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59文学 www.59wx.cc,网游之无商不尖无错无删减全文免费阅读!

    不知道的、或者说外国友人看到了这情况……

    “原来贵国平均心智年龄12-啊?”

    盛世的模拟,那真是从头模拟到了尾。

    生老病死爱憎别离,小怪和npc身上都能看见。

    作为一切起源的那事情也不例外。

    当然,会带宠物的一般都是妹子。

    妹子一般都是很纯真的……别管是与不是反正她们自己说是。

    对某些东西,人家的了解度为零……别管是真是假反正“听不懂”的永远不会听懂。

    盛世也算是识趣,知道有些场面消费者不太愿意看……

    那看不见就好咯。

    故而这部分系统,基本上都是“宠物”暗地里的自发行为。

    玩家的话,即使是个刺客开着隐身跟着,同样绝难亲眼目睹。

    因为非怪物类npc单位都自带反隐。

    但这种事,但凡是养过小猫小狗的都知道自家小主子每年大概什么时段会进入间歇性烦躁期、每两次间相隔多少天。

    游戏里的宠物,绝大多数都是有现实参照的。

    那随便去哪个大学生物系图书馆逛一圈、或者直接找个学生物的朋友问一问就好了啊。

    甚至说都不要问。

    从封测到现在,6个多月……

    理论上来说,游戏里有一半的宠物,其“间歇性烦躁期”规律玩家都是知道的。

    到了日子,直接以一路撒食物为诱惑,把一公一母两只宝宝引到僻静的场所……

    这种生意,宠物商人最懂。

    一般情况下,这样的人只会做一种宠物的生意,比如说,猫。

    囤,一口气先囤大概90颗蛋。

    一天孵3颗,留一公一母,剩下那只卖掉。

    留下来的那对,直接喂“激素”瞬间养到成年。

    也不需要多少成本,猫咪这种生物满1岁就已经算是“成年”了,懂得猫事。

    喂到1岁,不需要多少本钱,充其量一只1000金。

    一个月下来,手上便有了30对成年时间各自相差时间1天的猫。

    而猫咪的“间歇性烦躁期”间隔差不多就是1个月。

    按月轮、每天都会有喜事。

    猫这种生物的孕期是两个月,换言之,再过两个月,每天都会得到一窝的小猫崽子。

    一窝大概3-4只。

    这行相当赚,因为盛世怕玩家玻璃心,从来不敢做“死胎”。

    并且就算按现实的存活率来,也很可怕。

    斐波拉契数列怎么来的?

    大兔子生小兔子、小兔子长大之后又可以生小小兔子,周而往复、无穷无尽。

    养猫若是讲“猫性”,那就等着自家主子每个月往回叼小猫崽子吧,主子若是母的……那还得每月定期接生。

    游戏里没有死胎,这增长速度自然更加可怕,一开始60只算本身成本+催熟成本约12万金,第一个月当然是做准备了,第二个月开始每天4只算2对,如果依然按照之前那样来弄……

    第三个月,每天12只。

    第四个月,每天36只……

    明码标价一只卖500金,有的是人要。

    因为数量确实太多了,长成什么样子类型的都会有,总有一只能跟玩家对上眼。

    换那些高端大气上档次的boss类宠物……市场上可能充其量就那么两三只,对外观或者性格不满意……抱歉挑不了。

    一般也就老板摆阔会去买。

    但这种以量取胜的大众型宠物却能抓住一般用户的心。

    要威武的?有,老虎狮子豹子,各种花色、多大体型的都有,还有其他各种珍奇异兽什么身上带刺儿的、走路冒火儿的、血盆大口一口能吞掉一头牛的……

    要可爱的?行,有小眼睛汪汪对着人看的、有会抱在主人胳膊上不下来的、有能站在玩家掌心叫唤的、有扔东西出去会跟着追的……

    其他属性,也一样。

    玩家的任何要求,都可以满足。

    如此一来,成交率自然不会低。

    拉车帮现在想的,就是这样去做。

    当然,路、是谁都能看见。

    真正去走,那就不是所有人都可以走好的了。

    养宠物跟开养殖场是完全不同的两个概念!

    那么多只、场地这么解决啊?饲料该去什么地方弄啊?不同类型的宠物哪些可以混养哪些肯定会打架啊?得请多少个医生玩家、准备多少张兽医方子啊?孕期该怎么保证营养啊?宠物烦躁期该怎么分啊?

    ……

    林林总总,什么事情都得操心,

    即使是养只用于食用的单种动物、搞不好可能都得碰到上万个问题。

    更不说这游戏里宠物那么多了。

    面向十多万玩家开宠物店,不可能只培育猫和狗吧?

    现实里有多少人养狐狸、狼、狮虎豹、蛇?

    但游戏里这些宠物需求量也很大。

    每一类都去找专家?

    光是顾问费搞不好都得上千万!

    并且这行当跟装备与时装生意还不同,后两者可以做中介,那是因为这些东西普通玩家是可以出的,而玩家不会讨价还价到那地步。

    有的时候,他可能在别的地方猛然相中一件好装备,却苦于身上现钱不够拿不下,碰到这种情况,普通玩家的选择是疯狂甩货。

    身上能换钱的全扔。

    本来一个东西,值200金……

    150!赶紧拿走!

    实际上,倒卖商人赚的就是这些人的钱。

    但宠物这行,当中介是不可能的。

    因为普通玩家不会做这行。

    培育猫,成本12万金左右。

    狐狸略贵一些,可能20万左右能搞定。

    其他宠物,基本上也都在15-30万的区间左右。

    这个数目,已经超出了一般生活玩家得接收范畴。

    这么多的资金,人家去做什么不行?

    钱是一个很大的问题,然而并不是最大的问题。

    猫,“烦躁期”遍及一年四季,除了3伏天,其他时候都可以培育。

    狐狸,孕期同样2个月,但母狐狸一年只有一次的“烦躁期”,集中在2-5月,而现在,已经临近6月。

    狗,一年两次,春秋二季,现在也过了时间……

    不是说不能做,但这会加大成本,并且收益是不可知的。

    盛世不会弄出死胎来恶心玩家,但他们可以控制一窝新崽的数量。

    这就很烦躁了,到时候一天只能新出到1只。

    数量上不去,规模效应起不来,成交比例肯定也得降下来。

    这么不靠谱的生意,一般玩家,谁会去做?

    这就是拉车帮现在面临的困境。

    自己弄,资金不够;

    找工作室合作,赚不到钱;

    找玩家收,没货。

    想来想去,只有两条路。

    要么,扶持。

    要么,放弃宠物本身,只做周边。

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