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基础伤害+技能附加伤害+完美技能完成度+要害伤害暴击+【断绝】,以上这些要素综合到一起,使得林沐打出了重生以来的最高额伤害。
“虽然已经掌握【崩技】很久了,但是每次达成后,还是不可避免由内而外的涌出一种令自己舒爽的自豪感。这大概也是我上一世为什么会下定决心离职,全身心的投入到新纪元的原因吧。”看到哥布林头领的生命值瞬间下滑到五分之四,林沐不仅感慨。
被打断技能的哥布林头领仅仅是顿了一下,又再次举起大剑向林沐砍来。“是受祸乱的影响吗?”正常被【崩技】后,野怪都会出现短暂的迷茫,只有首领模板以上的怪才会像玩家一样,马上进行闪躲或反击。
看哥布林头领丝毫没受影响,林沐果断进入【自由战斗模式】。然后。。。就没有然后了,剩下的就只是打沙包,毕竟只是一个低级BOSS,不可能拥有太高的智能和战斗本能。
在又经历了三次技能被打断后,哥布林头领的生命值终于被清空,全程用时不超过5分钟。这大概是一个现阶段玩家连想都不敢想的记录。
“叮!系统提示:玩家独立击杀高于自己五级的头目模板BOSS,奖励当前等级经验的1%。”
“这么多?”虽然知道独立击杀头目模板以上的BOSS会奖励大量经验,但前世林沐的水平,也只敢单挑和自己同等级的BOSS。给的经验也就是0.1%,从没有这么多的。这还是头目模板,要是首领模板估计会3%往上。
不过越多越好不是吗?现阶段的玩家不可能有做到独立击杀BOSS的,在前世都是【崩技】成熟以后才慢慢出现独立击杀的视频。那都是50级以后的事情了。林沐在10级就开始,那么和普通玩家的等级差距将会越拉越大。
“玩家获得银币23枚”
“玩家获得【突刃之剑】。”
“玩家获得一个刻有神秘文字的瓶子。”
【突刃之剑】——绿色
双手
攻击:30物理伤害
攻速:2.1
属性:力量+7,敏捷+2,耐力+1
突刺:攻击时有一定几率造成贯穿伤
物品等级:23
使用等级:16
“死神之水!!”在看到瓶子的时候,林沐终于想起来似曾相识的状态是出自哪里了。
在林沐的记忆中,不远的将来,精灵族边境重镇森特堡爆发了一场奇怪的疾病,很多精灵都开始发狂。虽然持续时间很短,只有不到一周,但造成的破坏却极大。森特堡中将近一半的人口直接或间接的死在这场疾病中,以至于精灵族边防空虚,最终导致兽族乘势入侵。当时森特堡里的精灵就是带有这种【祸乱】的状态,后来接到任务的玩家在森特堡里发现了大量的死神之水。
当时的玩家都以为是剧情事件,直到后来越来越了解游戏以后。喜欢研究游戏背景历史的玩家才从蛛丝马迹当中发现了这是一场完全可以避免的阴谋,只要玩家找到其中的关键性证据,交给几个指定的高阶NPC,就有可能改变后来发生的一系列事件。
随着玩家所接触到的剧情和人物越来越多,代入感越来越强。就像很久之前的一款讲述兽族入侵人族的游戏一样,每个玩家都慢慢有了自己所钟爱的NPC,或是被他(她)的故事感动或是被他(她)的行为所感染。渐渐的对自己所在种族有了认同感,到了后来种族发展的好坏甚至会影响你的喜怒哀乐,这时候的玩家就已经有了身为该种族荣誉感。
这也就是为什么很多剧情向玩家,都在回推很多曾经发生过的各种事件。总会在幻想中出现“假如当时我怎么怎么做,那么就能挽救什么。”其实,林沐在进入赛场前也是个剧情向玩家,只是后来因为比赛改为侧重于锻炼技术了。曾经林沐也有钟爱的NPC,但是因为某个事件而死亡,因为没能救得了她,所以也成为了林沐上辈子的遗憾之一。
看着手里的瓶子,联想到精灵族的一系列事件,确定了罪魁祸首——所罗门家族,也终于知道了所罗门家族叛逃的原因。林沐回想上一世接到走私任务的玩家是等级已经达到了20级,森特堡事件都已经爆发了,所以才没有发现这个瓶子。
那么这一世,我真的可以改变精灵族的命运!想到这里林沐看了看洞穴中被围攻的三名罗加纳商会的侍卫,转身离开朝哈密城走去。
