第52章 轮回(一) (2/2)
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目前可选的三种资质,是为:
长命百岁:寿限为99.资质最差。主要表现,是悟性低,升级慢。
老而不死:寿限为70.资质次之。悟性中等,升级勉强。
英年早逝:寿限为40.资质很好。悟性很高,升级很快。
后面还有一个很强大的注:岳飞39而终,乃是英年早逝的典型。
幻想世界本来隔绝了命运之力,玩家的寿命本来没有限制,但水浒世界开启之后,命运之力勾通。使得幻想世界的玩家从勾通开始,只有一百年的寿命。
而神游丹,则可以隔绝寿命的流逝。神游状态下,玩家在幻想世界的身体不消耗寿年。
一般玩家都是如此。时八如果也规规矩矩用神游丹灵魂穿越,则没有任何问题。
但如果时八选择用月光宝盒穿越的话,就不得不面对寿命的问题。此条规则对他颇为不利。
寿命完了,玩家就需要再行转世投胎。由此还导出另外一个系统:寻仙系统。或迟或早,玩家都会走上求仙问道之路。以各种形式手段,突破寿命限制,最终达成此游戏的终极目标:长生不老,超越轮回。
另外,玩家每挂一次,都会折寿若干。挂得多了,阳寿没了,就会直接夭折。此规则对时八更加不利,这意味着,他以命搏命的拼命战术不好使了。
三种寿命类型同时对应三种不同的人生路线。
每一种人生路线都包含以下人生阶段:
儿童期:悟性最好,学东西特别快。但体格很弱小。各种属性都会有很大程度的减成。去外面杀怪练级是很危险的事情。但如果有人教练的话,效果会相当不错。
也可以选择直接将此时期略过。略过的岁月系统默认为参悟天赋技能,按不同资质与岁月,获得一定技能熟练点,加到天赋技能上。加哪些,加多少,玩家自行选择。
选择经历,则需要经历一段很长很脆弱的游戏期,获得的好处是可以学习天赋技能之外的职业技能,就算是只学习天赋技能,效果也会比略过要好。代价是走在其他玩家后面。其他玩家可能趁这段历史时期占据了有利资源。
选择忽略,则获得先手优势,走在其他玩家前面,趁早占据有利资源,营造有利形势。代价是一个宝贵的学习时机。
青少年:悟性很好。学东西很快,也就是升级很快,经验等级与技能等级都升很快。
没有成见,容易接受新事物。也就是说:学新技能很快。
体格不错。各项属性不会加成,也不会减成。
但有一项特殊技:热血青春!
效果:燃烧热血,激扬青春,爆发小宇宙。获得超凡的属性加成。
代价:戕本伐元,折寿。
也可以选择忽略一定的岁月,换取技能熟练点。
壮年期:悟性一般,升级速度没有了加成。思维定型,很难领悟新的东西。学新技能很困难,很慢。
身强体壮。各项属性有额外加成。
英年早逝的人,人生阶段到此为止。
中年期:悟性一般。升级速度没有加成,各项属性也没有加成。
老年期:悟性很差。升级速度有减成。各项属性有减成,但智力反而有加成。因为有足够的人生阅历与智慧,做教育工作很出色。
寿限不同,各阶段持续的年岁也会有所不同。但各阶段占据的比例是一样的,英年早逝除外。
老到一定阶段后,就应该准备后事,由此引出遗产系统,遗产包括回忆录,技能学习心得,宝物资产之类。
遗产当然不是留子孙,而是留给转世。
人生与寿命系统大概是这个游戏最大胆的首创。众所周知,一般游戏对玩家的寿命,都采取忽略态度。因为这个设定牵涉到太多太多的问题,是货真价实的牵一发而动全身。
最尖锐的一个问题是:玩家若有生老病死,死了以后玩家还玩什么?
“轮回”!
