多越好,设定越多越好,殊不知,这样只会增加用户的上手难度,让用户无所适从。
很多这方面的考虑让游戏开发进度变得缓慢,不过索性好几天的时间,倒是不急于一时。
同时为了保证游戏的多样性,姬希还特意创建了一个篡位者隐藏职业,随机发放给那些不是势力主的用户。
同时取消时间加速设定,改为全天开放,至于会不会一上线就发现村庄被灭,那就不是姬希需要考虑的,相信以用户的智慧,一定会解决这个问题的。
8月18日,诸侯争霸火热出炉,进行备份后,方便删档内测结束后的复原工作。
8月20日,11点20分。
“诸君,我要去征服了,请等待我的凯旋。”
“礼赞伟大的主神陛下!”
“好紧张!好紧张!怎么办( ̄~ ̄)。”
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看着五岳直入云霄…
看着苍茫群山蜿蜒伸展…
看着长江黄河汹涌奔腾…
看着北方针叶林及南方阔叶林极速生长…
看着南北不同风格城池建筑拔地而起…
从无到有,姬希若有所悟,若有所无,比起王者荣耀,这才是他真正创造一个世界。
村、县、郡、州、天下,以东汉三国时期地图为蓝本,建立天下县!以一县一国为基础,册封系统诸侯800,预留玩家诸侯席位380!
“一个游戏,冲突是不可避免的,所以虽然理论上一个村庄的管辖范围为一平方千米,但是这一平方千米必须要有两个村庄,而且两个村庄之间必须要有一个利益冲突点。”
利益冲突点可以是一条河,也可以是一个湖,或者是一个战略价值的铁矿,逼他们去争,不争就是村毁人亡。
姬希看过很多网游三国类小说,有些主角找到一个偏僻的地方闷头发展,有些主角各种奇遇,文臣猛将蜂拥而至,在这里,不好意思,你得给我乖乖的去抢。
而货币方面,100铜为1贯,100贯为1金作为普通货币,除了普通货币外,还可以使用另一个货币,那就是诸侯币。
为了加快战争节奏,粮食是重中之重,如果能一年一熟,黄花菜都凉了,所以,用户和系统诸侯,可以使用诸侯币对田亩进行催熟,使其变成一月一熟。
除此之外,NPC也可以通过大势属性来得知范围内的事情,也就是变相的系统公告。
打个比方,一个儒家士子,他的属性面板是没有统帅、武力、政治、智力这些属性的,取而代之的,是大势、德治、统筹、仁政这四维。
其中大势,就是用来获得周边讯息的。
后者有各种衍生技能,属性60之前,只有一个技能。
德治的衍生技能是教化,增加地方治安;
统筹的衍生技能是规划,增加建设效率;
仁政的衍生技能是宽厚,增加地方民心。
而玩家也可以得到属性面板,不过只能选择其中一项,每个职业都有其对应的属性,一些特殊职业,比如纵横家之类的隐藏职业是需要特殊条件的。
同时,姬希会投放一些如:战国策、荀子、太阴符经等古籍进入世界,这些古籍可以增加玩家属性,或者增加技能,除此之外,姬希还会投放历史名将的信物。
玩家可以通过杀死历史名将得到将魂,来得到职业模板,也可以招贤纳士,说服历史名将为他效力。
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整整3天时间,姬希都在完成各种设定,检查错漏,完善机制,毕竟诸侯争霸不同于王者荣耀,借鉴以往游戏之处很少,大多都是姬希自己想出来的。
很多时候还要考虑,这个设定是不是有累赘之处?毕竟很多游戏都会犯一个错误,那就是以为游戏资源越多越好,设定越多越好,殊不知,这样只会增加用户的上手难度,让用户无所适从。
很多这方面的考虑让游戏开发进度变得缓慢,不过索性好几天的时间,倒是不急于一时。
同时为了保证游戏的多样性,姬希还特意创建了一个篡位者隐藏职业,随机发放给那些不是势力主的用户。
同时取消时间加速设定,改为全天开放,至于会不会一上线就发现村庄被灭,那就不是姬希需要考虑的,相信以用户的智慧,一定会解决这个问题的。
8月18日,诸侯争霸火热出炉,进行备份后,方便删档内测结束后的复原工作。
8月20日,11点20分。
“诸君,我要去征服了,请等待我的凯旋。”
“礼赞伟大的主神陛下!”
“好紧张!好紧张!怎么办( ̄~ ̄)。”
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