“需要改变计划了。”
基础伤害+技能附加伤害+完美技能完成度+要害伤害暴击+【断绝】,以上这些要素综合到一起,使得林沐打出了重生以来的最高额伤害。
“虽然已经掌握【崩技】很久了,但是每次达成后,还是不可避免由内而外的涌出一种令自己舒爽的自豪感。这大概也是我上一世为什么会下定决心离职,全身心的投入到新纪元的原因吧。”看到哥布林头领的生命值瞬间下滑到五分之四,林沐不仅感慨。
被打断技能的哥布林头领仅仅是顿了一下,又再次举起大剑向林沐砍来。“是受祸乱的影响吗?”正常被【崩技】后,野怪都会出现短暂的迷茫,只有首领模板以上的怪才会像玩家一样,马上进行闪躲或反击。
看哥布林头领丝毫没受影响,林沐果断进入【自由战斗模式】。然后。。。就没有然后了,剩下的就只是打沙包,毕竟只是一个低级BOSS,不可能拥有太高的智能和战斗本能。
在又经历了三次技能被打断后,哥布林头领的生命值终于被清空,全程用时不超过5分钟。这大概是一个现阶段玩家连想都不敢想的记录。
“叮!系统提示:玩家独立击杀高于自己五级的头目模板BOSS,奖励当前等级经验的1%。”
“这么多?”虽然知道独立击杀头目模板以上的BOSS会奖励大量经验,但前世林沐的水平,也只敢单挑和自己同等级的BOSS。给的经验也就是0.1%,从没有这么多的。这还是头目模板,要是首领模板估计会3%往上。
不过越多越好不是吗?现阶段的玩家不可能有做到独立击杀BOSS的,在前世都是【崩技】成熟以后才慢慢出现独立击杀的视频。那都是50级以后的事情了。林沐在10级就开始,那么和普通玩家的等级差距将会越拉越大。
“玩家获得银币23枚”
“玩家获得【突刃之剑】。”
“玩家获得一个刻有神秘文字的瓶子。”
【突刃之剑】——绿色
双手
攻击:30物理伤害
攻速:2.1
属性:力量+7,敏捷+2,耐力+1
突刺:攻击时有一定几率造成贯穿伤
物品等级:23
使用等级:16
“死神之水!!”在看到瓶子的时候,林沐终于想起来似曾相识的状态是出自哪里了。
在林沐的记忆中,不远的将来,精灵族边境重镇森特堡爆发了一场奇怪的疾病,很多精灵都开始发狂。虽然持续时间很短,只有不到一周,但造成的破坏却极大。森特堡中将近一半的人口直接或间接的死在这场疾病中,以至于精灵族边防空虚,最终导致兽族乘势入侵。当时森特堡里的精灵就是带有这种【祸乱】的状态,后来接到任务的玩家在森特堡里发现了大量的死神之水。
当时的玩家都以为是剧情事件,直到后来越来越了解游戏以后。喜欢研究游戏背景历史的玩家才从蛛丝马迹当中发现了这是一场完全可以避免的阴谋,只要玩家找到其中的关键性证据,交给几个指定的高阶NPC,就有可能改变后来发生的一系列事件。
随着玩家所接触到的剧情和人物越来越多,代入感越来越强。就像很久之前的一款讲述兽族入侵人族的游戏一样,每个玩家都慢慢有了自己所钟爱的NPC,或是被他(她)的故事感动或是被他(她)的行为所感染。渐渐的对自己所在种族有了认同感,到了后来种族发展的好坏甚至会影响你的喜怒哀乐,这时候的玩家就已经有了身为该种族荣誉感。
这也就是为什么很多剧情向玩家,都在回推很多曾经发生过的各种事件。总会在幻想中出现“假如当时我怎么怎么做,那么就能挽救什么。”其实,林沐在进入赛场前也是个剧情向玩家,只是后来因为比赛改为侧重于锻炼技术了。曾经林沐也有钟爱的NPC,但是因为某个事件而死亡,因为没能救得了她,所以也成为了林沐上辈子的遗憾之一。
看着手里的瓶子,联想到精灵族的一系列事件,确定了罪魁祸首——所罗门家族,也终于知道了所罗门家族叛逃的原因。林沐回想上一世接到走私任务的玩家是等级已经达到了20级,森特堡事件都已经爆发了,所以才没有发现这个瓶子。
那么这一世,我真的可以改变精灵族的命运!想到这里林沐看了看洞穴中被围攻的三名罗加纳商会的侍卫,转身离开朝哈密城走去。
“需要改变计划了。”