第七章 (2/2)
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,等同于一级风之拥护;只不过这个技能没法给其他玩家提供强化。
姚楠的兽人战争破坏者除了加强双手武器攻击力和命中力的被动技能,兽人先天体质优势开始展现出来:一级被动生命强化,增强角色生命上限,一级兽性,3o秒钟内大幅提高角色对于精神攻击和负面魔法的抗性,效果1,冷却时间2小时,难以被催眠或定身的砍刀对于法师职业来说会有多么可怕。一级末日侵袭,战争守卫专属技能,装备双手刀时可以使用,技能对目标造成4oo伤害并降低对方物理防御,技能伤害无视盾牌防御,可弱点攻击,消耗战争活力4o,冷却时间12秒。防御再高也怕菜刀,这个职业若不是跑的慢,骑士对他们简直就要闻风丧胆了。潘冬的兽人突袭者则学习了加强了使用拳套和长柄武器攻击力和命中率的被动技能,还学习了效果时间内大幅提高移动度和闪避几率的鼬之图腾,这个技能可以躲避追杀,也可以追杀别人,现在加持了自身状态的艺术我不懂居然比林子还快那么一点,还有一个装备拳套才能使用的残忍屠宰可以降低目标移动度,和鼬之图腾配合使用、绝对是追杀利器;野性攻击则是一个持续消耗战争活力的状态类技能,它能进一步提高兽人突袭者这个职业的攻击度和命中率,这对于敏捷低下的兽兽来说再好不过。弓杀的被动技能除了减少歌唱技能魔法消耗的自然气息,还有重装精通和单手剑精通。一级自然之怒这个新的吟唱类状态提高的是队伍成员的命中率和弱点攻击率,这个技能和林地轻捷搭配使用无
疑是在把白精灵最得意的大地射手职业极大化的加强了:跑得快射的准还弱点攻击。想来其他种族的辅助职业也会有最大化自己种族职业优势的技能;另外、弓杀还学习了一个主动技能树足缠绕,这个技能的效果和定身术相同,依靠自己的度优势和重装防御优势,追着砍和定下来远远地拿弓射,自然诗人也有对付各个职业的方法。每个职业都随着新技能的出现得到了加强,对这一点感受最深的、就是队里的黑暗精灵骑士了。
终于攒够技能点学习了盾牌精通和重甲精通的悲苦衰败防御力突飞猛进了一大截,再加上装备上附加的盾牌格挡属性加成,让骑士的自信心空前膨胀。另一个在2o级就拉下的血之诱惑是一种造成放血效果的物理技能,深渊之毒也终于能有了更高级别可以学习,毒加放血再加上生命夺取,黑暗骑士完全可以拖着怪单练,只不过这种打法受制于魔法上限,没法保持效率:战士杀怪,归根结底还是要靠手里的武器。一个叫做深渊庇佑的被动技能提高了黑暗骑士的魔法防御和精神系攻击抗性,不过这些,都比不上怒雷闪击这个技能的效果:怒雷闪击,单体释放,造成26o魔法伤害并几率使敌人陷入无法移动的麻痹状态,持续时间1o秒,效果1。技能冷却时间1o分钟。这个可以把敌人变成木头人的技能实在太过实用,实用到悲苦衰败开始怀疑自己选择的被动技能是否正确,魔法攻击越高魔法伤害造成的伤害自然也就越大,而负面效果的释放成功率也就越高,黑精灵一族千百年来总结出来的一击致命,果然是经验之谈。
现在不是后悔的时候,随着他们不断地向前迈动双腿、身边的地貌已经在不知不觉中变成了绿色寥寥的戈壁,穿过人类设立在荒原入口的前哨战,绕过哨所背靠的山脚,荒原、马上用卷着沙土的风欢迎了他们。
“这里人比几个废墟少多了,就是地方太大,怪分散的很,老婆一般多唱轻捷加移动度,我开怪,骑士跑的太慢撒。”林子依旧是队伍里用心做功课的那个人,拉美尔所属地区里的四个废墟和两个地穴一个古代建筑里、都已经人满为患,怪物面对等级略低于自己数量却远远越的玩家练级军团根本没有什么抵抗的机会,而在嘶吼废墟和赞查加兽人废弃神庙里因为每4小时刷新一只稳定掉落数据装的银英怪,更是成了地狱一样的地方,各种临时的联盟或早有准备的家族在那里杀人与被杀,火气上来的时候,游戏里的死亡就没有那么吓人了;很多人玩游戏,就是为了杀戮,杀玩家要比杀怪有成就得多。
张强他们从不怕事,无论游戏里还是现实中,但他们决定好好玩这个游戏,初期的好勇斗狠就显得不必要:哪里有热闹,哪里不要去。独善其身是一种好的态度,虽然十足的冷漠冷酷,但非常适用于这个世界。
荒原入口附近刷新的怪物种类繁多:鼠人巡逻者和鼠人盗贼,不知怎么就和活着的生物混在一起的荒原埋骨者,还有一种漂浮在低空的眼睛类怪物,从资料上看它属于魔法生物,它的攻击方式也正是一下下的丢暗属性魔法球。三十级以上的怪物自动显示所属种族,这对玩家来说是个好消息。张强他们在三三两两的练级团队中间找到一个地方,固定刷新两个巡逻者两个盗贼,还有三个拿着巨大骨镰的埋骨者,以及两个移动度很快的荒原眼魔。加完状态,弓杀吟唱了自然之怒:二转之前自然诗人只能为队伍同时加持一个吟唱类状态。在林子的弓弦拉动中,他们在荒原的练级正式开始。
