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薛明点点头。楚垣夕左右看了下,发现还是巴人娱乐摄制间用来聊天比较好。
在摄制间里坐下,楚垣夕问:“办公环境的问题?”
“不是不是,办公环境挺好的。”薛明知道楚垣夕一直害怕自己对办公环境不满意导致做不出成果来,赶紧说:“我最近做的不错,然后想到一点有趣的东西。”
“昂?什么有趣的东西?”
“那个,小楚,我想明确一下,你是否有打算……嗯,有打算做网游小说里边的那种未来虚拟网游?”薛明尽力组织着措辞说。这段时间他对楚垣夕的态度在不知不觉间有了比较显著的变化,因为卖萌神器的影响。
他是个看直播看短视频的人,当然注意的到最近大热的卖萌神器,离得这么近自然也知道这是楚垣夕设计的,而且通过卖萌大赚了一笔,顺便把杨苑美和朱魑累劈叉了。这事虽然跟他没毛关系,但是不妨碍他给楚垣夕打标签——牛逼!
“啊?为什么问这个?”楚垣夕心说难道被你发现了?那可是我的终极野望之一,不过现在还远的很呐!
“因为我也想做啊。我看你也不是个靠谱的人,没准跟我想到一块去了呢?”薛明一副理所当然的样子说,说的楚垣夕心里哇凉哇凉的,特么的你居然是个不靠谱的货?他还以为薛明是本公司内唯一高端大气上档次的靠谱选手呢!
“VR现在还不太行,但是未来肯定行,特别是人工智能发展起来之后,再庞大的美术场景都不在话下。资源加载问题肯定也可以解决,我听赵杰说现在就有动态加载资源的方案,已经有大型手游在用了。手游都能解决,那PC端就更不是问题了。”
他说的加载问题是一个一般玩家不太会注意的问题,但,其实是个未来网游这个命题成立与否或者多久能够成立的大问题,是眼看就能成立,还是需要等到遥远的未来的根本性问题。
这说的是客户端资源量和加载,是一种底层的问题,玩家通常不会关心,但开发者必须关心。
为什么有的游戏客户端巨大而有的却非常小?主要是因为美术资源是否庞大。通常3D游戏都会比2D游戏庞大,因为2D游戏无非是一些图片、按钮和特效,但3D游戏的美术资源,每一个都有许多的“面数”,少说几百面,多了甚至上万。
3D游戏中,美术资源是否栩栩如生跟它的“面数”多少息息相关,面数少就会见棱见角,面数越多呈现出来的视觉效果越接近于曲面,也就越写实越柔和。
精致的3D场景需要的面数多,人物也是如此,也就需要更多M,甚至更多G来呈现。这也是游戏客户端从一开始的几十兆变成现在动辄以G为单位下载的原因。
然而,如果要做成网游小说里未来虚拟网游那样,需要的美术资源是一个天量,需要无数巨大的场景和无数的角色以及动作,绝不是现在的游戏开发资源量能比较的,就算魔兽世界放大一千倍都不行,资源量最少也要用T来计算。
光解决资源总量的问题还不算完。玩家可以耐心的把资源下载到硬盘里,但是玩的时候还需要把资源加载到内存和显存里,即使手机游戏也一样有从闪存到内存和显存的过程。
那么就出现一个场景有多大的问题了,因为内存和显存不像硬盘可以无限扩充,硬盘可以扩充到T,但到内存条面前只能呵呵达。
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薛明点点头。楚垣夕左右看了下,发现还是巴人娱乐摄制间用来聊天比较好。
在摄制间里坐下,楚垣夕问:“办公环境的问题?”
“不是不是,办公环境挺好的。”薛明知道楚垣夕一直害怕自己对办公环境不满意导致做不出成果来,赶紧说:“我最近做的不错,然后想到一点有趣的东西。”
“昂?什么有趣的东西?”
“那个,小楚,我想明确一下,你是否有打算……嗯,有打算做网游小说里边的那种未来虚拟网游?”薛明尽力组织着措辞说。这段时间他对楚垣夕的态度在不知不觉间有了比较显著的变化,因为卖萌神器的影响。
他是个看直播看短视频的人,当然注意的到最近大热的卖萌神器,离得这么近自然也知道这是楚垣夕设计的,而且通过卖萌大赚了一笔,顺便把杨苑美和朱魑累劈叉了。这事虽然跟他没毛关系,但是不妨碍他给楚垣夕打标签——牛逼!
“啊?为什么问这个?”楚垣夕心说难道被你发现了?那可是我的终极野望之一,不过现在还远的很呐!
“因为我也想做啊。我看你也不是个靠谱的人,没准跟我想到一块去了呢?”薛明一副理所当然的样子说,说的楚垣夕心里哇凉哇凉的,特么的你居然是个不靠谱的货?他还以为薛明是本公司内唯一高端大气上档次的靠谱选手呢!
“VR现在还不太行,但是未来肯定行,特别是人工智能发展起来之后,再庞大的美术场景都不在话下。资源加载问题肯定也可以解决,我听赵杰说现在就有动态加载资源的方案,已经有大型手游在用了。手游都能解决,那PC端就更不是问题了。”
他说的加载问题是一个一般玩家不太会注意的问题,但,其实是个未来网游这个命题成立与否或者多久能够成立的大问题,是眼看就能成立,还是需要等到遥远的未来的根本性问题。
这说的是客户端资源量和加载,是一种底层的问题,玩家通常不会关心,但开发者必须关心。
为什么有的游戏客户端巨大而有的却非常小?主要是因为美术资源是否庞大。通常3D游戏都会比2D游戏庞大,因为2D游戏无非是一些图片、按钮和特效,但3D游戏的美术资源,每一个都有许多的“面数”,少说几百面,多了甚至上万。
3D游戏中,美术资源是否栩栩如生跟它的“面数”多少息息相关,面数少就会见棱见角,面数越多呈现出来的视觉效果越接近于曲面,也就越写实越柔和。
精致的3D场景需要的面数多,人物也是如此,也就需要更多M,甚至更多G来呈现。这也是游戏客户端从一开始的几十兆变成现在动辄以G为单位下载的原因。
然而,如果要做成网游小说里未来虚拟网游那样,需要的美术资源是一个天量,需要无数巨大的场景和无数的角色以及动作,绝不是现在的游戏开发资源量能比较的,就算魔兽世界放大一千倍都不行,资源量最少也要用T来计算。
光解决资源总量的问题还不算完。玩家可以耐心的把资源下载到硬盘里,但是玩的时候还需要把资源加载到内存和显存里,即使手机游戏也一样有从闪存到内存和显存的过程。
那么就出现一个场景有多大的问题了,因为内存和显存不像硬盘可以无限扩充,硬盘可以扩充到T,但到内存条面前只能呵呵达。
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