这两个字,大概就是这个游戏的回答。
同时也是这款游戏的名字。
只此一项设定,轮回就不负前期宣传中的“革命”与“颠覆”之名。
六道轮回,天长地久有时尽。
八卦乾坤,此阵绵绵无绝期!(未完待续)
目前可选的三种资质,是为:
长命百岁:寿限为99.资质最差。主要表现,是悟性低,升级慢。
老而不死:寿限为70.资质次之。悟性中等,升级勉强。
英年早逝:寿限为40.资质很好。悟性很高,升级很快。
后面还有一个很强大的注:岳飞39而终,乃是英年早逝的典型。
幻想世界本来隔绝了命运之力,玩家的寿命本来没有限制,但水浒世界开启之后,命运之力勾通。使得幻想世界的玩家从勾通开始,只有一百年的寿命。
而神游丹,则可以隔绝寿命的流逝。神游状态下,玩家在幻想世界的身体不消耗寿年。
一般玩家都是如此。时八如果也规规矩矩用神游丹灵魂穿越,则没有任何问题。
但如果时八选择用月光宝盒穿越的话,就不得不面对寿命的问题。此条规则对他颇为不利。
寿命完了,玩家就需要再行转世投胎。由此还导出另外一个系统:寻仙系统。或迟或早,玩家都会走上求仙问道之路。以各种形式手段,突破寿命限制,最终达成此游戏的终极目标:长生不老,超越轮回。
另外,玩家每挂一次,都会折寿若干。挂得多了,阳寿没了,就会直接夭折。此规则对时八更加不利,这意味着,他以命搏命的拼命战术不好使了。
三种寿命类型同时对应三种不同的人生路线。
每一种人生路线都包含以下人生阶段:
儿童期:悟性最好,学东西特别快。但体格很弱小。各种属性都会有很大程度的减成。去外面杀怪练级是很危险的事情。但如果有人教练的话,效果会相当不错。
也可以选择直接将此时期略过。略过的岁月系统默认为参悟天赋技能,按不同资质与岁月,获得一定技能熟练点,加到天赋技能上。加哪些,加多少,玩家自行选择。
选择经历,则需要经历一段很长很脆弱的游戏期,获得的好处是可以学习天赋技能之外的职业技能,就算是只学习天赋技能,效果也会比略过要好。代价是走在其他玩家后面。其他玩家可能趁这段历史时期占据了有利资源。
选择忽略,则获得先手优势,走在其他玩家前面,趁早占据有利资源,营造有利形势。代价是一个宝贵的学习时机。
青少年:悟性很好。学东西很快,也就是升级很快,经验等级与技能等级都升很快。
没有成见,容易接受新事物。也就是说:学新技能很快。
体格不错。各项属性不会加成,也不会减成。
但有一项特殊技:热血青春!
效果:燃烧热血,激扬青春,爆发小宇宙。获得超凡的属性加成。
代价:戕本伐元,折寿。
也可以选择忽略一定的岁月,换取技能熟练点。
壮年期:悟性一般,升级速度没有了加成。思维定型,很难领悟新的东西。学新技能很困难,很慢。
身强体壮。各项属性有额外加成。
英年早逝的人,人生阶段到此为止。
中年期:悟性一般。升级速度没有加成,各项属性也没有加成。
老年期:悟性很差。升级速度有减成。各项属性有减成,但智力反而有加成。因为有足够的人生阅历与智慧,做教育工作很出色。
寿限不同,各阶段持续的年岁也会有所不同。但各阶段占据的比例是一样的,英年早逝除外。
老到一定阶段后,就应该准备后事,由此引出遗产系统,遗产包括回忆录,技能学习心得,宝物资产之类。
遗产当然不是留子孙,而是留给转世。
人生与寿命系统大概是这个游戏最大胆的首创。众所周知,一般游戏对玩家的寿命,都采取忽略态度。因为这个设定牵涉到太多太多的问题,是货真价实的牵一发而动全身。
最尖锐的一个问题是:玩家若有生老病死,死了以后玩家还玩什么?
“轮回”!
这两个字,大概就是这个游戏的回答。
同时也是这款游戏的名字。
只此一项设定,轮回就不负前期宣传中的“革命”与“颠覆”之名。
六道轮回,天长地久有时尽。
八卦乾坤,此阵绵绵无绝期!(未完待续)