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59文学 www.59wx.cc,网游之暗影刺客无错无删减全文免费阅读!

    梦幻世界是个网络游戏,一个让世人疯狂的网络游戏,他是世界最大的网络集团梦天集团梦天集团是中国3大网络公司盛大,久游,网易被轩辕世家所收购成立的一个集团,集合人类智慧精华,花费无数时间和金钱所研发的虚拟网络游戏。更新超快

    游戏的虚拟模仿度高达恐怖的95%。游戏只有一个服务器“梦幻”可支持最多在线100亿人。

    玩家进入游戏,相貌与现实相貌一样,在原始基础,可以下调动10%对于完家资料具有高度保密性,即使"梦天集团"也无权随意调阅,想看必须得经过主机"梦幻"的同意游戏无bg,玩家如果发现bg,可以随便利用,系统不会做出任何惩罚

    且各国政府联合公开支持该款游戏,承诺在游戏中的所有资料均受法律保护。

    游戏中不设g,完全由“梦幻”控制,生成各种智能n,其智能度可以与真人相比:没有特殊账号,玩家可以选择是以本身体质,

    做为初始基本点数,还是由系统设定的做为初始基本点数,系统设定的初始属性全为10

    人物属性分为基本属性和特殊属性,基本属性为:体力,魔力,力量,智力,敏捷;特殊属性为:幸运,魅力,悟性;玩家建立人物基本属性最高为15,

    特殊属性最小为1,最大为10玩家首次进入游戏,每个玩家有三次选择隐藏属性机会,如放弃前两次,第三次成为最终隐藏属性,玩家删号一个月后才能再次建立人物

    体力决定血量和物理防御,1体力20生命01防御;智力决定魔法攻击和魔法防御,1智力2魔法攻击01魔法防御;魔力决定魔法值和魔法防御,1魔力20魔法值02魔法防御;力量决定物理攻击力,1力量2物理攻击;敏捷决定移动速度、攻击速度和躲避率;1敏捷1移动速度05%攻击速度01%躲避率;幸运决定掉宝率和生活技能成功率;魅力决定与n的好度、b遭遇率和特殊事件、特殊物品触发率;悟性决定技能升级速度,包括战斗职业技能和生活职业技能

    "梦幻"中10级以前,等级每提升一级获得5点随机点数,系统强制性每样属性分配1点;10级转职时获得自由点数5点,可加于基本属性,10及后每提升1级获得5点随机点数和5点自由点数;人物死亡,掉落本级经验10%,如不够10%,等级降1,经验降为降级后本级经验的90%,升级所获得的奖励收回;为了防止恶意寻仇,等级处于整10则不在掉级例如:10、20、30,任务死亡10%随机掉落身物品

    玩家账号自动生成绑定,通过dn、指纹、眼角膜来杜绝带练的可能,账号与银行卡相联,实行虚拟货币与现金的兑换:1珠宝币1000水晶币1000000金币,1金币10世界币1000银币1000000铜币

    公测中虚拟时间比例是1;3。游戏设置为两个阵容是光明阵容基本中国玩家和黑暗阵容基本欧美玩家也有少数中国玩家,分别位于东方大陆与西方大陆,两大陆间隔着恐怖的渊魂海。只有当开启国战系统后连接两大陆的魔神大陆才会开通。

    游戏中职业分为主职业和生活职业,主职业分为:剑客、战士、骑士、盗贼、法师、弓箭手、祭师五大类,随着以后的转职,会相应随着各国的文化不同而改变;游戏中还隐藏着数千种隐藏职业与九大唯一隐藏职业。生活职业分为:药师、铁匠、裁缝、鉴定师;每个玩家可以拥有一种主职业和一种生活职业,游戏中可能存在多个副职业,但主职业只能有一个

    玩家的线时间是根据玩家的精神力来控制的,当大脑疲劳后玩家就必须下线休息,以恢复精神力,普通玩家的线时间都可以在现实时间12小时左右。

    游戏中装备分为种:铁级装备、钢级装备、白银级装备、黄金级装备、暗金级装备、灵器级装备、圣器级装备、神器级装备

    每种装备又分为、中、下三品。中品以者可称属性装备,中品带1中属性,品带2种属性,下品者0就是俗称的白板装备了

    神器、圣器、灵器可与人物绑定,绑定后为不可掉落,不可交易,不可盗窃物品,绑定物品可在n处解除绑定,所有装备带有特定光芒,光芒可以隐藏

    每中装备均可用游戏中的特殊道具嵌壤,不过有成功率限制,装备嵌壤失败则嵌壤道具消失

    装备佩带除了武器与衣服需要与本职业相对应以外,其他装备只要达到各自装备的要求都可佩带

    k系统:等级低于10级的玩家,无法相互k,等级高于10级的玩家可以进行k,k分为恶意k和好切磋两种,恶意k他人,被攻击者有60秒的自卫反击时间,恶意k杀死一个玩家罪恶值加1,有罪恶值时名字无法隐藏,罪恶值为1时名字颜色淡灰色,罪恶值为2时名字颜色黄色,罪恶值为3时名字颜色红色,罪恶值为4时名字颜色暗红色,罪恶值在5以时,名字颜色为黑色,罪恶值每加1,死亡掉落物品几率增加10%,罪恶值3以的任务死亡,将被传送至恶人监狱复活,罪恶值为3以的完家在城镇内,会受到守卫的攻击n不会对其出售任何物品,罪恶值消除方法为在线消除和杀怪消除,再线3小时消除罪恶值一点,杀死一只同等级b,罪恶值减少1点,杀等级低于自身的b不减少罪恶值,b等级每增加十级,所减少的罪恶值增加1点

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