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    “第三个职业是力士,擅长使用锤斧一类的重武器,这个职业的最大特点是可以穿戴最沉重的盔甲,在十级的时候力士可以进行职业任务——负重训练,获得额外的负重能力,使得力士在游戏初期就能穿戴最沉重的盔甲,获得防御力上的优势,在初期的开荒过程中,力士无疑会十分占据优势,除此之外力士的招牌技能还有召唤先祖之灵系统,通过召唤不同的先祖之灵力士身上会显露出不同的纹身,每一个都附带有不同的效果加层。”

    姚名飞似乎想到了一个关键问题,“你是说这个游戏有负重限制?”

    我点了点头,“这一点我参考了《热血传奇》和《洛奇英雄传》等游戏的设置,不过相比之下要更加细致,玩家的负重有一个临界值,一旦超过这个临界值,就会出现移动速度降低、攻击速度降低、施法速度降低、施放技能消耗的法力、内力、体力点数增加的负面效果,超过的临界值越高,所受到的惩罚也越高。”

    “《热血传奇》之所以有这样的设置是因为要区分三个职业所穿戴的装备以及增加战士这个职业的职业特色和职业优势,你的这个设置也是这个原因么?”

    我点了点头:“正是如此,九州世界这个游戏,护甲类型虽然有区分,但并没有做出明确的限制,也就是说像五行术士、仙术师这样的施法职业也可以穿戴沉重的铠甲,当然,前提是必须付出超出负重值所带来的负面影响。”

    “呵呵,这一点你该不会是替那些造型控设计的吧,倒是蛮细心的嘛。”

    我得意道:“那是自然了,你也不看看我是谁。”

    “别臭屁了,继续说。”

    我点了点头,继续介绍。

    “第四个职业是刺客,类似魔兽世界中的盗贼,不过相比盗贼还是有很多改变的,比如增加了一个镜像分身的技能,还有一个可以伪装成NPC的技能,总体来说有点类似于忍者和盗贼的混合体,另外刺客可以接到其特有的刺杀任务,这个刺杀任务很有意思的,我借鉴了单机游戏《刺客信条》,刺客玩家可以通过刺杀任务获得金钱和装备,有几个技能也是需要完成此类任务才能习得的。”

    “第五个职业是妖术师,特点是可以变成各种猛兽,十级的时候通过职业任务可以学会野兽变身,到了二十级则可以学会妖兽变身。三十级时还可以学会圣兽变身,后期的变身技能的技能书都是需要打BOSS或是完成高难度的任务才能学会的。”

    阿飞道:“听起来有点像德鲁伊啊。”

    我摇了摇头,“如果玩上的话你就会发现跟德鲁伊完全是两码事,其变身的数量比起《魔兽世界》的德鲁伊多的多,而且也不像德鲁伊那样可以给人加血,倒是有些DEBUFF技能,不过总体来说是个万金油的职业,能抗能打。”

    “第六个职业是猎人,这个跟魔兽世界里的就有点类似了,不过类似的只是职业特点,具体的技能设计还是有着很大区别的,比如抓特殊宠物这一点,魔兽世界里的猎人用的是天赋系统,只有兽王天赋才能抓特殊宠物,而九州世界里并没有天赋系统,我用的是野兽知识系统,有一系列的技能书比如《野兽知识:人界篇》《野兽知识:妖界篇》《野兽知识:神界篇》等等,学会了相应的野兽知识的技能书就可以抓相对应的特殊宠物了,这些技能书同样需要从BOSS身... -->>

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