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一个月的时间不长也不短。【ㄨ】
在云城网络员工的眼里,这段时间的收获堪称硕果累累,各个部门都斩获颇丰。
首先是《使命召唤》,这款FPS游戏以一种势不可挡的威猛势头席卷全国,彻底占领了大大小小的网吧屏幕,任何一个FPS游戏的爱好者都不可能没听说过这款目前最火爆的FPS游戏。
网络版中种类多样的游戏模式,自由度极高的枪械改造系统,这些玩法丰富了玩家们的体验,让他们第一次体会到原来射击类游戏居然还能这样玩。
优秀的游戏画面和音效则起到了一个锦上添花的作用,有点类似于《孤岛危机》的口碑效应,没过多长时间就已经有丧心病狂的玩家尝试挑战将画面质量调整到最高特效——
某玩家的显卡不堪重负,一阵青烟过后就再也没办法启动了。
当这个消息从某个论坛上爆出来不就,随后短短的几天时间内飞速传遍了互联网的主流媒体,《使命召唤》成为了玩家口中津津乐道的显卡杀手。
并且显卡杀手这个称号第一次出现在大众视野当中。
网络版的市场表现更是让石迦不能更加满意。在他的运营策略中,这款游戏本来就不是粉丝向、口碑向的信仰游戏,而是一款面向大众的捞金机器。
所有活动的策划方案都围绕着盈利这一重点主题开展,不过石迦非常痛恨前世那些游戏公司饮鸩止渴的做法,为了让土豪们心甘情愿的掏钱,即便极大的破坏了平衡性也在所不惜。
正是出于这种曾经作为玩家的痛恨,石迦再三强调任何盈利活动,都要以平衡性为出发点,绝对不能破坏一款竞技游戏的平衡性。
但是平衡点很难找到,还好有枪械改造系统作为辅助。
玩家们可以选择人民币才能购买的限时枪械,这类型的武器基础属性比较高,大多特点比较鲜明。比如说M4A1-S。这款比起原版的M4A1来说,弹道的稳定性有所提升。而AWP-A,这款人民币武器的优点则是跳跃时的稳定性较好,在对狙的时候优势会提升一些。
只需要一点小小的花费。就能够换来极为不错的游戏体验,这是许多玩家心甘情愿充钱的原因。不过人民币武器的出现并不意味着非人民币玩家就只能忍受这种不平等。
枪械改造系统提供了许多类型的改造,其中就包括人民币武器拥有的众多特点。但是改造需要消耗大量游戏中获得的游戏货币,并且还有耐久值和改造值的限制。
无论如何,枪械改造系统给玩家们提供了一种剑走偏锋的方式。让非人民币玩家也能通过时间的积累,去获得与人民币玩家相类似的游戏体验。
唯一需要付出的就是时间。
“你的时间非常值钱!”不知道是哪个策划的注意,这句话成为了某次宣传广告中的宣传语。
虽然《使命召唤》比《节奏大师》晚推出了两个月,但是在这一个月的时间里,这两款游戏的盈利水平已然达到了同一个级别。
这里面有其他因素,《节奏大师》在维持原创音乐渠道、广告推广、人工方面的成本,比起《使命召唤》多出了不知多少。
两款游戏的定义不太一样,《节奏大师》更像是云城网络和玄黄音乐与音乐领域的连接桥梁,盈利只是副业。
《使命召唤》网络版则是一款彻头彻尾的捞钱游戏。
在网络版火爆的带动下,单机版的销量也有不错的表现。国内23万套的销量。比起那些国际上的经典单机游戏或许看似还有些难以媲美,但是在华国当今单机游戏市场的低迷表现中,《使命召唤》的销量绝对可以排... -->>
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在云城网络员工的眼里,这段时间的收获堪称硕果累累,各个部门都斩获颇丰。
首先是《使命召唤》,这款FPS游戏以一种势不可挡的威猛势头席卷全国,彻底占领了大大小小的网吧屏幕,任何一个FPS游戏的爱好者都不可能没听说过这款目前最火爆的FPS游戏。
网络版中种类多样的游戏模式,自由度极高的枪械改造系统,这些玩法丰富了玩家们的体验,让他们第一次体会到原来射击类游戏居然还能这样玩。
优秀的游戏画面和音效则起到了一个锦上添花的作用,有点类似于《孤岛危机》的口碑效应,没过多长时间就已经有丧心病狂的玩家尝试挑战将画面质量调整到最高特效——
某玩家的显卡不堪重负,一阵青烟过后就再也没办法启动了。
当这个消息从某个论坛上爆出来不就,随后短短的几天时间内飞速传遍了互联网的主流媒体,《使命召唤》成为了玩家口中津津乐道的显卡杀手。
并且显卡杀手这个称号第一次出现在大众视野当中。
网络版的市场表现更是让石迦不能更加满意。在他的运营策略中,这款游戏本来就不是粉丝向、口碑向的信仰游戏,而是一款面向大众的捞金机器。
所有活动的策划方案都围绕着盈利这一重点主题开展,不过石迦非常痛恨前世那些游戏公司饮鸩止渴的做法,为了让土豪们心甘情愿的掏钱,即便极大的破坏了平衡性也在所不惜。
正是出于这种曾经作为玩家的痛恨,石迦再三强调任何盈利活动,都要以平衡性为出发点,绝对不能破坏一款竞技游戏的平衡性。
但是平衡点很难找到,还好有枪械改造系统作为辅助。
玩家们可以选择人民币才能购买的限时枪械,这类型的武器基础属性比较高,大多特点比较鲜明。比如说M4A1-S。这款比起原版的M4A1来说,弹道的稳定性有所提升。而AWP-A,这款人民币武器的优点则是跳跃时的稳定性较好,在对狙的时候优势会提升一些。
只需要一点小小的花费。就能够换来极为不错的游戏体验,这是许多玩家心甘情愿充钱的原因。不过人民币武器的出现并不意味着非人民币玩家就只能忍受这种不平等。
枪械改造系统提供了许多类型的改造,其中就包括人民币武器拥有的众多特点。但是改造需要消耗大量游戏中获得的游戏货币,并且还有耐久值和改造值的限制。
无论如何,枪械改造系统给玩家们提供了一种剑走偏锋的方式。让非人民币玩家也能通过时间的积累,去获得与人民币玩家相类似的游戏体验。
唯一需要付出的就是时间。
“你的时间非常值钱!”不知道是哪个策划的注意,这句话成为了某次宣传广告中的宣传语。
虽然《使命召唤》比《节奏大师》晚推出了两个月,但是在这一个月的时间里,这两款游戏的盈利水平已然达到了同一个级别。
这里面有其他因素,《节奏大师》在维持原创音乐渠道、广告推广、人工方面的成本,比起《使命召唤》多出了不知多少。
两款游戏的定义不太一样,《节奏大师》更像是云城网络和玄黄音乐与音乐领域的连接桥梁,盈利只是副业。
《使命召唤》网络版则是一款彻头彻尾的捞钱游戏。
在网络版火爆的带动下,单机版的销量也有不错的表现。国内23万套的销量。比起那些国际上的经典单机游戏或许看似还有些难以媲美,但是在华国当今单机游戏市场的低迷表现中,《使命召唤》的销量绝对可以排... -->>
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