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大现在自己也后悔不已,看来自己逞强拒绝要父母的钱,实在不是个明智之举。
但车终究也是要修理的,否则以后怎么上学。
“诶,老板,车放这了,你今天修理修理,明天我来拿。”把车往修车铺一放,陈翔便冲着里边的修车师傅叫道。
“不用了小伙子,你就这边等着,我五分钟就给你搞定。”修车师傅放下手中的活儿,就要走过来。
“呃~~~~~~我现在有很着急的事要做,车明天再来拿。”陈翔说着,灰溜溜的赶紧疾步走开,离开了修车铺。
回家的路上,陈翔囧得无比,要是自己有个一万八千的,有必要落得如此的狼狈吗?这年头了,还骑着那辆老牌凤凰自行车真够窝囊的,要是有钱的话买辆电动车也拉风得多。
赚钱**在陈翔的心里愈的强烈。而且越是这样,就越觉得浑身充满的动力,脚步也越的疾快,到后来,干脆跑了起来。
回到家里,父母不在家,大中午的不在家肯定是因为呆在厂里了,陈翔心中一喜,急忙钻进了自己的小房间内,开始了自己的创作。
陈翔先把思维定在了电磁分身上,操控着电脑内部的磁场,促使电脑内部磁场进行变动,即刻,那熟悉的字母和数字便开始在ansIc++编译器上自动的跳跃着,一串串的数字,一行行的字母,令陈翔心里无比的激动。
至于网络游戏中需要注意的各个因素,陈翔再熟悉不过了,特别是代入感、yy这块,陈翔加大的创新力度。
陈翔无比清楚:“网络游戏最注重的就是人与人之间的互动,在网络游戏的世界里你可以结识各种各样的人,而不是傻里傻气的npc,再加上网络游戏一般都有着庞大的地图,所以当你置身于网络游戏的世界里会有许多你想不到的事情生,这就需要无比强悍的代入感了……”
而对于一个游戏策划来说,就要学会站在玩家的立场去编写游戏,此刻的陈翔就把自己当初一个真真正正的玩家大大,对于每一个细节都进行深思琢磨,哪个地方合适哪个地方不合适,都要经过多加的思考……
陈翔玩过很多网络游戏,像天龙八部、大话西游、征途等,单机版的也有很多,比如真三国无双等等,陈翔对这些游戏玩法了如指掌,玩起来更是熟练得不行,升级的度比常人要快上一倍。
比如就像天龙八部,别的玩家要想升到8o级以上,至少的玩个三四个月吧,陈翔就不用,只要给他一个月的时间,而且生活作息照常,他也能够完成8o等级的任务。
所以,游戏对陈翔来说,可好比吃块豆腐那么容易。而且特别是建立在有编程过“老公不在家玩的游戏”这一个游戏的基础上,编写起来自然轻车熟路。
sQ1编程、orac1e数据库配置、图片美工~~~~~等等一系列的操作以不可思议的度进行着,甚至有一些步骤也同时在进行着。
相对于常人来说,编制一个网游,先你得需要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数3o-5o算是最少的配置了。
而且,编写一个像样的网络游戏,至少也得花上一个月的时间。
然而,此刻的陈翔不仅只有一个人,而且还只有利用了一个下午的时间,就把所有的事情统统解决。
————————
【网络游戏的编写确实简单了,但这不重要,只是为了引出那个大公司这个坑而已。】
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大现在自己也后悔不已,看来自己逞强拒绝要父母的钱,实在不是个明智之举。
但车终究也是要修理的,否则以后怎么上学。
“诶,老板,车放这了,你今天修理修理,明天我来拿。”把车往修车铺一放,陈翔便冲着里边的修车师傅叫道。
“不用了小伙子,你就这边等着,我五分钟就给你搞定。”修车师傅放下手中的活儿,就要走过来。
“呃~~~~~~我现在有很着急的事要做,车明天再来拿。”陈翔说着,灰溜溜的赶紧疾步走开,离开了修车铺。
回家的路上,陈翔囧得无比,要是自己有个一万八千的,有必要落得如此的狼狈吗?这年头了,还骑着那辆老牌凤凰自行车真够窝囊的,要是有钱的话买辆电动车也拉风得多。
赚钱**在陈翔的心里愈的强烈。而且越是这样,就越觉得浑身充满的动力,脚步也越的疾快,到后来,干脆跑了起来。
回到家里,父母不在家,大中午的不在家肯定是因为呆在厂里了,陈翔心中一喜,急忙钻进了自己的小房间内,开始了自己的创作。
陈翔先把思维定在了电磁分身上,操控着电脑内部的磁场,促使电脑内部磁场进行变动,即刻,那熟悉的字母和数字便开始在ansIc++编译器上自动的跳跃着,一串串的数字,一行行的字母,令陈翔心里无比的激动。
至于网络游戏中需要注意的各个因素,陈翔再熟悉不过了,特别是代入感、yy这块,陈翔加大的创新力度。
陈翔无比清楚:“网络游戏最注重的就是人与人之间的互动,在网络游戏的世界里你可以结识各种各样的人,而不是傻里傻气的npc,再加上网络游戏一般都有着庞大的地图,所以当你置身于网络游戏的世界里会有许多你想不到的事情生,这就需要无比强悍的代入感了……”
而对于一个游戏策划来说,就要学会站在玩家的立场去编写游戏,此刻的陈翔就把自己当初一个真真正正的玩家大大,对于每一个细节都进行深思琢磨,哪个地方合适哪个地方不合适,都要经过多加的思考……
陈翔玩过很多网络游戏,像天龙八部、大话西游、征途等,单机版的也有很多,比如真三国无双等等,陈翔对这些游戏玩法了如指掌,玩起来更是熟练得不行,升级的度比常人要快上一倍。
比如就像天龙八部,别的玩家要想升到8o级以上,至少的玩个三四个月吧,陈翔就不用,只要给他一个月的时间,而且生活作息照常,他也能够完成8o等级的任务。
所以,游戏对陈翔来说,可好比吃块豆腐那么容易。而且特别是建立在有编程过“老公不在家玩的游戏”这一个游戏的基础上,编写起来自然轻车熟路。
sQ1编程、orac1e数据库配置、图片美工~~~~~等等一系列的操作以不可思议的度进行着,甚至有一些步骤也同时在进行着。
相对于常人来说,编制一个网游,先你得需要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数3o-5o算是最少的配置了。
而且,编写一个像样的网络游戏,至少也得花上一个月的时间。
然而,此刻的陈翔不仅只有一个人,而且还只有利用了一个下午的时间,就把所有的事情统统解决。
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【网络游戏的编写确实简单了,但这不重要,只是为了引出那个大公司这个坑而已。】
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