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woLF tEAm小组自己独立出去做游戏练级了。
但是公司里其他几个同样看好的新人也要安排好。
首先就是前川正人,他似乎对射击游戏很有天赋,中裕司开发完《梦幻之星》后也暂时空闲了下来,刘川就让中裕司带着前川正人开发起了md首发游戏《魂斗罗》3代。
听到是为自己老东家的新平台开发游戏,中裕司开心的就把前川正人拉到了自己的开发组,两人闷头研究起来。
虽然8位时代的魂斗罗很经典,大受欢迎,但是到了16位时代,中裕司可不想吃老本。
也许是受到刘川的影响,恶龙公司所有人对于探索游戏玩法,提高游戏乐趣可是充满执念。
其次就是中村直树,一直在刘川的监督下开发《雷电》2代,虽然是31岁的游戏界新人,但是成长的非常快。
刘川决定等《雷电2》开发完成后,直接让他来主导开发一款弹幕射击游戏,毕竟喷火龙基板性能足够让中村直树随心所欲的设计弹幕。
现在趁着其他基板都还做不出这种华丽的弹幕效果,一定要抓住自己的优势期才行。
再次就是新田彦一,这小子一直都在恶龙公司实习,已经参与了恶龙公司很多项目,刘川发现,在游戏综合能力上他并不突出,但是在剧本能力上,他却很有天赋。
既然这样,刘川准备为他量身打造一个职位,让他专门负责游戏故事情节的设定,成为公司的御用游戏故事情节编辑。
安排完这三个潜力新人,就剩下最后一个高桥哲栽了。
前世经历告诉刘川,高桥哲哉绝对是一个RpG游戏的天才制作人,设计的游戏故事恢弘而深远,各种丰富的游戏系统也是让玩家津津乐道。
他首次担任主游戏制作人的《异度装甲》可是被玩家戏称为“里之最终幻想7”,可想而知他的能力有多强。
但是要如何培养他,可让刘川为难了。
因为刘川突然发现,自己的恶龙公司似乎并没有什么RpG游戏基因....
在勇者斗恶龙事件之后,从魂斗罗开始,刘川把大部分精力都放在了动作游戏上。
比起RpG游戏需要花费心思抠剧情、抠系统,动作射击游戏做起来就\"简单\"多了。
刘川只需要把最核心的游戏玩法设定好,把游戏框架做起来,把概念图绘制出来,然后关卡设计、图素绘制、音乐音效都可以交给其他人来负责,自己只需要时常监督一下游戏进度就好。
这种开发模式让刘川顺手急了,所以两年来刘川制作的游戏基本都是动作射击游戏,只有《勇者传说》和《去月球》这两款特殊原因才制作的RpG。
而接下来因为喷火龙基板的完成,刘川也要把主要精力放到街机上,实在没有时间去制作RpG指导高桥哲栽成长了。
“要不,让直接让高桥哲栽自由成长?或者把他送到woLF tEAm的新公司去一起练级?”
刘川一边浏览着这几天的报纸,一边琢磨着。
突然报纸角落里的一条新闻引起了刘川的注意:“史克威尔公司最后一搏失败,《最终幻想》终成幻想,公司濒临破产...”
“靠!史克威尔竟然破产了?”
刘川完全被这条消息惊呆了。
虽然现在史克威尔只是一个不知名的小公司,就连报道破产消息的内容也只是刊登在不起眼的角落里,但是刘川可是知道前世史克威尔有多么牛逼...
诶...也不是一直牛逼...只是牛逼到某个喜欢拍人肩膀的社长上任之前为止...
但是这也足够了,史克威尔当年的倒戈可是前世索尼战胜任天堂的重要因素。
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woLF tEAm小组自己独立出去做游戏练级了。
但是公司里其他几个同样看好的新人也要安排好。
首先就是前川正人,他似乎对射击游戏很有天赋,中裕司开发完《梦幻之星》后也暂时空闲了下来,刘川就让中裕司带着前川正人开发起了md首发游戏《魂斗罗》3代。
听到是为自己老东家的新平台开发游戏,中裕司开心的就把前川正人拉到了自己的开发组,两人闷头研究起来。
虽然8位时代的魂斗罗很经典,大受欢迎,但是到了16位时代,中裕司可不想吃老本。
也许是受到刘川的影响,恶龙公司所有人对于探索游戏玩法,提高游戏乐趣可是充满执念。
其次就是中村直树,一直在刘川的监督下开发《雷电》2代,虽然是31岁的游戏界新人,但是成长的非常快。
刘川决定等《雷电2》开发完成后,直接让他来主导开发一款弹幕射击游戏,毕竟喷火龙基板性能足够让中村直树随心所欲的设计弹幕。
现在趁着其他基板都还做不出这种华丽的弹幕效果,一定要抓住自己的优势期才行。
再次就是新田彦一,这小子一直都在恶龙公司实习,已经参与了恶龙公司很多项目,刘川发现,在游戏综合能力上他并不突出,但是在剧本能力上,他却很有天赋。
既然这样,刘川准备为他量身打造一个职位,让他专门负责游戏故事情节的设定,成为公司的御用游戏故事情节编辑。
安排完这三个潜力新人,就剩下最后一个高桥哲栽了。
前世经历告诉刘川,高桥哲哉绝对是一个RpG游戏的天才制作人,设计的游戏故事恢弘而深远,各种丰富的游戏系统也是让玩家津津乐道。
他首次担任主游戏制作人的《异度装甲》可是被玩家戏称为“里之最终幻想7”,可想而知他的能力有多强。
但是要如何培养他,可让刘川为难了。
因为刘川突然发现,自己的恶龙公司似乎并没有什么RpG游戏基因....
在勇者斗恶龙事件之后,从魂斗罗开始,刘川把大部分精力都放在了动作游戏上。
比起RpG游戏需要花费心思抠剧情、抠系统,动作射击游戏做起来就\"简单\"多了。
刘川只需要把最核心的游戏玩法设定好,把游戏框架做起来,把概念图绘制出来,然后关卡设计、图素绘制、音乐音效都可以交给其他人来负责,自己只需要时常监督一下游戏进度就好。
这种开发模式让刘川顺手急了,所以两年来刘川制作的游戏基本都是动作射击游戏,只有《勇者传说》和《去月球》这两款特殊原因才制作的RpG。
而接下来因为喷火龙基板的完成,刘川也要把主要精力放到街机上,实在没有时间去制作RpG指导高桥哲栽成长了。
“要不,让直接让高桥哲栽自由成长?或者把他送到woLF tEAm的新公司去一起练级?”
刘川一边浏览着这几天的报纸,一边琢磨着。
突然报纸角落里的一条新闻引起了刘川的注意:“史克威尔公司最后一搏失败,《最终幻想》终成幻想,公司濒临破产...”
“靠!史克威尔竟然破产了?”
刘川完全被这条消息惊呆了。
虽然现在史克威尔只是一个不知名的小公司,就连报道破产消息的内容也只是刊登在不起眼的角落里,但是刘川可是知道前世史克威尔有多么牛逼...
诶...也不是一直牛逼...只是牛逼到某个喜欢拍人肩膀的社长上任之前为止...
但是这也足够了,史克威尔当年的倒戈可是前世索尼战胜任天堂的重要因素。
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