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,等同于一级风之拥护;只不过这个技能没法给其他玩家提供强化。
姚楠的兽人战争破坏者除了加强双手武器攻击力和命中力的被动技能,兽人先天体质优势开始展现出来:一级被动生命强化,增强角色生命上限,一级兽性,3o秒钟内大幅提高角色对于精神攻击和负面魔法的抗性,效果1,冷却时间2小时,难以被催眠或定身的砍刀对于法师职业来说会有多么可怕。一级末日侵袭,战争守卫专属技能,装备双手刀时可以使用,技能对目标造成4oo伤害并降低对方物理防御,技能伤害无视盾牌防御,可弱点攻击,消耗战争活力4o,冷却时间12秒。防御再高也怕菜刀,这个职业若不是跑的慢,骑士对他们简直就要闻风丧胆了。潘冬的兽人突袭者则学习了加强了使用拳套和长柄武器攻击力和命中率的被动技能,还学习了效果时间内大幅提高移动度和闪避几率的鼬之图腾,这个技能可以躲避追杀,也可以追杀别人,现在加持了自身状态的艺术我不懂居然比林子还快那么一点,还有一个装备拳套才能使用的残忍屠宰可以降低目标移动度,和鼬之图腾配合使用、绝对是追杀利器;野性攻击则是一个持续消耗战争活力的状态类技能,它能进一步提高兽人突袭者这个职业的攻击度和命中率,这对于敏捷低下的兽兽来说再好不过。弓杀的被动技能除了减少歌唱技能魔法消耗的自然气息,还有重装精通和单手剑精通。一级自然之怒这个新的吟唱类状态提高的是队伍成员的命中率和弱点攻击率,这个技能和林地轻捷搭配使用无
疑是在把白精灵最得意的大地射手职业极大化的加强了:跑得快射的准还弱点攻击。想来其他种族的辅助职业也会有最大化自己种族职业优势的技能;另外、弓杀还学习了一个主动技能树足缠绕,这个技能的效果和定身术相同,依靠自己的度优势和重装防御优势,追着砍和定下来远远地拿弓射,自然诗人也有对付各个职业的方法。每个职业都随着新技能的出现得到了加强,对这一点感受最深的、就是队里的黑暗精灵骑士了。
终于攒够技能点学习了盾牌精通和重甲精通的悲苦衰败防御力突飞猛进了一大截,再加上装备上附加的盾牌格挡属性加成,让骑士的自信心空前膨胀。另一个在2o级就拉下的血之诱惑是一种造成放血效果的物理技能,深渊之毒也终于能有了更高级别可以学习,毒加放血再加上生命夺取,黑暗骑士完全可以拖着怪单练,只不过这种打法受制于魔法上限,没法保持效率:战士杀怪,归根结底还是要靠手里的武器。一个叫做深渊庇佑的被动技能提高了黑暗骑士的魔法防御和精神系攻击抗性,不过这些,都比不上怒雷闪击这个技能的效果:怒雷闪击,单体释放,造成26o魔法伤害并几率使敌人陷入无法移动的麻痹状态,持续时间1o秒,效果1。技能冷却时间1o分钟。这个可以把敌人变成木头人的技能实在太过实用,实用到悲苦衰败开始怀疑自己选择的被动技能是否正确,魔法攻击越高魔法伤害造成的伤害自然也就越大,而负面效果的释放成功率也就越高,黑精灵一族千百年来总结出来的一击致命,果然是经验之谈。
现在不是后悔的时候,随着他们不断地向前迈动双腿、身边的地貌已经在不知不觉中变成了绿色寥寥的戈壁,穿过人类设立在荒原入口的前哨战,绕过哨所背靠的山脚,荒原、马上用卷着沙土的风欢迎了他们。
“这里人比几个废墟少多了,就是地方太大,怪分散的很,老婆一般多唱轻捷加移动度,我开怪,骑士跑的太慢撒。”林子依旧是队伍里用心做功课的那个人,拉美尔所属地区里的四个废墟和两个地穴一个古代建筑里、都已经人满为患,怪物面对等级略低于自己数量却远远越的玩家练级军团根本没有什么抵抗的机会,而在嘶吼废墟和赞查加兽人废弃神庙里因为每4小时刷新一只稳定掉落数据装的银英怪,更是成了地狱一样的地方,各种临时的联盟或早有准备的家族在那里杀人与被杀,火气上来的时候,游戏里的死亡就没有那么吓人了;很多人玩游戏,就是为了杀戮,杀玩家要比杀怪有成就得多。
张强他们从不怕事,无论游戏里还是现实中,但他们决定好好玩这个游戏,初期的好勇斗狠就显得不必要:哪里有热闹,哪里不要去。独善其身是一种好的态度,虽然十足的冷漠冷酷,但非常适用于这个世界。
荒原入口附近刷新的怪物种类繁多:鼠人巡逻者和鼠人盗贼,不知怎么就和活着的生物混在一起的荒原埋骨者,还有一种漂浮在低空的眼睛类怪物,从资料上看它属于魔法生物,它的攻击方式也正是一下下的丢暗属性魔法球。三十级以上的怪物自动显示所属种族,这对玩家来说是个好消息。张强他们在三三两两的练级团队中间找到一个地方,固定刷新两个巡逻者两个盗贼,还有三个拿着巨大骨镰的埋骨者,以及两个移动度很快的荒原眼魔。加完状态,弓杀吟唱了自然之怒:二转之前自然诗人只能为队伍同时加持一个吟唱类状态。在林子的弓弦拉动中,他们在荒原的练级正式开始。
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