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59文学 www.59wx.cc,重生1985之王牌游戏制作人无错无删减全文免费阅读!

;  史克威尔可是刘川计划中,自己新主机能战胜任天堂N64和索尼pS的重要一环。

    原本刘川计划是等史克威尔90年代上市的后,想办法利用那时自己掌握的巨量资本,收购它,让它扛起自己主机的RpG游戏大旗。

    现在史克威尔破产的消息,一下打乱了刘川的计划。

    “不行...史克威尔可都是人才...虽然不知道它为啥破产了,我必须要去抢一些人才回来才行!”

    刘川立刻站起来,快步向外走去,直接坐上最近的火车,赶往了东京。

    东京,史克威尔公司。

    社长宫本雅史有些落寞的坐在自己的办公室里,回想着自己这几年的经过。

    1983年,毕业后在老爸的支持下,他成立了一家挂靠在老爸公司电友社旗下的游戏分公司,很快就认识了许多喜爱游戏的年轻人。

    1985年,经历一年多的磕磕绊绊,聚集在一起的年轻人终于做出了第一款游戏《国王骑士》。

    游戏卖了几万份,虽然不多,但是却让宫本雅史自信心爆棚。

    这是什么?老子能自己赚钱了!老子再也不用看老爹的眼色了!

    1986年,电友社电脑游戏分部正式独立,更名为史克威尔软件,宫本雅史担任总裁,坂口博信出任软件研发部部长。

    可以说时间上史克威尔几乎和恶龙公司同时成立,但是一想想恶龙公司如今的风光,宫本雅史不由得摇了摇头。

    自己当初的机遇可是比恶龙公司要好太多了。

    史克威尔刚独立没多久,任天堂的横井军平就找到了他,邀请史克威尔开发游戏,来帮助推广任天堂的磁碟机。

    当时宫本雅史以为这是一个绝好的机会,毕竟任天堂可是游戏机的绝对霸主,抱紧任天堂的大腿绝对会给公司带来绝大的利益。

    于是史克威尔联合另外六家小型游戏公司,成立了Fc磁碟游戏原创组织,不遗余力的连续推出了十一款磁碟系统游戏。

    结果没想到磁碟系统并没有成功,两年时间史克威尔也完全没有赚到钱,反而越做越穷。

    剩下的资金也只足够开发一款游戏,众人商量一番后决定放手一搏。

    承载着史克威尔所有人梦想的《最终幻想》被开发了出来。

    宫本雅史更是压上公司所有资金,生产了40万份卡带,准备一绝生死。

    赢了继续自由开发游戏,输了只能灰溜溜回家继承老爸的电友社...

    结果让史克威尔众人意想不到的是,《最终幻想》的发售日,竟然和恶龙公司临时决定制作的《去月球》撞在了一起。

    面对《去月球》这个刘川在恶龙嘉年华上制作、感动了无数人的游戏,初生的《最终幻想》完全不是对手。

    《最终幻想》首周销量只有3万份...完全没有达到预期成绩。

    原本史克威尔还希望《去月球》风头过去后,《最终幻想》销量会有所提升,毕竟两个游戏不是一个平台。

    但是接下来《最终幻想》却又遇到了另外一个更加强大的对手,2月初发售的《勇者斗恶龙3》。

    Fc上的所有玩家都期待的等待着《勇者斗恶龙3》的降临,哪里还会关注没有什么名气的《最终幻想》。

    最终幻想彻底凉凉...

    面对积压的几十万份游戏库存,史克威尔真的回天乏术了。

    虽然横井军平说过会向任天堂总部申请援助,帮助史克威尔度过难关,但是宫本雅史知道,这个可能性实在不大。

    毕竟两年来史克威尔没有做出什么像样的游戏,任天堂可不会一直帮助自己。

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